Это не ты играешь в Новый Рассвет. Это он играет вместе с тобой.
Удачи, она тебе пригодится.
Напоминаем, что любые жалобы, связанные с нанесением предусмотренного игрою вреда не будут расцениваться в суде, так как в данный момент вы являетесь бета-тестером. Данный закон работает на территории всех стран мира.
После этого тьма разошлась и я увидел перед глазами стекло капсулы. С шипением, крышка откинулась в сторону и меня выкинуло на бетонный пол. Сразу же с этим пришла головная боль и тошнота. Вот это я понимаю, приветствие от игры. Не то, что всякие фэнтези с эльфийскими гаремами, да красивыми пейзажами. Получите и распишитесь со своим хардкором.
Одет я был в обычный пиксельный камуфляж. "Цифра" вроде или нет. Не особо разбирался в расцветках, все же в Арму у нас больше зависал Синт. Я же в нее играл постольку поскольку и мне она не особо заходила. Серый и серый, че тут говорить. Рядом на тумбочке был мой стартовый комплект.
Руки еще немного плохо слушались, но я на автомате паковал все вещи в маленький рюкзак и заряжал дробовик. Вот в чем-чем, а в этом уже наработался рефлекс. Зря, что ли, столько сидел в разных шутерах.
Попутно рассматривал игровую систему. Стандартное расположение: в углу поля зрения была маленькая иконка, мысленная концентрация на которой раскрывала меню. Там было общее состояние организма, что сейчас все было утыкано знаками вопроса, шкала опыта, прогресс навыков и квесты. На последних, кстати, была красная отметка, что так и призывала их раскрыть.
Квест: Отсев
Задание: добраться до ближайшего города или иной безопасной зоны.
Награда: + 10 Репутации с соответствующей фракцией
Описание: Вы только что проснулись от крио-сна. Ваше тело еще слабое, но внешнему миру на это плевать. Вы находитесь на окраине Нью-Сити и до ближайшей цивилизации не так далеко, но до новой Волны еще ближе. Бегите или будете убиты.
Внимание: На задании есть временное ограничение ( осталось: 1 час 59 минут 33 секунды ). В случае смерти задание считается проваленным и вы возродитесь в Нью-Сити.
- Ага, - глубокомысленно изрек я.
Какой там у нас план был? Заходи, сплитимся по рандомным командам, а потом активируем план "Серпом по яйцам". В том плане, что совершенно случайно из 5 ушедших в первый день на фарм команд, вернется по одному человеку. Но что-то разработчики смогли удивить меня стартом.
Последний патрон был загнан в дробовик. Хм, даже возможность досылания патрона реализована, неплохо. Знаки вопроса вокруг частей тела оказались признаком низкого медицинского навыка. Ну или отсутствия какого-то диагностичесокого навыка. Но более интересным были параметры.
Их было 5, но больше всего меня интересовал последний. С Силой, Ловкостью, Живучестью и Восприятием все понятно, а вот Интуиция - это уже интересно. Естественно, никаких объяснений. Все параметры по 10 и имеют полоски под ними. Под Ловкостью уже 0.5% было заполнено, видимо от перезарядки добавилось.
Больше не было смысла оставаться в укрытии, так что я аккуратно выглянул на улицу и побежал трусцой под домами, держа в руках дробовик. Вдалеке виднелся огромный шпиль, на котором мигал маяк. Чтобы даже дурак знал "в какую сторону воевать".
Я спешил, но все же довольно быстро перешел на бег по укрытиям. Вот как может мотивировать один лишь звук панической стрельбы в метрах 100 от меня. Сразу же за ним послышался рык, еще пару выстрелов и на этом все стихло. По хорошему надо бы пойти и снять халяву, но... как бы с меня ее не сняли.
К моменту, когда добежал до первого перекрестка, я уже втянулся. Зря что ли столько играл в шутеры с полным погружениям. В основном, конечно, в батл-рояли, они были первыми из портировавшихся игр на систему полного погружения. Все же игры всегда следовали трендам и простоте, а этот жанр отлично вписывался в оба эти критерии. Тут, конечно, задача стояла немного другая, но стандартные шаблоны поведения были одинаковы. Убей более слабого и забери его лут, попробуй убить более сильного, но только если ты в выгодной позиции. Ну и главное: сейви свой лут.
Сбавив темп, я добился почти полной бесшумности и начал вслушиваться. В валявшимся вокруг мусоре я увидел отблеск зеркала. Немного постояв, все же решил его забрать. Жаль только, что я не особо подумал о рюкзаках или разгрузочной системе, так что у меня сейчас был лишь инвентарь, ограниченный 6 слотами. В него, кстати, даже оружие нельзя было положить. Из всего имеющегося туда "влезал" лишь ИРП, бинты и патроны.
Подойдя к углу, я присел и высунул разбитое зеркальце. Отражение показало стоящих впереди зомби. Ну, может это и не совсем зомби, а что-то игровое-ЛОРное, но они выглядели именно так. В принципе, можно было не шуметь и обойти сбоку, но у меня начал зарождаться план.
Выбежав из-за угла, я громко побежал к остову машины, удачно стоящей между мной и зомбятиной. Те, увидев свежее мясо, как-то аномально резво припустили в мою сторону. Вот только их было лишь 3. Первый, словив 2 заряда дроби по ногам, упал, но обещал подняться. Второго я подпустил поближе и снес голову одним выстрелом дробовика. Многие не совсем верно оценивают разброс этого оружия. Компьютерные игры приучили, что это оружие для совсем уж боя в упор. Ну, кроме какой-то Армы, она всегда была честна в этом плане. Так вот, дробь первые метров 20 летит вообще очень плотным "облаком". Даже на расстоянии в 40 метров, большая часть дроби попадет по ростовой мишени. А уж с 10-15 - это просто смерть, если у тебя недостаточно брони.