Ужас странствий - [25]
Писец! Он все еще жив. Из обрубка лилась кровь, а он и не думает падать. Не жалея стрел, продолжил выпускать их, пока не опустел колчан.
Получено опыта (14/300) 5 Уровень дали! Неплохо.
При получении 5 уровня. Ваша раса проходит первое перерождение.
Воплощение перерождения, произойдет в ближайшую доступную форму(ближе 2 м)
Что за муть происходит? Какое перерождение? Я что, умру?
Но отвлекся от этих мыслей, потому что плита треснула и из-под нее появилось оранжевое сияние. Наклонившись, я поднял какую-то пирамиду, издающую сияние оранжевого цвета, и внутри нее даже мелодично колокольчики перезванивали.
Малый Замковый Грааль.
Особенности: Устанавливается на центральной площади любого поселение. Окропляется кровью дракона.
Усиление стен 50 едениц в день.
Повышения статуса земель(5км радиус), повышение урожайности(10 км радиус) и улучшение погодных условий на 35%(1км радиус)
Позволяет установить средний грааль или аналогичные ему артефакты.
С каждым Граалем связанна легенда. В легенде Сила вся Грааля.
Жил народ умелый,не повезло им лишь в одном, завистливый враг их в камень обратил.
Проклятье Каменной Болезни наложив, Красный Ящер украл их суть.
В наказание, лишившись рассудка. Боги карают наглецов, но разве жителям города это помогло? Все в статуи каменные, обратились они.
Город поглотила вода, и никто об этом не узнает никогда.
Во, повезло, так повезло! Наверняка продав эту штуку, смогу купить лучшее обмундирование и много рунных стрел, в городе.
Собрал все стрелы, какие смог найти, но было их маловато. С ящера ничего не получил. Хотя. Возьму-ка я его голову. Сунув бошку в мешок, к граалю, начал искать выход.
За полчаса поисков - никаких подвижек. Назад заблокировано, а боковые проходы вели в тупики или отдельные небольшие залы.
Однако, начав искать выход во второй раз, тщательно осматривал стены и все коридоры. Заметил какие-то ходы высоко вверху, но туда мне не достать, а энергию надо экономить. Чтобы вырастить туда ступеньки, придется потратиться сильно и неизвестно, что там.
Оставив выращивание ступенек на самый крайний случай, продолжил поиски.
Заметив свет, идущий из-под воды пещерного озера, в одной из зал, внимательно осмотрел ее. Пещера была необыкновенно красива, а свет, идущий из глубин озера, придавал дополнительное очарование.
Я решил попробовать доплыть до выхода под водой, если там, конечно, есть выход. Вроде в рюкзаке вещи не промокнут, было бы жалко. Сложив все в рюкзак, чтоб ничего не досталось врагу, я нырнул в воду. Мда.. Неожиданно немного. А если честно, ОЧЕНЬ неожиданно. Боль навалилась с новой силой, как только я погрузился в воду. Кипяток, лед все менялось местами каждую секунду. Как будто нервы оголенные, или содрали кожу, такие мучения. Стиснув зубы, поплыл к водному тоннелю. Штраф на скорость сильно мешал. И выносливость, таяла довольно быстро. Выносливость 24/32.
В глазах уже начало мутиться, не от недостачи кислорода, а от боли и слабости из-за потери выносливости. Когда, скорее почувствовал, чем увидел, воздушный пузырь и небольшой карниз, где можно перевести дух, под потолком этого коридора пыток, то быстро, как мог, поплыл к нему и выскочив, упал, пытаясь отдышаться и прийти в себя.
Из-за боли даже не могу понять, холодная вода или горячая, или мне только кажется? Для меня эти два чувства смешались. Не знаю, поплыл бы я, ожидая такие муки, или попробовал выбраться из пещер по-другому. Назад точно не поплыву, чтоб проверить этот вопрос, так что отдышусь, и вперед.
Плохо только то, что коридор погружается, вглубь. Неизвестно, насколько он тянется, но чувствую, что я это узнаю.
Проверил рюкзак. Ну, с этим повезло, водонепроницаемый оказался.
Отдышавшись, нырнул и поплыл дальше. Опять начала терзать боль.
Пока плыл, у меня мелькнула мысль, что во время боя боль отходит на задний план, хотя, когда ящер меня задел, в голове будто разорвалась бомба, но в следующее мгновение я уже думал, как его одолеть. Наверняка, есть какие-то механизмы отключать боль и если потренируюсь, то научусь.
Но так как сейчас это невозможно, надо двигать руками и ногами, пока ласты не склеил. Хотя от ласт я б не отказался. Совсем не отказался.
Выносливости было меньше половины, когда появился небольшой пузырь воздуха под козырьком. Вынырнув, пытаюсь отдышаться и при этом хоть как то отстраниться от боли. Значит, вместо воздуха под водой расходуется выносливость, и то неплохо. Мог бы и скопытиться. Восстановившись, продолжил подводное странствие дальше.
Равномерное погружение нарушилось, когда доплыл до перекрестка, порыв сильного течения подхватил меня и потащил в левый коридор. Течение было настолько сильно, что не мог никак зацепиться. Оно меня вертело, била о стены и тащило дальше.
Когда я уже не надеялся выбраться живым, и большая часть выносливости ушла, течение выкинуло меня из коридора, в объемное помещение. После этой стремительной прогулки у меня мало того, что все болело, так еще и не мог понять, где верх, а где низ.
Завершено. Да признаюсь, неожиданно, но продолжение будет в следующей книге... ЛитРпг, Фентези, Фантастика В хорошо сделанной виртуальной игре всегда есть опасность перепутать игру с реальностью. Особенно, если ты потерял память и не можешь с уверенностью сказать где ты: в игре или в реальности? По каким законам жить? Особенно, если ты не помнишь тех законов и не знаешь этих. Доверять персонажам игры, или убегать и бояться реальных людей? А те, кого ты убил - это набор нулей и единиц или существа из плоти и крови? Хотите узнать больше? История продолжается.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.