Токсичные - [13]

Шрифт
Интервал

Решив не рисковать, я просто пропустил мимо рывок последнего противника. Того немного занесло и я всадил ему картечь в бок. Бедного моба аж откинуло от такой мощи, все же он был достаточно худым.

Первый еще плелся в мою сторону, порыкивая, так что я дослал пару патронов в дробовик, добил третьего и лишь потом пошел к самому первому. Мне было интересно, насколько они сильны в ближнем бою. Так что я убрал оружие за спину, а в руку взял нож.

Все оказалось куда прозаичней, чем я ожидал. Его рывок я сбил пинком. Тот улетел чуть в сторону и замешкался, дав мне время втыкнуть ему нож под лопатку и рывком вскрыть добрую часть спины. Оттуда потекла... ну на кровь не очень похоже, но пусть будет так. Зомби уже явно подыхал, так что я быстро его добил, ударом ножа в шею.

Честно говоря, было довольно непривычно делать это самому. Ну, в том плане, что раньше все это проходило через смарткаст и ты как бы лишь "думал" о таких действиях. Вот и руки даже слегка от адреналина потряхивает, да и попал я ножом не туда, куда хотел.

А дальше я немного начал тупить. Ну то бишь стоять, пытаться вызвать какое-то "меню лута" или сделать это через игровой интерфейс. В общем, стоял и пялился на трупы секунд 15. Ничего не помогло: либо тут принципиально другое лутание, как в той же Арме, где надо было прямо освежевывать туши, либо просто никакого лута тут не полагается.

Хмм, а что если слегка модифицировать мою задумку. Изначально она состояла в банальном: пошуметь - сделать засаду - ждать, пока кто-то сунется посмотреть. Но в свете такой системы лута, есть у меня интересная задумка.

Я вынул из инветаря ИРП и положил его на грудь одного из трупов. Если у меня, человека, наигравшего тысячи часов в такие шутеры, возникли проблемы с системой лута, то у других они тоже наверняка будут. Вот и сыграем на "Великой Крабьей Клептомании".

Разместив эдакую приманку, я забежал в один из ближайших подъездов, окна которого не были заколочены и выходили прямо на нужную мне точку. Быстро проверил комнаты и с удивлением обнаружил, что там таки есть чего взять. В одной я даже увидел аптечку в ванной, с которой сразу же выгреб пару шприцов и еще один бинт. Шприцы уже были с чем-то внутри, но никаких надписей не было и определить содержимое не представлялось возможным. Они, кстати, в инвентаре таки соизволили застакаться.

Но долго я на это не отвлекался и быстро побежал к нужном мне окну, где с помощью того же зеркальца, я удобно устроился на пыльном кресле, наблюдая за улицей. На эту "засаду" я отвел себе 20 минут. Дольше ждать бессмысленно и опасно.

От скуки решил проверить что там по параметрам. Ловкость чуть прокачалась, но до нового уровня еще далеко. Чуть восприятие качнулось, но буквально на 5%. Из навыков открылись "Дробовики" и "Холодное оружие". Первое прокачалось аж на 17%, а второй - на 5%.

За отведенное время никто не появился. Но постоянно вспыхивали перестрелки недалеко от моей улицы. Н-да, типичная "Удача Сани", как окрестил мое паталогическое "везение" Синт. Кстати, это была одна из причин, почему я никогда не собирал в играх билды через криты или другую рандомную фигню. Только я среди всей моей команды мог при 50% шансе критического урона, не выбить крит 10 раз под ряд.

Но на этот раз мне повезло. Причем это было не то скриптовое "везенье", а обычное человеческое. Я уже почти решился выйти с дома, как успел заметить парня что выходил из-за угла на эту улицу. Правда он тоже меня заметил. Но все же он не решился стрелять и я успел запрыгнуть обратно.

Он был с пп и бронежилетом. В принципе, при равнопрямых руках, у него чуть-чуть меньше шансов. Но это если драться честно.

- Hey, I'm friendly, - я не был уверен, что тут работает автопереводчик, так что использовал самую известную фразу всех игр про выживание.

- О, ты тоже игрок, - послышалось в ответ, - как насчет пойти дальше в команде.

Нет, ну я все понимаю, но нельзя же быть настолько наивным. Или это я расслабился? Ну, все равно шансы, при правильных телодвижениях, вполне в мою пользу.

Странно, но когда я толкнул стволом двери, их не прошили пули из пп. Даже больше скажу, через щель я видел, что парень стоял пусть и с оружием в руках, но не нацелив его на выход. В общем, сказочный индивид. Зачем таких только в игру пускают?

- Привет, я Ток, - поприветствовал он меня, когда я вышел на улицу.

- Вельз, - киваю в ответ.

Кстати, только сейчас вспомнил, что собственно в игре ник при регистрации не выбирался. И даже, как было в паре других игр, не давали какое-то сгенерированное имя. Этим часто грешили рп-проекты, дабы игроки своими Темный_Нагибатор-1488 не портили другим погружение в ролевой отыгрыш.

- Нууу... пошли, наверное, - слегка замялся Ток,- извини, просто это моя первая игра с полным погружением. Неловко себя чувствую.

Знаете, мне вот сейчас захотелось ему выстрелить в голову с дробовика. Просто посмотреть, есть ли там что-то внутри черепной коробки. Ибо я отказываюсь признавать, что такие существа вообще реальны.

- Давай. Ты впереди, я прикрываю. Нам вон в ту сторону.

- А почему это я впереди, - насупился мой "напарник".


Еще от автора Влас Лещенко
Последствия одного контракта

Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.


Узловой мир

Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?


История одного контракта

Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.


Алгоритмы неудачи

Плохо, когда ты попадаешь в другой мир не подготовленным. Хуже, если ты сразу же становишься рабом. Но это все мелочи на фоне того, что сама Удача прокляла тебя.


Узловой мир: в ад и обратно

Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?


Интервенция. Том 1

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Рекомендуем почитать
Исповедь ветерана

Книга возникла в процессе 60-летней трудовой деятельности и 55-летних выступлений в СМИ. Работа проводилась на фоне безразличия и безответственности кабинетчиков всех рангов науки «диссертабельных диссертаций».


Мир Стражей. Война Стихий. Книга I «Луч во Тьме»

Неопределенность в жизни, безответная любовь и нескладывающиеся отношения с ровесниками. Такая ситуация в жизни случается почти с каждым подростком, в которую и попал Александр Климов – типичный хороший мальчик, который был белой вороной среди сверстников. В одну ночь вся его жизнь перевернулась с ног на голову, возродив в нем древние силы. Он не может это скрывать из-за необъяснимых фактов, случившихся в эту же ночь: Сашу подозревают в убийстве четверых мальчишек. За ним начинают охотиться полиция и клан Воды Ордена Света – сообщества таких же, как и он, которые скрываются тысячелетиями.


Фантом – Начало

Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…


Алиби

В книге затронуты вечные темы – противостояние добра и зла, человек и война, связь поколений. Время действия – гражданская и Первая Мировая, Вторая Мировая войны. На первой сражался отец, на второй – отец и сын, которые имеют неразрывную духовную связь. И хоть перманентность войны угнетает, эта духовная связь между людьми, не дающая временам прерваться, не позволяющая ушедшим сгинуть без следа, сообщает радость. Радость и заслуженную благодарность, отзывающуюся в сердцах тех, кто живет сейчас. В романе переплетены реальность и вымысел, философия и обыденные размышления.


Вселенная. 600 игрок. Один день из жизни снабжения

Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.


Судный день оказался не судным

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.