Уже не Игра - [13]

Шрифт
Интервал


Капсула открылась, готовая принять в свои удобные и мягкие объятия жаждущего приключений пользователя. Соблазнительно и волнующе. Я сел на край капсулы и откинулся на мягкую поверхность, затем коснулся кнопки старта. Индикаторы моргнули и капсула закрылась. В этот раз я провалился в виртуальный мир намного быстрее. Вход в Железную стратегию был на главном экране. Я с удовольствием нажал на нее виртуальным пальцем. Практически сразу все потемнело, а я оказался зависшим в отрытом космосе, за штурвалом Чайки.

– С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 20 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 6 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Закрыв окно приветствия, я осмотрелся вокруг. Как и ожидалось, парящего убежища рядом не было, были только знакомые внутренности моего кораблика. Надо было хотя-бы по карманам насовать результаты своих экспериментов. От обиды на самого себя я треснул рукой по подлокотнику и только сейчас увидел, что на мою руку до сих пор надет химический манипулятор. Более того, он весь был в серой дряни. Интерфейс в моей голове сразу выделил частицы этого вещества.

– Слап – активное биохимическое соединения. Объем элемента – 35 грамм. Чистота – 94%. В вашем личном журнале есть рецепт создания данного элемента. Более подробную информацию можно найти в Вики-ЖС или оплатить «Премиум» аккаунт.

Почти сразу я начал бить себя по карманам. Все верно, мой внутренний завсклада, он же хомяк, утащил две пустые пробирки, что до этого я успел разбить с десяток. Аккуратно и бережно я собрал частицы Слапа в одну из емкостей. Результат не впечатлял, объем пробирки был занят едва ли на одну пятую. Но и это прогресс. Только как его продать, чтобы не спалиться? Очнувшись на сидении, решил, что не помешало бы снять местами опаленный, местами испачканный разноцветными пятнами в результате моих опытов скафандр, отцепил манипулятор, прошелся на корму и, наконец, запустил корабль, после чего, выставив ему направление, снова откинулся на кресле. Надо подумать, и хорошо.

Громкий писк оповещения корабля вырвал меня из дремы, и я чуть не рухнул на пол корабля. Как это вообще вышло? Ладно, все потом, тут движняк намечается.

– Внимание! Вы прибыли в обитаемое пространство. Сектор «Эра-2», система «Люмен», под управлением Альянса Миротворцев. Добро пожаловать!

Едва я пересек невидимую сферическую границу сектора, как у меня на корабельном интерфейсе открылся чат канал, причем сразу «общий», «личный», «групповой», «клановый» и «Альянс-чат». Наверно не стоит говорить, что мне был доступен только «Общий». А еще на радаре высветились полетные коридоры, расписание полета комет и грузовых судов. Появились пометки планет и космических станций. Я только начал изучать этот ассортимент, как меня неожиданно скрутила довольно ощутимая боль. Неужели тело в капсуле?

– Боец! Твое стремление служить и забыть о себе, похвально. Но и солдату нужна нормальная еда. Отправляйся на планету и возьми увольнение. Вольно! – прозвучал голос Наставника, продублированный сообщением: «Вы голодны, ваши характеристики начинают деградировать. Найдите еду и воду».

Понято, принято. Боль отступила так же быстро, как и наступила. Я выбрал на радаре ближайшую планету ко мне планету с маркером обитаемости и включил «движение к точке назначения». Сам же занялся собой. Манипулятор я подобрал и засунул в наплечную сумку. Что интересно, он там не занял ни одной ячейки, как выяснилось, инструменты для работы не занимают места, и не имеют веса – удобно. Еще раз, критично осмотрев себя и не найдя никаких сообщений о следах химии, я вернулся к полету.

Корабль достиг планеты «Венора» и уже готовился к посадке. Пока мы садились, я читал переписку в общем чате. Как и ожидалось, чат ничем не отличался от чата обычной ММОРПГ – куплю, продам, ищу и прочее. Но меня заинтересовали сообщения иной тематики. Народ гонял пиратов и активно делился своими успехами и неудачами. Может быть, и мне предстоит этим заниматься. Посадка прошла довольно быстро, менее двух минут. Сел я на огромной парковке космических судов, теперь был вопрос – как добраться до Космического порта? Для начала я разделся, позориться в грязном скафе пятого класса, совсем не хотелось. Но стоило шлюзу отрыть свои двери, как ответ настиг меня сам. Прямо у моего трапа стояла парящая в воздухе платформа с сидениями, которая могла бы вместить в себя около дюжины человек. За штурвалом этого аппарата сидел серый пришелец с большой головой, очками не перекрывающими крупных глаз, кепка с логотипом «Я любою Нью-Йорк». А да. Еще у него было две пары рук.

– Хаммер «Рикаш Шаммеро», уровень – 43. Группа «Перевозчики Веноры». – сообщила мне надпись над его головой.

– Чего завис? – крикнул мне пришелец и помахал рукой. – Впервые на планете? – я спустился к его транспорту и остановился.

– Если честно, то да. – кивнул я.

– Давай садись, не задерживай. А ты ничего так персонаж. Шестой уровень, да ни одной посадки на твердь. Много помирал? – я только успел залезть на этот транспорт, как вся эта конструкция резко развернулась и на бешеной скорости рванула между кораблями. – Ты давай держись, со мной не заскучаешь. Зато быстро доедешь. Меньше времени в дороге, больше времени в игре.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 2

В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Рекомендуем почитать
По локоть в крови

Катилина Астрид Мередит — обычная девушка с необычной судьбой. Поцелуй с незнакомцем втянул ее в междоусобную войну вампиров, за лучшим другом охотятся кицунэ, подруга влюбилась в оборотня, а тетя не та, за кого себя выдает. Весь мир перевернулся и ей предстоит найти свое место в новом мире.


Чужой мир

Филипу, молодому адвокату из Питера, совершенно случайно, в руки, попадает необычный дневник. В нем описывается, трагедия Трех миров. Не близкий путь, до спасительной планеты. Раскол рас. Возникновение тайного общества, хранившее на протяжении семи тысячелетий, удивительные знания о происхождение людей.


Жалкие создания

Вы слышали, как ломаются кости? Вы слышали, как кричат люди от невыносимой боли? Чувствовали дрожь по всему телу от приближающегося ужаса? Вы видели, как разрушаются мечты и планы на счастливое будущее? Может, вам когда-то приходилось убегать от маньяка или вы и есть убийца? Знаете ли вы что такое безнадега? Знаете, что такое смерть?..Эта книга отнюдь не о счастливых мирах или сказочных путешествиях. Здесь нет места счастливому концу, и нет шансов отделаться без жертв. Думаете, вы в безопасности?.. Никто не в безопасности.


Желания боги услышали гибельные...

Кто не желает стать избранником судьбы? Кто не хочет быть удостоенным сверхъестественных даров? Кто не мечтает о неуязвимости, успехе у женщин, феноменальной удачливости в игре? Кто не жаждет прослыть не таким как все, избранным, читать чужие мысли и обрести философский камень? Но иронией судьбы все это достается тому, кто не хочет этого, ибо, в отличие от многих, знает, кому и чем за это придется заплатить.


Учиться бывает опасно

Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?


Мифы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вестники Войны

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».