Трон Баала - [27]

Шрифт
Интервал

"Кто ты?" — обратилась к призраку Роланна.

"Я Гильтам, архивариус храма. Я присматриваю здесь за порядком — в основном слежу за библиотекой и напоминаю старому Жрецу о его обязанностях. Но я не ожидал посетителей. Похоже, что окружающий мир забыл о нас. Теперь только мы со старым Жрецом блуждаем здесь среди пыльных архивов".

"Что ты можешь поведать мне о старом Жреце?"

"Тут мало что рассказывать. Хороший человек, хотя, состарившись, он стал забывчивым. Возможно, вам стоит поговорить с ним. Его комнаты в районе северо-восточного угла храма. Приближайтесь к нему осторожно. В последнее время он стал весьма раздражительным. Когда я бужу его по утрам, единственный способ его успокоить — это приготовить заранее его любимые тапочки".

"А что насчет подземелья под храмом? Вы не знаете, как попасть внутрь?"

"Чтобы открыть ворота, вы должны сначала исполнить ритуал. Но только храбрые или глупые спустились бы вниз, ибо темные тайны лежат там, под храмом".

Эйри предположила, что обнаруженное ею прежде описание ритуала весьма важно. Продолжив поиски в храме, герои обнаружили две части магического камня. А в одной из комнат Имоен нашла пару тапочек, и, вспомнив о словах архивариуса, прихватила их с собой.

Магический камень позволил героям пройти в коридор, ответвляющийся от основного зала. Внутри находился саркофаг, и надпись на нем гласила: "Здесь покоится наш верный слуга. Несмотря на то, что в последние годы память его подводила, служил он верно и с честью".

Роланна с усилием откинула тяжелую крышку саркофага. Раздался гневный рык, и изнутри восстала тень, вызвав непроизвольную дрожь даже у закаленных искателей приключений.

Молча Роланна протянула ей тапочки, найденные Имоен.

"О…" Призрак помедлил, затем произнес: "Вижу, вы принесли мои тапочки. Разумно. Могу я получить их?"

"Конечно… забирай", — с готовностью согласилась Роланна.

"Прошу прощения за свою… незаслуженную реакцию. Я заберу свои тапочки и позволю вам завершить свое начинание здесь. Загляните в саркофаг, если хотите".

Призрак исчез, а в саркофаге герои обнаружили клочок пергамента. Теперь у них были все необходимые сведения для совершения ритуала.

Роланна и Эйри устремились к алтарю, где начали приготовления, а Келдорн издали смотрел на них, то и дело потирая подбородок.

"Келдорн?" — молвила Джахейра, коснувшись плеча воина. — "Ты выглядишь отстраненным. С тобой все хорошо?"

"Все хорошо, Джахейра, но обстоятельства, в которых мы оказались, вызывают у меня тревогу".

"Хмм. Я тоже об этом думала. Тяжело провести линию в песке и сказать: "Эта сторона олицетворяет равновесие, а та — нет".

"Равновесие? Равновесие — меньшая из моих забот".

"А, тебя тревожат аспекты белого и черного?"

"Это еще слабо говоря. Я уверен, что впереди нас ожидает зло, но не знаю, сможем ли мы решить сей конфликт "добром".

"Не знаю, что и сказать. Когда представляется такая возможность, мы делаем все, что в наших силах".

"Лишь об этом я и прошу. Да направит нас Торм, нам так нужна его мудрость".

Роланна свершила ритуал, открывший печать и позволивший героям проследовать на следующий этаж. Неожиданно статуи в зале воспряли к жизни и атаковали героев. Последние отступили в маленькую комнатушку, сопредельную с большим залом. Статуи могли ступать в нее лишь по очереди, и здесь их встречали Роланна, Минск и Саревок, поддерживаемые остальными героями. Наконец все статуи были уничтожены, но искатели приключений были столь измотаны сражением, что Роланна решила объявить привал перед тем, как двинуться дальше.

11. Демон четырех аспектов

Герои ступили в незапечатанный ныне портал в храме Хельма. Они оказались в обширном чертоге с четырьмя дверями. В клети пребывал крылатый демон. На их глазах он преобразился в существо изо льда.

"Очередные фанатики-самоубийцы, желающие умереть ради службы Хельму, я вижу", — обратился демон к героям. — "Или вас заставили ему служить, как и меня тысячу лет назад?"

"Я не последовательница Хельма", — отвечала Роланна, — "хотя и по доброй воле служу ему в этом начинании, гнусная тварь!"

"Хммм… звучит так, будто вас обманом заставили делать грязную работу для Хельма. Похоже, что мы оба — невольные участники этой маленькой драмы".

"Ложь!" — Роланна не собиралась слушать наставления демона. — "Отойди и дай мне спуститься, чтобы лицом к лицу встретиться с Заточенным!"

"Слушай, красавица. Мы можем помочь друг другу. Суть дела такова, что ты не пройдешь сквозь врата на следующий этаж, если я не открою их для тебя. Так вот, я не собираюсь пропускать тебя во врата, если ты не поможешь мне покончить с заклятием, что держит меня закованным в этой адской темнице последнюю тысячу лет. Может, договоримся?"

"Какое мне дело?" — в запале отвечала Роланна. — "Я не буду освобождать тебя".

"Твоя тупость и упертость — все равно что у этих фанатиков Хельма, которые приперлись сюда сорок лет назад! Возвращайся и поговори со мной, когда одумаешься".

Роланна устремилась прочь. Сперва она и остальные герои осмотрят сей этаж, дабы попытаться изыскать способ открыть печать без участия демона. О своем решении Роланна поведала спутникам, велев им выяснить, что находится за дверьми, ведущими из чертога. Герои, кивнув, проследовали в лежащие за дверьми помещения, а к Роланне подошла Имоен. Роланна не удивилась, ибо со времени пробуждения после последнего привала видела, что Имоен нечто тревожит.


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.