Вечный данж II - [11]

Шрифт
Интервал

Вы наносите монстру Дикий Пес урона: 86. Противник отравлен! Победа!

Даже не протестировать полноценный урон Гнилого Касания с длительным отравлением. Слишком мало хп и защиты у нубского моба.

Я прокрутил логи битвы в интерфейсе и посчитал количество заблокированного Морозным Покровом урона: 68 единиц. По сути это 68 дополнительных хп в моем запасе, да еще и со слегка повышенным классом защиты. Жи-ир! Ни я, ни Шантри не являлись знатоками в защитной магии, поэтому с уверенностью сказать было сложно. Но если тут не замешан мой стопроцентный бонус, то магия получается слишком имбовой. Скорее всего именно Целомудрие дает буст Морозному Покрову и удваивает сумму блокируемого урона.

Навыки безусловно очень крутые, оставившие меня в целом в восторге. Расстраивало немного лишь скорость утекания маны. Мой полтинник расходовался довольно быстро, но ничего не поделаешь. Зелья маны пока есть, либо же придется делать перерывы между поединками с монстрами.

- Отлично! Идем, Шана. Нас ждут великие свершения.

- Мы ведь не пойдем вдвоем на одиннадцатый этаж? Там слишком опасно.

- Посмотрим. Думаю, мы немного задержимся на десятом.

Гномка не совсем удовлетворилась моим ответом, но перечить не стала. Мы направились вниз, минуя один этаж за другим. Я слышал о том, что некоторые авантюристы вроде того же Гунсора готовы были доставить пассажиров из Танрока почти на любой этаж, но цены таких услуг кусались. У нас уже средств не осталось, к тому же вниз всяко идти легче и быстрее. В общем и целом, следующая моя цель – это решить проблему перемещения, если иных вопросов не возникнет. Но для этого требуется нафармить вероятно не один золотой.

- Эд, ты же не продал кристаллы магии?

- Точно! В инвентаре где-то затерялись… Да, восемь штук есть. Попробовать инту качнуть чтоли?

- Ага!

Я достал пару кристаллов магии, приложил к груди и пожелал увеличить интеллект.

Усиление не удалось!

- Тьфу! До нуля заточка слетела… Так, а если активировать Любимчика Богов…

Я сделал странное достижение на удачу активным и снова вытащил два кристалла.

Усиление удалось!

Усиление удалось!

- Уф, не люблю я этот рандом. Шесть кристаллов как с куста!

Мана: 52 из 42 +6/+4

Характеристики: Свободных очков – 1

Сила – 7 /+1

Ловкость – 8 /+1

Интеллект – 21 +2/+2

Выносливость – 10 /+1

- На этом хватит, пожалуй. Возьми два последних кристалла себе.

- А что мне усилить?

- Давай выносливость, маловато ее у тебя. Без танка нам придется быть осторожнее.

Шантри кивнула и активировала кристаллы, успешно добавив себе две единички к хп.

На знакомом нам седьмом этаже я ради сравнения протестировал свои новые заклинания. Покров после увеличения интеллекта держал 70 единиц урона, хотя противники конечно справлялись быстрее из-за высокого дамага. Гнилое Касание и даже Хлопок Ветра исправно косили мобов. Все-таки посох с дополнительным кольцом на атаку значительно усилили мои заклинания.

Вараны к сожалению, сбивали каст творящейся магии и под покровом, но немного реже. Хотя мне могло и показаться. Если бы заклинания срабатывали даже под вражескими атаками, я бы мог исполнять роль танка. Хотя… в теории я и так мог бы переквалифицироваться в танка, надев щит и нормальную броню. Но конечно о дамаге и дпс тогда бы и речи не шло.

Дорога до десятого этажа прошла вполне буднично. Мы даже встретили по пути несколько знакомых, в том числе группу Санти. Они все еще фармили на седьмом и восьмом этаже, выказывая недюжинную осторожность.

В принципе обитателей Серого Подземелья можно разделить на несколько категорий. Большинство составляют Собиратели, куда можно отнести и купцов с ремесленниками. То есть это обычные люди, живущие безопасной и размеренной жизнью. Они довольствуются тем, что имеют, избегая какого-либо риска. Собиратели создают семьи, растят детей. Затем идет небольшая прослойка тех, кого я прозвал про себя Стражниками. Это люди, которые сражаются с монстрами, но с осторожностью. И не слишком сильно переживают за собственное развитие. Докачавшись до определенных высот, Стражники легко могут завязать с авантюризмом и наняться в ту же губернаторскую стражу. Среди авантюристов таких большинство, как мне показалось. Шантри, а также Санти к примеру – относятся к Стражникам. Хотя конечно людям свойственно меняться.

Ну и третий тип – авантюристы, другого названия я им не придумал. Настоящие авантюристы, рискующие своей шкурой постоянно, забирающиеся на все более нижние опасные этажи. Себя и Кару я частично отношу к данной категории. Среди тех, кто зовет себя авантюристами, большинство составляют Стражники, но рисковые натуры тоже встречаются. Вот только скорее всего они в итоге вступают в группы, которые не поддерживают их неутолимой жажды прокачки.

Поэтому я никогда не примкну к группе вроде Санти. Не то, чтобы я совсем отбитый на почве фарма и кача, но тухнуть с ними на совершенно стерильных этажах совсем не хочется. Таким темпом, перейдя дорогу какому-нибудь мажору, просто получишь кинжал в спину от очередного подосланного наемника из Гильдии Убийц. Путь в Подземелье только один – вперед вниз!

Забытый Архипелаг встретил нас палящим солнцем и приятным запахом соленого моря. Именно здесь лучше всего заниматься зельеварением или кузнечным делом. Мы с Шантри отплыли с проторенного пути и обосновались на том же самом островке, что и в прошлый раз.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Выбор спящих

Маленький рассказ, задуманный как философский о том, как делать выбор и какой правильный. Но вышло совсем коротко, грустно и не с тем смыслом.


Морровинд. Песни

Морровинд вдохновил меня не только на прозу, но и на песни. Некоторые даже вошли в роман.


Чаячий Мост

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Химеру

Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.