Узловой мир - [5]

Шрифт
Интервал

Как только я вошел, место перестало напоминать подвал. Скорее уж пещеру или полузаброшенное здание в скале. Попробовав выйти обратно дабы сравнить местность, мне предложили сразу же покинуть данжеон с перезарядкой возможности входа в сутки. Естественно, я отказался.

На полу лежали разные тела. Разные — в плане разной степени сохранности от смердящей груды плоти, до почти целехонького трупа, всего лишь без куска височной доли. От запаха я сразу же скривился. Представляю каково тут будет тем, у кого Восприятие больше 6. Наверное еще и урон будут получать. Моральный.

Но хурму с лежащими трупами мы знаем. Не совсем тупые, не смотря на то, что Интеллект ниже Силы. Так что подойдя к первому трупу, я с размаху опустил лом ему на затылок. Брызнуло так, как будто лопнул воздушный шарик с водой. Я не пожалел, что закрыл лицо и надел очки, так как теперь это все было заляпано мерзкой жижей. К тому же и другие зомби начали шевелиться

Получено 12 опыта

Улыбнувшись подтвердившемуся предположению, я пошел по комнате ломая головы еще не успевшим подняться трупам. Пока большинство из них встали на ноги, я успел уже прервать жизненный, хотя тут уж скорее посмертный, путь шестерых. До лвл апа оставалось не так уж и много, но вот тут я совершил первую ошибку.

Я забыл про живучесть зомбарей.

Одному противнику, которому я вроде как свернул ломом в челюсть, удалось подняться и наброситься сзади на меня. Проблема была в том, что я пытался загасить уже активно отбивающегося мертвяка предо мною. От укуса в плечо, что впрочем не смог прокусить реально плотную ткань, я потерял равновесие и меня чуть не повалили.

Тут я понял всю критичность ситуации. По сути, я зарвался конкретно. Легкость снесение головы зомбарям снесло голову мне. Вот такой вот, сука, веселый каламбур. Почувствовав прилив сил от навыка, я резким рывком зашел противнику за спину и пинком отправил его в наступающую ораву. И тут предо мною предстал выбор.

С одной стороны я мог покинуть это место. Пойти домой, сделать бутерброды с чаем и отмыться от налипшей мерзости. Ведь толпа зомби — это до сих пор толпа. С другой же стороны, я сюда пришел посмотреть, что за игровая система и сломать пару черепушек. И я уже посмотрел, как работает игровая система. Хотя кстати, что там у нас по навыкам.

На первого же добравшегося зомбаря я применил Парирование. Выглядело и чувствовалось это весьма странно. Я только захотел применить парирование в момент удара, как мое тело само начало действовать. Мертвец наносил удар с размаху правой, на что я подставил левое предплечье для блокирования удара, а нижней частью монтировки (так как я держал оный не за самый конец) нанес удар в лоб противнику. Того просто откинуло от такого. Видимо сработал пресловутый дополнительный урон с парирования. В общем, последних 8 зомбей я так и убил. Просто отрывался насколько это возможно в рамках комнаты 10х10 метров и использовал парирование на атаке первого подошедшего зомби. После окончания боя, я взглянул в сообщения от Системы, которые я выставил на игнорирование по умолчанию.

Вы получили 2 уровень

+ 1 очко характеристики

+ 1 очко навыков

Опыт показывал 70/200, так что до следующего уровня еще было далеко. В принципе, если абстрагироваться от того, что всю одежду вплоть до исподнего надо будет сжечь или использовать в качестве химического оружия, то нормально. Очки навыков и характеристик пока приберег. Да, у меня слабое восприятие, да и парирование так себе работает в атаке. Но все же лучше пока сэкономить. Плечо слегка ныло, напоминая об опасности. Все же зомби кусали неплохо так. Что-то даже читал, что самая сильная мышца человека — это как раз жевательные. Вспомнив про вчерашние укусы, задрал штанину и посмотрел. Там были только уже желтые следы. Надавил. Вроде болит, но совсем уж слегка. Видимо так работает мое Телосложение с регенкой.

Дальше были коридоры с мертвецами. Они вели к комнатам с мертвецами. С которых выходили коридоры с кем? Правильно, с мертвецами. Впрочем, спустя минут 20 я начал ловить себя на мысли, что мне это нравится. Не скажу, что я испытывал адреналиновый угар, но каждая раскроенная черепушка приносила удовлетворение. После каждой драки я начал испытывать то самое чувство, когда ты победил — выброс эндорфинов в кровь. И мозг требовал повторения этого в больших количествах.

Когда я уже усвоил полностью парирования, то бишь научился применять его чисто интуитивно, а не с прямой помощью Системы, я решил попробовать вызов. Для этого как раз оставил одного мертвеца 3 уровня в комнате. Я еще не увеличил свой уровень, до третьего оставалось еще 25 опыта, так что из-за разницы в уровнях должно неплохо так прилететь експы.

Активирована Малая Арена

Противник: Зомби-потрошитель (элит.)

Мертвец распрямился и неуловимым движением достал из-за спины нож. Комната слегка преобразилась и в ней появились какие-то полупрозрачные стенки, что ограничивали пространство. Противник оскалился и медленно пошел на меня.

Что же, тактику я решил не менять. Замах, конечно, у потрошителя был существенно быстрее, чем у обычного зомби, но и я вафельницей мух не ловил применив Парирование. И каково было мое удивление, когда мне все равно прилетело. Зомби просто продавил мой блок и таки дотянулся до второй руки вонзив нож на пару сантиметров в мясо.


Еще от автора Влас Лещенко
История одного контракта

Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.


Последствия одного контракта

Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.


Узловой мир: в ад и обратно

Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?


Алгоритмы неудачи

Плохо, когда ты попадаешь в другой мир не подготовленным. Хуже, если ты сразу же становишься рабом. Но это все мелочи на фоне того, что сама Удача прокляла тебя.


Интервенция. Том 2

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Интервенция. Том 1

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Рекомендуем почитать
Нештатная ситyация на базе А-176,22

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество на земле

Весь этот мир — результат столкновения интересов. Инквизиторы и колдуны. Демоны и люди. Каждый из них сражается, и у каждого свои причины, своя мораль. Каждый в силах оправдаться, объяснить, почему поступает именно так. И каждый молчит, потому что не хочет выглядеть слабым. По заснеженным дорогам, по тропинкам и улицам крадется Смерть. На ее лице — довольная улыбка, за спиной поблескивает меч. Что она будет делать — убивать, защищать или спасаться, отступая перед теми, кого не может остановить?


А я люблю хвосты

История попаданки, сказка для женщин. Сильный, заботливый собственник встречаеться вам, не за очередным углом, а на поворотах вселенной. Но, вместо того, чтобы кричать «Уpa!», вы готовы бежать от него, как от чумного.Героиня не рыжая Мери Сью! На спасение вселенной не надейтесь. Гарантирована любовь, пусть не особо страстная но, романтичная и переполнена нежностью.Предупреждение: ЧЕРНОВИК!!! (16+)В тексте, присутствуют сцены с эротическим уклоном. Также есть Сцена, которая может подорвать вашу психику.Дорогие читатели, если Вам понравилась книга, не стесняйтесь оставить «сердечко».


Основной конкурс Фантлаба (5 конкурс)

«ФантЛабораторная работа» — конкурс фантастических рассказов на заданную тему, который проводится на сайте «Лаборатория фантастики». Представлены рассказы попавшие в финал 5ого конкурса. Тема 5ого конкурса (задана Г.Л.Олди): «Сила слабых».


Миссия сдвига на Фа#

Миссия сдвига на фа# – новая увлекательная книга, написанная в жанре научной фантастики. Захватывающий сюжет переносит читателя то в средневековую Византийскую империю, то в настоящее. Опираясь на учения, описанные в книгах К. Кастанеды и Е.П. Блаватской, автор показывает как события прошлого напрямую связаны с нашей сегодняшней жизнью. Книга интересна и познавательна. Читается легко, благодаря искрометному юмору. От автора: «Вы не разучились находить в очевидном невероятное? Вы хотите проникнуть в тайну, которую скрывает Царица Ночи, узнать астрологический секрет Нагвалей Карлоса Кастанеды, перенестись вместе с героями романа из средневековой Византии в современность и принять участие в отражении смертоносного дыхания Сверхновой? Тогда эта книга для Вас, мой совершеннолетний читатель».


Вселенная. 600 игрок. Один день из жизни снабжения

Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.