Узловой мир - [4]

Шрифт
Интервал

Стоимость: 1 ОН

Парирование (обычн.) — Позволяет провести парирование удара. Для этого вы должны иметь подходящий предмет для проведения парирования. Следующий за парированием удар имеет увеличенный урон.

Стоимость: 1 ОН

Улучшенная регенерация (необ.) — Увеличивает скорость регенерации на 15 %

Стоимость: 2 ОН — 1ОН = 1ОН

Житель узлового мира (расовое) — как житель мира, через которого идут важнейшие пути сети телепортов, Вы научились понимать с полуслова любого разумного вне зависимости от расы.

ВНИМЕНИЕ: не совместимо с достижением «Ксенофобия»

Вызов (классовое) — вы бросаете вызов врагу активируя Малую Арену. На время действия умения вы наносите на 10 % больше повреждений врагу, но и получаете на 10 % больше повреждений.

Пассивно: находясь на любой Арене вы получаете больше опыта в зависимости от количества зрителей и разницы в уровнях с противником. Если противник выше вас уровнем в 1.5 раза, вы получаете +20 % ко всем характеристикам. Если противник выше вас уровнем в 2 раза — вы гарантированно получаете после победы над ним случайный редкий предмет.

ВНИМАНИЕ: при использовании на противника, что слабее вас, противник либо повышает свой ранг (монстры), либо получает + 30 % ко всем характеристикам (Игроки).

Второй я сразу отмел. Как говориться «грация кошки, ловкость картошки». Если фигня зависит от твоей самой слабой характеристики, то для тебя это именно фигня. Первый навык звучал неплохо, но я как-то не особо научен махать ногами.

А вот 3 и 4 мне откровенно нравились. В сумме они намекали на неплохую выживаемость. Хотя… от кого мне нужно выживать — пока непонятно. Но чую я тем местом, которым думаю чиновники, очень скоро узнаю. Не бывает таких вещей просто так. Да и бонус регенерации, и так разогнанной Телосложением, весьма прельщал. Так что без особых раздумий взял их и перешел к последнему пункту.

Получено достижение

Здоровяк — вы первым (в радиусе 1 000 км) получили Телосложение в 10 единиц. Либо вы имеете хорошую генетику, либо очень боитесь за свою жизнь. В любом случае вы получаете + 20 % к любой регенерации. Стоимость навыков связанных с регенерацией уменьшена на 1 (не менее 1 ОН).

И сразу же системное сообщение, что я раньше пропустил

Вы довели Телосложение до 10 единиц. Вам открыт параметр РегенерацияРегенерация — увеличивает скорость клеточного деления. Позволяет восстанавливать потерянные части тела.

Что ж, сытно, скажем так. А вот что было не очень сытно — так это мой завтрак. Так что путь мне был лишь один. На штурм продуктовых полок с последующим их разорением. Закинув деньги в карман, я оделся и выбежал на улицу.

Шел я очень настороженно. Вот честно, хрен его знает, что может произойти после вчерашнего. Но часы показывали 7 утра субботы, а в такое время в спальном районе сложно было встретить желающих погулять. Так что сохраняя настороженность, я все же пошел в сторону продуктового.

До магазина я добрался за пару минут. На кассе стоял все тот же Серега. Выглядел он очень задумчиво. Впрочем, я был слишком поглощен предвкушением поглощения пищи, дабы придать этому чуть больше внимания, чем требовалось для заметки его состояния.

Выйдя с магазина, я заметил крыс. Ну… как сказать крыс. Скажем так: больше всего это походило на крысу. Тварюка размером в пол метра бежала под домом в направления местного входа в подвал. Сделаю себе заметку — надо будет глянуть, куда это она там забежала. Ибо чую — это как раз «системные» монстры. А, как гласит логика всех игр: монстры = опыт = уровни. Тем более, с редким классом, да +5 Телосложения, пара крыс мне не доставят проблем. Так что решив посмотреть на игровую систему в действии, я запомнил подвал, куда забежала крыса, и пошел до своей квартиры дабы нормально поесть, взять свою старую монтировку и немного пофармить опыта.

Добравшись домой, я начал одеваться. Первым, что я сразу же выбрал на импровизированную вылазку — это свою любимую плотную кожаную куртку. Берцы и вчерашние штаны еще были нормальными, а вот на свою харю я предпочел натянуть баф. Из оружия выбрал себе монтировку и охотничий нож. Кстати на последний у меня, естественно, лицензии не было, да и был он репликой за 800 рублей. Но, впрочем, какая разница. Зато выглядел отлично: даже был скулкрашер — фигня на конце рукоятке, который очень удобно было бить по черепу дабы вырубить противника. Надеюсь, там использовали нормальную сталь. За второй инструмент даже не переживал — это был советский титановый монстр, который еще моих внуков переживет. Также взял с собою рюкзак с запасом еды, бинтов, антисептиков, и воды. Хрен его знает, что внутри будет.

Я стоял и мялся у входа. Одно дело, окончательно решить и бесповоротно пойти, а другое дело — сделать реально первый шаг в неизвестность. Первый раз я такое чувство ощущал, когда в 8 лет прыгал в реку с обрыва. Ты понимаешь, что это надо сделать, дабы не быть потом осмеянным сверстниками за робость, но страшно шо капец. Впрочем, я всегда мог чисто на морально-волевых совершить первый шаг в Бездну, какой бы она ни была.

Вы попали в данжеон Склеп мертвецов. Уровни 1–3

Так, данжеон — это вроде как с геймерского значит место куда ходят пастукать мобов, да испробовать силушку свою богатырскую на боссах. Про босса не уверен, но если судить по аналогиям с играми, то такие низкоуровневые данжеоны должны быть легко проходимы и для одиночки, по крайней мере с прямыми руками-извилинами и нормально экипированного.


Еще от автора Влас Лещенко
История одного контракта

Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.


Последствия одного контракта

Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.


Узловой мир: в ад и обратно

Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?


Алгоритмы неудачи

Плохо, когда ты попадаешь в другой мир не подготовленным. Хуже, если ты сразу же становишься рабом. Но это все мелочи на фоне того, что сама Удача прокляла тебя.


Интервенция. Том 2

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Интервенция. Том 1

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Рекомендуем почитать
Нештатная ситyация на базе А-176,22

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество на земле

Весь этот мир — результат столкновения интересов. Инквизиторы и колдуны. Демоны и люди. Каждый из них сражается, и у каждого свои причины, своя мораль. Каждый в силах оправдаться, объяснить, почему поступает именно так. И каждый молчит, потому что не хочет выглядеть слабым. По заснеженным дорогам, по тропинкам и улицам крадется Смерть. На ее лице — довольная улыбка, за спиной поблескивает меч. Что она будет делать — убивать, защищать или спасаться, отступая перед теми, кого не может остановить?


А я люблю хвосты

История попаданки, сказка для женщин. Сильный, заботливый собственник встречаеться вам, не за очередным углом, а на поворотах вселенной. Но, вместо того, чтобы кричать «Уpa!», вы готовы бежать от него, как от чумного.Героиня не рыжая Мери Сью! На спасение вселенной не надейтесь. Гарантирована любовь, пусть не особо страстная но, романтичная и переполнена нежностью.Предупреждение: ЧЕРНОВИК!!! (16+)В тексте, присутствуют сцены с эротическим уклоном. Также есть Сцена, которая может подорвать вашу психику.Дорогие читатели, если Вам понравилась книга, не стесняйтесь оставить «сердечко».


Основной конкурс Фантлаба (5 конкурс)

«ФантЛабораторная работа» — конкурс фантастических рассказов на заданную тему, который проводится на сайте «Лаборатория фантастики». Представлены рассказы попавшие в финал 5ого конкурса. Тема 5ого конкурса (задана Г.Л.Олди): «Сила слабых».


Миссия сдвига на Фа#

Миссия сдвига на фа# – новая увлекательная книга, написанная в жанре научной фантастики. Захватывающий сюжет переносит читателя то в средневековую Византийскую империю, то в настоящее. Опираясь на учения, описанные в книгах К. Кастанеды и Е.П. Блаватской, автор показывает как события прошлого напрямую связаны с нашей сегодняшней жизнью. Книга интересна и познавательна. Читается легко, благодаря искрометному юмору. От автора: «Вы не разучились находить в очевидном невероятное? Вы хотите проникнуть в тайну, которую скрывает Царица Ночи, узнать астрологический секрет Нагвалей Карлоса Кастанеды, перенестись вместе с героями романа из средневековой Византии в современность и принять участие в отражении смертоносного дыхания Сверхновой? Тогда эта книга для Вас, мой совершеннолетний читатель».


Вселенная. 600 игрок. Один день из жизни снабжения

Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.