Вечный данж II - [10]

Шрифт
Интервал

Но поцелуев твоих мне мало, я хочу, чтоб ты страдала!

Забирай меня скорей, увози за сто морей и целуй меня везде — восемнадцать мне уже.

Забирай меня скорей, увози за сто морей и целуй меня везде — я ведь взрослый млять уже.

- Ха-ха-ха! – раздался громогласный нетрезвый хохот из-за столов.

Я почувствовал легкое прикосновение губ к своей щеке. Рядом сидящая Шантри смущенно улыбнулась, когда я взглянул на нее:

- С днем рождения, Эд!

- Чудесно! Просто прелестно! – донесся вдруг от входа смутно знакомый голос.

Я обернулся и увидел ушастую эльфийскую рожу, которую хотел бы никогда больше не видеть. Черт, я и забыл уже про этого кадра.

- Прости, что опоздал, мой милый Эдуард. Я не думал, что в первый же день ты примешь мое приглашение! – подплыл к нашему общему столику Ийлон Дамеджур.

- Эй, Дамеджур, ты уже успел застолбить бедного парня?

- ХА-ХА-ХА! – авантюристы продолжили ржать как стадо диких коней.

- Ах, не стоит торопить события!

Я остановил рукой лезущего обниматься эльфа. Вот это мой подарок на день рождения вместо знойной эльфийки?! У судьбы определенно скверное чувство юмора.

- Отвали, крендель лопоухий! Может меня и зовут Эдик, но я не по этой части!

- Твоя группа называется Боевой Гарем? – углядел он мой значок. – Как интересно. Вы принимаете новых членов в группу?

- Членов – точно нет. Отвали, кому сказал!? Не то лютней по башке получишь!

Кое-как любвеобильного эльфа удалось отвадить. В остальном вечер прошел вполне классно, и я даже помнил все случившееся на утро. Хотя возможно в мире Подземелья с его игровыми условностями так просто память и не отшибает. Номеров в Седой Гриве было немного, и стоили они дорого, но мы с Шантри уже не стали шататься ночью в поисках ночлега, и заночевали здесь же.

Проснулся я в обнимку с мирно сопящей пигалицей и с гудящей головой. Вот симуляция похмелья тут четкая, и не отличишь от реальной. К обеду только похмельный дебаф спал, и нам удалось кое-как оклематься.

После чего мы не мешкая отправились в путь к нижним этажам. Уровень сам себя не прокачает. Жаль конечно, что без танка – с ним фарм проходил бы в более размеренном темпе. Однако рабыни потеряли мое доверие – их покупать мне больше не хотелось. А случайным авантюристам я не доверял изначально, чтобы просто так приглашать их в пати. Сами справимся. Тем более мне не терпелось опробовать свои новые скиллы.

Глава 3

Сразу на первом этаже мы свернули с проторенной дороги, чтобы протестировать мои приобретения. Дикие Псы и Жабоплюи и раньше лопались с одной атаки, так что Хлопок Ветра и Гнилое Касание не стали исключением, уверенно отправляли мобов на перерождение. Если противников было двое, я легко успевал скастовать два Хлопка поочередно. Однако мана конечно уходила словно вода сквозь сито. Наверное, мне следовало затариться ингредиентами для зелья маны. Их можно выбить на 8-10 этаже, которые мы пропустили по большей части. Но теперь уже поздно пить боржоми, ибо денег оставалось мало. Впрочем, у нас имелся хороший запас зелий, включая базовые, поскольку с ассасинов их выпало приличное количество.

- Как я выгляжу? – поинтересовался я у спутницы, впервые применив защитное заклинание.

- Как отмороженный мертвяк!

- Ха! Потрогай, я холодный?

Шантри осторожно дотронулась до моих пальцев:

- Ледяной!

- Да? А я ничего не чувствую.

Морозный Покров оказался весьма любопытным заклинанием. Все мое тело, поверх одежды и даже открытых участков кожи, окутывало подвижное снежно-ледяное покрывало. Причем холода после каста я никакого не чувствовал. Я вообще не ощущал ни тепла, ни холода, а осязание полностью исчезало. На глазах также формировалась ледяная защита. К счастью система предусмотрительно меняла лед на вполне чистый, чтобы не мешало зрению. Походило, будто ты одел толстые прозрачные очки.

Морозный Покров активировался за 18 маны. Держался около получаса, но постепенно таял и терял свою силу. Как пояснил продавец, на холодных этажах его можно будет носить дольше.

Я нашел ближайшего монстра – Дикого Пса, и остановился как вкопанный. Собакен принялся активно грызть лед и бить меня когтями.

Дикий Пес наносит вам урона: 0 (заблокировано 5)

Дикий Пес наносит вам урона: 0 (заблокировано 4)

Я чувствовал себя прям монументальной скалой, которые стоят сотни лет, не меняясь под ударами стихий. Псина без всякого результата долбила меня довольно долго. Как я понял, у Покрова имелся свой класс защиты, иначе бы мобы наносили мне немного больше урона. Для мага, носящего тканную броню это действительно весьма полезное заклинание.

Дикий Пес наносит вам урона: 0 (заблокировано 4)

Дикий Пес наносит вам урона: 5 (заблокировано 1)

Сначала ледяная броня начала трескаться, от нее отслаивались куски. А затем и целиком лопнула, осыпавшись мелкой морозной пылью. Как только пес прочертил в моей тушке болезненные полосы своими когтищами, я отскочил и быстро скастовал Гнилое Касание.

Пес яростно рыкнул и бросился на меня. Заклинание сформировалось, и на моей правой ладони возник слой дурнопахнущей грязи. Мобы сообразительностью не отличались, и собака прыгнула прямо мордой на выставленную мной руку. Похоже, что атака монстра не сработала, поскольку я нанес урон первым. Это не самая бесполезная особенность контактной магии, надо будет запомнить.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Дневник Фахри

Жизнь подростков отличается: кто-то дружит со своими родителями, кто-то воюет, у кого-то их и вовсе нет, кто-то общительный, кто-то тихоня. Это период, когда человек уже не ребенок, но и не взрослый, период сотворения личности, и у каждого этот переход происходит по-разному: мягко или болезненно. Фахри – подросток с проблемами: в семье, школе, окружении. Но у него есть то, что присуще не всем его – понимание того, что нужно что-то менять, так больше продолжаться не может. Он идет на отчаянный шаг – попросить помощи у взрослого, и не просто у взрослого, а у школьного психолога.


Матани

Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.