Вечный данж II - [12]

Шрифт
Интервал

- Похоже, его еще не затапливало, - подметила Шантри, выжимая одежду.

- Ага. Эх, соорудить бы здесь хижину, цены бы месту не было! Или сразу отель. Катать туристов на банане…

- На банане? Это как? – удивилась гномка.

- Прибыльно. Не бери в голову. Займись ужином, а я пока буду крафтить…

Я быстро поставил палатку и развел костер, после чего вытащил Куб Совмещения. Выглядел алхимический котелок странно, но внушительно. Уже не та проржавевшая посудина мусорного ранга. К тому же можно варить сразу шесть порций зелья.

Следуя довольно простым рецептам, я поочередно израсходовал все ингредиенты для зелья здоровья и водного дыхания, потратив также немало осколков и собственной маны. Как я и предполагал, шансы на успешный крафт к обычному рангу снизились радикально. Иначе бы Базовое зелье здоровья не стоило таких бешеных денег на рынке. Кажется, всего лишь двадцать хп восстанавливает, но в бою сохранить твою жизнь может и такая мелочь. По итогу удалось скрафтить шесть Базовых вкупе с одним удачно прокнувшим Продвинутым зельем здоровья, которое регенило уже тридцать хп. А также двадцать восемь обычных зелий Водного Дыхания и три аналогичных зелья редкого ранга Малые Жабры.

Повысил неплохо так профу, плюс за выступления с лютней ранее тоже шла прокачка Артиста.

Профессии: Авантюрист (11), Артист (8), Алхимик (8), Вор (3), Горняк (9), Оружейник (3), Повар (9), Собиратель (1), Швея (10)

Говорили, на редком ранге существуют навыки, позволяющие дышать под водой, но в Танроке таких в продаже мы не видели. Да еще и класс скорее всего особый требуется. С таким навыком можно, наверное, неплохо так фармить на Забытом Архипелаге. Ведь тебе не придется тратиться на зелья, чтобы добывать радужный жемчуг.

Я посмотрел на море, подсвеченное алым закатным солнцем. Вероятно, мы тут не одни. И где-то там плавают другие ловцы жемчуга. Вроде бы его не только используют для крафта ожерелий и сережек, но и применяют как расходник в зачаровании. Так что спрос стабильно высокий. Конечно, если мы перерастем десятый уровень, вряд ли нам подобное занятие все еще будет казаться выгодным, но пока можно попытаться. Нужно больше золота, чтобы приобрести средство для перемещения.

Следующим утром мы отправились в море. Приходилось быть крайне осторожными, поскольку у меня не было Насмешки. Если мобы сагрятся на Шантри, то могут загрызть весьма быстро. Ведь в воде от Серебряных Пираний не убежишь, и даже Рогатые Черепахи плавали весьма быстро. Мой Морозный Покров вполне уверенно защищал от нападок монстров, а атакующие заклинания в большинстве случаев убивали с одного раза. Было неприятно, когда противники подплывали вплотную – приходилось кастовать Гнилое Касание, поскольку в противном случае магию могли сбить.

Водное Дыхание давало возможность задерживать дыхание на пять минут и повышало скорость плавания на 10%, Малые Жабры – на десять минут, а скорость сразу на 25%. Маски-то я приобрел, но про ласты не подумал. Хотя и в продаже не припомню, чтобы они нам попадались. Практика показала, что скорости ныряния под воду все равно недостаточно. Поэтому мы вернулись на берег и сделали из прочных, больших и мясистых листьев какого-то местного тропического растения и веревки себе подобие ласт. Вышли они не слишком удобными и прочными, но время все равно экономили.

Даже с зельями водного дыхания работенка оказалась тяжелой. Тут и мобы постоянно достают, приходится быть начеку. Долгое плавание под водой быстро повышает усталость, так что мы делали перерывы. Но дело того стоило. За несколько часов нам удалось добыть сорок одну жемчужину, что составляло по грубой оценке около восьмидесяти серебра. Впрочем, если вычесть стоимость зелий, чистая прибыль будет в два раза меньше.

После того, как мы уничтожили определенное количество водных монстров, у нас с Шантри появилось новое достижение Гроза Рыб, дающее бонус к скорости плавания. Весьма удобная штука, хотя пираний мы все равно не могли обогнать.

- Да уж, обычным фармом монстров таких денег не заработаешь, - произнес я, отдыхая на песочке в перерыве между заплывами.

- Угу, - односложно согласилась ледащая рядом Шантри.

- Разве что если ПК заняться.

- Пэка?

- Убийство других игроков, - пояснил я отстраненно.

- Эд, мы же не будем ничем таким заниматься?! – подскочила она.

- Нет. Если бы игроки отправлялись на перерождение, то я бы может и начал промышлять чем-то подобным. Но если это настоящее убийство, то я пас.

- Спасибо! Не знаю, смогла бы я участвовать… Хей!

Внезапно гномка запрыгнула на меня сверху, усевшись на живот.

- Ты чего?

- Мы здесь совсем одни… Я-я… тебя совсем не привлекаю? – смущенно спросила она.

Я грустно вздохнул:

- Ни капельки. Даже мой индикатор Целомудрия не шелохнулся…

- Не может быть! А так?

Шантри наклонилась и неумело ткнулась своими губами мне в губы. Наши носы столкнулись. Она покраснела и быстро приняла прежнюю позу, прижав руки к груди, словно не зная куда их деть.

- Давай не будем переходить грань, Шаночка, - я заложил руки за голову. – Ты не в моем вкусе.

- У-у меня совсем нет шансов?

- Даже когда я глажу тебя по голове, мне все время кажется, что я под статьей хожу.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.


Рекомендуем почитать
Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?


Факультет Тьмы

Каждый после школы планирует своё поступление, дальнейшую взрослую жизнь. Я хотела поступить в университет права, бредила этой идеей три года. Только не суждено моей мечте сбыться, родители давно решили мою судьбу. Я не юрист, я, оказывается, ведьма, и место мое среди таких же. Только с подачей документов слегка опоздала, поэтому меня запроторили в самый темный и обозленный факультет, где каждый сам за себя, где важна сила и статусность. А что есть у меня? Наивность, трусость и очень острый язык, которые сыграют злую шутку.


Спаси мою душу

«Любовь здесь незаконна. Обычному человеку не знакомо это чувство. Любишь, значит маг. Маг — значит, преступник. Тебя ждут тюрьма, пытки в лабораториях и смерть. А ты, Олесь? Ты и твои друзья — вы маги? Что ж. Тогда старуха с косой дышит вам вслед. Беги. Пока охотники тебя не настигли, не схватили твое тощее тельце и не кинули в камеру, у тебя только один выход — бежать. Мне кажется, ты что-то говоришь, Олесь? Ты хочешь спасти мир, подарить безжалостным людям любовь? Не смеши. Она им ни к чему. Забудь о наивных мечтах: мир безнадежен, ты можешь спасти только себя.


Владеющие духом: сердце не камень

Натуральные природные камни. В них скрыта сила потомственной ведуньи Лилит из древнего рода Владеющих Духом. Жаль только, что о многих своих способностях молодая ведьма не помнит... Что-то произошло пять лет назад. Что-то страшное, опасное и таинственное... И после смерти единственного близкого человека, Лилит решается узнать эту тайну. Рассказ! Был написан на конкурс в одной из социальных сетей.


Сенькины привычки-1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.