В начале пути - [24]

Шрифт
Интервал

Установлено прямое подключение.

Модуль управления информационным конструктом «Выправитель» приветствует вас!

Желаете запустить активацию конструкта?

Я не успел ответить, как выбор был сделан за меня. Заложенная изначальным программа начала действовать без моего участия… И хотя она запаздывала с реакцией секунды на три, но перехватить управление я никак не мог, сколько ни пытался…

Активация основного ядра… Завершена.

Активация основного логического ядра…Завершена.

Активация…

Я беспомощно смотрел, как пробуждается от долгой – в тридцать пять тысяч местных лет! – спячки древний конструкт. Висел бестелесным и бесполезным комком посреди круглого пространства и наблюдал, как оживают графики и строчки неизвестного текста, как на одной из стен медленно проступает огромная маска белого лица с пустыми глазницами… Это лицо смотрело на меня, разглядывало, оценивало… Я понимал, что пройдёт совсем немного времени – и Выправитель начнёт получать инструкции.

И был почти уверен, что эти инструкции вовсе не я буду вбивать… Изначальный подстраховался. Хоть он и обещал, что я сам всё буду настраивать, но не собирался выполнять обещание. Видимо, заготовил немаленьких размеров информационный скрипт, который и должен был провести всю работу. Не доверяя нам, людям, изначальный собирался осуществить свой замысел – чего бы ему это ни стоило. Даже столь нелюбимого им вранья…

Выправитель ожил. Его лицо разомкнуло чёрный провал рта, но не успело ничего сказать. Скрипт начал свою работу, а я только и успевал, что читать выскакивающие строчки уведомлений:

Откат конфигурации материального слоя… Выбрано.

База отката… Выбрана база «границы миров» – А31094-ТУС45632-ИРИ40345945.

Откат конфигурации каркасного слоя… Неактивно.

Выбрана функция «Соответствие каркасного слоя материальному слою».

Я бессильно читал сообщения, не зная, что дальше делать, и перебирая в голове всё, чем обладал на данный момент… Нет, я ещё пытался напрямую вмешаться в работу скрипта, но это было не так уж и просто. Все попытки дотянуться до персонального интерфейса или настроек прямого подключения ничего не давали – я был здесь полностью бессилен. И чувствовал только семечко пневмы, которое сейчас, запускаясь, осушал информационный конструкт, и сосуды скрытого могущества.

Откат конфигурации информационного слоя… Выбрано.

База отката… Выбрана база «только разрешённые» – А58600-СА34545-ЭТА54609012.

Я не знал, какую базу выбрал изначальный. Не мог этого знать, но отчётливо понял – в этой базе нет Стража и ИСИСа. Просто не может быть, потому что изначальный как-то говорил, что они одна сплошная ошибка. Но это ведь нарушение договорённостей! Что же задумал изначальный? Как он собирается от меня это скрывать?

Откат конфигурации слоя графических команд… Выбрано.

База отката… Выбрана база отката «только первичные знаки»! Внимание! Выбор базы приведёт к отключению блоков: «интуитивный знак», «прямое подключение», «каталог умений»…

Я не успел прочитать всё предупреждение, но и так становилось понятно, что ничего хорошего изначальный не придумал… Отключить каталог умений и интуитивный знак? Да чтоб мне провалиться на этом месте, если этот гад не собирался отменить всю систему логосов и прокачки семечка пневмы!.. Но зачем?! Это ведь уничтожит людей!

«А что если в этом и состоит его цель? – подумал я тоскливо. – Что если он изначально планировал скормить нас алым безумцам?..».

Ведь он явно беспокоился о тварях больше, чем о нас – обычных людях. Сильно беспокоился, переживал… При этом тысячи угаснувших людей его вообще не волновали. Их будто не существовало для него. Я вспомнил битву при Руно, вспомнил стоящих на коленях пленных – и Горбатого, вставшего над ними. Он ведь говорил тогда что-то… Какую-то речь. Тогда я её, кажется, слушал вполуха, но сейчас память услужливо оживила его слова:

– Мы – аранг! Дети изначальных! Мы забыли о своём величии! Вы забыли о нашем величии! Мы вам напомним! Мы быстро напомним, кто настоящий хозяин этого мира!

Он был уверен, что они и есть дети изначальных. А мы? Мы не дети? Ведь изначальный сам говорил, что выступает против убийства своих детей. И, тем не менее, нас – что терранцев, что «подобрышей» – он позволял резать и тварям, и чудовищам. Нас ели, сжигали, растворяли в кислоте, закалывали, брали в рабство и истязали… И этого изначального урода всё это не волновало!..

Я с остервенением совершил мысленный рывок, пытаясь восстановить контроль как над прямым подключением, так и над персональным интерфейсом – и, главное, над запуском Выправителя. Но отзывались на мои старания лишь семечко пневмы и два накопителя, с которых всё ещё безжалостно вытягивали пневму. Я тыкался в функции накопителей, в собственные свойства – и ничего не мог придумать. Наверное, я в какой-то момент запаниковал…

А очнулся, когда среди логов от прямого подключения проскочил один, который в них никак не вписывался:

Активирована функция «Полюса удачи»!

Я даже не помнил, как её активировал, но в панике и не такое можно пропустить… Но это всё, что я вообще мог сделать. Либо победа, либо полное поражение… Запуск Выправителя стал теперь судьбоносным событием. Судьбоносным не только для меня, и даже не только для всего терранского человечества – для всех здешних миров.


Еще от автора Лео Сухов
Беззаконие и отвага

И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!


Общественный договор

Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!


Реконкистадоры

И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.


На пути прогресса

Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…


Последний довод королей

Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...


Крепость Призраков

Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Ключ от всех миров

Я – Фант, который всё ещё жив, несмотря ни на что. Впрочем, уверенности в том, что я здесь протяну больше пяти лет, с каждым месяцем моей второй жизни всё меньше и меньше. И какая мне разница, что я не один отправлюсь в мир иной, а вместе со всем человечеством? Слабое утешение. Выход видится только один: найти мир получше. И снова верный «Мэлоннель» покидает причал, устремляясь туда, куда нормальные люди если и попадают, то сразу становятся ненормальными – совсем как наш судовой псих Перо. По следам древних инструкций, на забытых тропах между мирами, я найду ключ от всех миров и попаду в Эдем… Но это неточно…


Города в поднебесье

Привет, меня зовут Фант. И мне катастрофически не везёт. Мне по жизни не везло, в смерти не повезло, да и после сильно не фартануло. Стремительный полёт по тёмному туннелю и белый свет в его конце? Туннель-то был, равно как и сообщение о критической ошибке… И вот я оказался в мире, где с заходом солнца лучше забраться как можно выше, чтобы выжить. И то не факт, что спасётесь. В этом мире люди живут на скалах, путешествуют на дирижаблях и преобразуют энергию жизни (пневму) в полезные явления при помощи логосов (это такие узоры, типа нашей магии)


Эфирные археологи

Если вы едете на практику, а попадаете на арену боевых действий… Если «милая и добрая» археология превращается для вас в серию перестрелок и погонь… Если вам не повезло с командой нового дирижабля и ещё вас угораздило влюбиться в девушку, чьё положение не позволяет вам её даже за ручку подержать, то либо вас зовут Фант, либо вы косплеите мою вторую жизнь. Впрочем, я тут пообщался со жрецами пневмы, и у меня созрел гениальнейший в своей глупости план по поиску Рая на этой бренной Терре. Сейчас пневмы накоплю на улучшение дирижабля — и вперёд!


Осколки былого величия

Казалось бы, я достиг великой цели, но она оказалась лишь началом нового пути… В общем, если коротко, нам крышка! Однако всё ещё можно предотвратить. И вот теперь я должен очень многое сделать и очень многое решить — и не только для себя. Скромно добавлю, что некоторые мои решения изменят судьбу всего человечества — и я вовсе не сгущаю краски. Просто за моей спиной лежат осколки былого величия Изначальных… Но смогу ли я выполнить одну-единственную просьбу последнего из них? И что мне даст её выполнение? Предложенная в награду «вечная благодарность» не спасёт от Алых Безумцев.