Ужас странствий - [22]

Шрифт
Интервал

   Оставив за спиной хрипящую, скулящую девчонку, я продолжил свой путь вглубь леса. Надо все-таки избегать стычек, потому что без рунных стрел, я им ничем серьезным не смог бы навредить.

Глава третья.


   Новые сапоги, удобно сидели на ноге и хоть немного, но компенсировали штраф на скорость. Идти в них было приятней, чем в моих ботинках странника. Наверное поэтому я смело шел вглубь леса, пока до заката не осталось три часа, и не появилось чувство, что стоит остановиться тут на ночь.

   Немного погревшись на солнышке, восполнил энергию, потраченную во время битвы. Пересчитал стрелы, немного огорчило то, что рунных всего две. Без них я маловероятно с кем справлюсь.

   Видя, что до ночи еще есть время, решил устроить геноцид всей мелочи, что увижу. Заодно надо осмотреться вокруг, и подобрать дерево для ночевки.

   Плохо только, что навыки не росли, и я стрелял все так же косо. Даже вблизи промахивался каждый четвертый раз. При каждом промахе, поминал добрым словом Мирту и ее компанию, а также старосту и всех остальных засранцев так обошедшихся со мной.

   Настреляв бурундуков и ящерок с бабочками, потеряв при этом еще 2 стрелы, наконец-то поднял уровень!. Удивляло, что Стена Жизни давно не появлялась, интересно какой у нее процентный шанс появления? Хотя обычно я с 1-3 стрел убиваю разную мелочь. Может надо какого-нибудь серьезного противника для активации умения, или чтоб разница в уровне между мной и врагом была поменьше? А может дебаф повлиял на нее, тогда это будет печально.

   Уровень 4 и 4 характеристики, а получено опыта 2/260, благодаря бурундучкам можно сказать все получилось. Хотя и утомительное это дело за всякой мелочью гоняться. Распределил равномерно, кроме силы, полученные характеристики:

   Ловкость +1>8

   Выносливость +1>8

   Удача +1>2

   Внимательность +1>8

   Надо что-то делать с дебафом, а то мстить смогу только через пару тысячелетий и забуду уже, кому и за что. Без улучшений характеристик и навыков тоскливо выходит. Как отдалюсь подальше от деревни, на тракт выйду и в город обязательно схожу, там можно поузнавать, как его убрать.

   Еще появилась одна идейка, как можно использовать свой Дар. Надо будет вырастить клетку из дерева, там засесть и кого-нибудь крупного подстрелить. Правда не факт, что он будет дожидаться, пока я его ухлопаю. Кто ему помешает убежать?

   Все это я успел обдумать, пока собирал стрелы. И тут мне на глаза попался богомол-переросток, ростом примерно мне по колено, тащивший дохлого бурундука к корням огромного раскидистого дерева.

   Трезво оценив свои шансы, решил, что должен справиться. Особенно теперь, после нового уровня. Если что пойдет не так, то успею на дерево залезть. Отрастил заранее ступеньки на ближайшем дереве, для более быстрого подъема.

   Первая стрела хоть и почти промазала, но смогла зацепив оторвать ему одну из лап. Богомол посмотрел на меня и удивил тем, что, отпрыгнув от меня подальше, выстрелил шипами из верхних конечностей.

   Теперь то я увидел, что он похож на богомола только цветом. Голова, как пять шариков, склеенных вместе, длинная шея, передние конечности, как жгуты, и могли стрелять шипами, две пары остальных конечностей были обычными на первый взгляд. Больше при моей внимательности о нем узнать не удалось.

   Здоровье 69/72, вот, гадость, это и он меня вскользь задел. На дереве от такого не спасешься, накрылся мой план отступления. Приготовил следующую стрелу, одновременно сближаясь с ним, как можно быстрее, и замираю при выстреле. Здоровье 66/72.Отлично, прямо в туловище.

   У него, в отличие от меня, с меткостью все в порядке, и он опять отпрыгивает, выстреливая шипы с обоих жгутов. Здоровье 54/72.

   Я опять пытаюсь приблизиться, одновременно уворачиваясь от шипов. Он же пытался не подпустить меня к себе. Две стрелы ушли мимо, даже не задев. Он выпустил еще шип и скрылся между корней дерева. Аккуратно подходя, я ожидал, когда он появится.

   Он и появился, но с другой стороны дерева. Я не ожидал такого тактического хода и получил 2 шипа в бок. Здоровье 37/72. Но он тоже открылся, готовясь отпрыгнуть, и стрела вошла ему в голову, можно сказать, повезло. Конечно, если не учитывать, сколько раз я промазал.

   Получено опыта 7/260

   Вздохнув с облегчением, пошел собирать стрелы. Подойдя к этому богомолу-переростку, вытащил из него стрелы. Ничего полезного после него не осталось. Наверное, надо иметь навыки, чтоб всякие лапки и прочую мерзость с него выковырять.

   Зато нашелся вход в пещеру. Выглядело это обалденно красиво. Корни дерева переплетались, создавая причудливые арки колон. Вход уходящей вглубь пещеры был оплетен лианами и побегами плетущихся растений. Корни переплетались в виде ступенек. Все это наводило на мысль о искусственном происхождении.

   Наверное, и я смогу такое создать. В будущем. Когда научусь.

   Зов исследователя манил меня посмотреть, что же там такое. Разум убеждал, что неприятностей на пятую точку ему хватило и еще не оправился от всех последствий. То, что там неприятности, и ежику понятно.

   Посмотрел на небо. Темнело. Глупо, наверное, на ночь глядя, лезть туда? Но с другой стороны, под землей всегда темно, так, что разницы, когда лезть, нету. Раз решил, то лезу.


Еще от автора Максим Бойко
Страх Иллуники

Завершено. Да признаюсь, неожиданно, но продолжение будет в следующей книге... ЛитРпг, Фентези, Фантастика   В хорошо сделанной виртуальной игре всегда есть опасность перепутать игру с реальностью. Особенно, если ты потерял память и не можешь с уверенностью сказать где ты: в игре или в реальности? По каким законам жить? Особенно, если ты не помнишь тех законов и не знаешь этих. Доверять персонажам игры, или убегать и бояться реальных людей? А те, кого ты убил - это набор нулей и единиц или существа из плоти и крови? Хотите узнать больше? История продолжается.


Рекомендуем почитать
Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.