Трон Баала - [26]
"Я серьезно. Однажды под влиянием стресса Роланна обратилась в Убийцу… мы должны быть начеку, чтобы и с тобой подобного не произошло".
"Нет никаких свидетельств тому, что я стану такой же, как Роланна, Маззи. Но еще слишком рано судить об этом… и я могу не получить тех сил, которыми располагает Роланна".
"То есть, ты не чувствуешь в себе никаких изменений?"
"Ну… может, самую малость. Не скажу, что легко это осознавать, но не вижу, как ты можешь помочь мне, Маззи".
"Лишний друг никогда не повредит, Имоен".
"Думаю, ты права. Спасибо". Имоен сжала плечо Маззи в знак признательности. Маззи ответила одной из своих знаменитых улыбок.
А Роланна и Аномен тихо беседовали.
"Ах, любовь моя", — ворковал Аномен, — "красота твоя и мудрость как всегда сияют, вечное пламя, озаряющее путь тем, кто следует за тобой".
"Спасибо, Аномен. И чем же я обязана этому комплименту?"
"Я знаю, неопределенность в судьбе ложится тяжким бременем на сердце твое, любимая, и я чувствую смятение в твоей душе. Мои жалкие слова старались успокоить тебя".
"Они успокаивают, Аномен… как и одно твое присутствие".
"Я полностью к услугам моей леди — разумом, душой, и — особенно — телом". Он усмехнулся. "Твое малейшее желание я исполню. Будь уверена, я докажу свою приверженность тебе сим же вечером, любимая". Их губы слились в долгом поцелуе… после чего Роланна поднялась на ноги и объявила, что пришло время ступить в крепость.
10. Храм Хельма
Первый этаж крепости был заброшенным храмом Хельма. На входном проеме, на полу и на стенах были начертаны охранные руны — хоть и не совсем понятно, для того, чтобы не допускать людей внутрь, или же сдерживать нечто внутри. Над проемом значилась надпись, которую Имоен перевела как: "В сих священных стенах Заточенный всегда пребывает в подземельях". Символ, переданный героям братом Полом, позволил им беспрепятственно ступить внутрь крепости.
Основная часть храма была разделена на небольшие комнаты, в каждой из которых находилась сгнившая мебель, полки и книги. Эйри, Келдорн и Имоен рассматривали книги в каждой комнате, надеясь узнать назначение храма, а также то, как отыскать следующую печать.
В одной из комнат герои обнаружили призрака, но тот не обратил на них внимания. Он лишь шептал: "Холодно, так холодно…"
Пока остальные герои ожидали, когда товарищи их закончат изучать книги, Валигар обратился к Роланне:
"Меня беспокоит кое-что… Могу я поговорить с тобой?"
"Конечно, Валигар", — молвила Роланна. — "Что случилось?"
"Мы вместе идем по опасному пути. Ты уже обладаешь большей силой, чем многие смертные могут себе представить. Ты уверена, что готова обладать ею?"
"Я прекрасно сознаю обязанности, которые налагает подобная сила, Валигар".
"Возможно. Я не знаю, какая судьба тебя ожидает. Я видел, как сила может уничтожат тех, кто жаждет ее".
"Я не жажду силы, Валигар. Я родилась с ней". Роланна полагала, что всецело отдает отчет своим словам, но ведь никто не знает, как поведет себя, если представится ему возможность обрести божественное могущество?
"Твои слова многое говорят о твоей натуре, Роланна. Полагаю, когда придет время, ты поступишь так, как должно… ровно как и я. Я больше не побеспокою тебя этим вопросом".
Герои столкнулись с монстрами, проникшими в храм, но с легкостью справились с ними. Когда они достигли главного зала, по обе стороны в котором возвышались статуи, Эйри сообщила Роланне, что из нескольких обнаруженных фрагментов составила описание ритуала. Описание сие было следующим:
"Помести Книгу, Колокол и Свечу на Алтарь!
Восславь Святое Имя, всегда восславляемое и известное!
Призови Верующих, соберитесь у Алтаря!
Засвидетельствуй Его славу и почет, Позвони в Священный Колокол!
Как написано, начинается Ритуал…
Пусть Колокол звенит второй раз, в честь Святого
Как Его имя будет звенеть по всем землям.
Пусть будет возожжена Ритуальная Свеча в честь Святого
Как Его имя вовеки будет сиять всем верующим.
И Священная Книга пусть будет возложена открытой на Алтарь.
И пусть святая мудрость Священного Слова благословит Верующих,
И пусть Колокол прозвенит в последний раз, в радостном приветствии Его имени,
Восхваляемому и приветствуемому до конца Времен, Ритуал окончен".
Также Эйри обнаружила книгу под названием "История Заточенного". В ней значилось:
"Так же он служит тому, кто стоит, и ждет, и старательно следит.
Таково задание Великого Стража, Хельма с Неусыпными Глазами.
Пусть же события, произошедшие в этом забытом храме, послужат примером всем, кто желает последовать Бдящему. Под этой священной землей воплощение Стража столкнулось с принцем Нижних Планов.
И непоколебимый и непреклонный Хельм, Страж Богов, исполнил свой священный долг и заточил существо в недрах храма, так что оно более не могло ступать по земле.
Не произноси имени твари, Рыцарь Бдения, но охраняй это место. Охраняй комнаты, скрывающие в себе Заточенного, и оставайся настороже всегда.
Никогда не предавай оказанного тебе доверия — такова воля Хельма".
К удивлению героев, когда они разожгли огонь на кухне храма, появился виденный ими прежде призрак.
"Ооо… мало что доставляет такое удовольствие, как тепло огня", — тихо прошелестел он.
Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.
Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.