Ужас странствий - [23]
Спускаясь вглубь, осматривал стены и ступеньки на разные сюрпризы. Видимо плохо осматривал, метров через 5 накрыла темнота. Все, что ухватил краем сознания:
Пройдя зеленые врата.
В этой накрывшей меня тьме, не было стен и потолка. Только пол, абсолютно гладкий, но не скользкий. Идя постоянно вперед, надеялся выйти на свет. Не знаю, сколько шел, время измерять было тяжело.
Надоело идти впустую. Сел, стал думать. Если вспоминать стих-загадку, то надо найти себя. Вот только как это сделать в абсолютной тьме?
Думай, голова, шапку подарю. Как найти себя в темноте? Так что мне доступно? Светильника нет, факела нет, даже огнива нет. Огненная магия не доступна, как и любая другая. Остается Дар, или Анатомии, или Знахарства
Попробовал использовать Дар Анатомии, но не представлял, как его активировать, только смутные догадки, которые пока не оформились окончательно. Значит, последняя надежда на Дар знахарства, им я уже немного умею управлять. Попробовал войти в транс, но ничего не изменилось. Тогда перешел на энергетическое зрение, как при накачивании дерева энергией.
Все изменилось мгновенно. Вот сижу в темноте и вдруг оказываюсь, на той же лестнице, где был, но вокруг все теперь залито сиреневатым светом.
Найди себя.
Наложена:Аура Сумеречного Зрения.На сутки вы сможете ориентироваться в полной темноте, расстояние видимости 8м.
Очередная часть задачи решена. Теперь надо вправо, и только туда. Теперь мне подумалось, как бы я тут лазил, если б не сумеречное зрение. Мда... Задним умом крепок, когда лез в пещеру без освещения.
Включаю режим мимикрии и начинаю аккуратно продвигаться вперед. Обзор сумеречное зрение давало небольшой, но изгибов у этого коридора было достаточно, поэтому в принципе больше и не требовалось.
Наложив стрелы на тетиву, я выглянул из-за очередного поворота. Пришлось сразу прятаться назад. Наверное, спокойные места закончились. Впереди стояли два богомола, и, прислушавшись, можно было различить, как они о чем-то трещали.
Богомольего я не знал, но догадаться было не сложно, что ждут того, с кем я бился.
Аккуратно отойдя назад и спрятавшись за скальный выступ, стал ждать, оба пойдут искать или один? С обоими не справлюсь. Рунные стрелы не хочу тратить. Значит, надо их застать поодиночке.
Засев в засаде, я занялся размышлениями, время скоротать. Теперь, когда вспоминаю, оказывается, не так уж и бесцельно я шел. Когда карта исчезла, я еще удивился, как мне дальше поступить. А, оно вот, что выходит. Маяк, или какой-то магический компас незаметно направлял мои шаги к этой пещере.
Хоть и занятый мыслями, был настороже, и не пропустил момент, когда один богомол прошел мимо. Фух.. не заметил, я не был уверен до конца.
Подождав немного, я направился к оставшемуся. Выглянув из-за угла. Увидел богомола, что-то увлеченно выковыривающего, из стены. Прикрываясь скальными выступами, которых тут было прилично, подобрался поближе. Прицелился ему в голову и... промазал.
От!.. За что мне такое? Богомол оторвался от своего занятия, но смотрел в противоположную от меня сторону, значит, мимикрия еще работает. Уже не целясь, начал выпускать стрелу за стрелой, пытаясь количеством компенсировать косоглазость.
Здоровье 65/72,Здоровье 61/72.
Количество здоровья стало уменьшаться. Я стал укрываться выступами и попадал под обстрел только в момент выстрела. А так как богомол, по их любимой тактике, опять отпрыгнул, то не достреливал в большинстве случаев. У меня была другая проблема, в меткости, хорошо, что стрел было прилично.
Ему негде было укрыться от стрел, в отличие от меня. Богомол не выдержал первым и начал быстро прыгать в мою сторону. Пока он прыгал ко мне, я усилил обстрел. Так, что в результате он сумел попасть по мне еще два раза. Здоровье 49/72.
С этого тоже ничего не получил, кроме опыта.Получено опыта (12/260).Собрал стрелы, одну так и не нашел.
Обдумав бой, я понял, как легко справляться с богомолами. Надо только место подбирать подходящее. Решил, тут дождаться ушедшего на поиски. Тушку богомола, отпинал за скалу и стал ждать, прислушиваясь. Слух, оказался важнее зрения, здесь под землей. Жаль, что у меня не эльфийские локаторы, пригодились бы.
Даже стал строить планы у кого их отпилить, есть кандидаты, когда вернулся второй богомол. Пропустив его мимо себя, я стал выпускать стрелу за стрелой, с максимальной скоростью не надеясь на меткость.
Богомол не растерялся и влепил мне, два шипа в голову. Здоровье уменьшилось прилично.Здоровье 43/72.
Дар Анатомия +1>2ур
Но отпрыгнуть он не смог, видимо я ему тоже повредил важные органы и был расстрелян в упор.Получено опыта (17/260)
Поняв, что тактика себя оправдала, мысленно похвалил себя за находчивость.
На этот раз из богомола удалось вытащить кусочек самородного золота.
Теперь, продвигаясь вперед, я внимательно осматривал пещеру на предмет укрытий. И, встретив очередного богомола, заманивал в сражение на выгодных для меня условиях. Продвигался вперед, не спеша, в режиме мимикрии, полностью отлечиваясь каждый раз, перед тем, как двинуться дальше. Какие-то они беспечные тут, врагов, что ли, нет?
Завершено. Да признаюсь, неожиданно, но продолжение будет в следующей книге... ЛитРпг, Фентези, Фантастика В хорошо сделанной виртуальной игре всегда есть опасность перепутать игру с реальностью. Особенно, если ты потерял память и не можешь с уверенностью сказать где ты: в игре или в реальности? По каким законам жить? Особенно, если ты не помнишь тех законов и не знаешь этих. Доверять персонажам игры, или убегать и бояться реальных людей? А те, кого ты убил - это набор нулей и единиц или существа из плоти и крови? Хотите узнать больше? История продолжается.
Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?
В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.