Токсичные - [13]
Решив не рисковать, я просто пропустил мимо рывок последнего противника. Того немного занесло и я всадил ему картечь в бок. Бедного моба аж откинуло от такой мощи, все же он был достаточно худым.
Первый еще плелся в мою сторону, порыкивая, так что я дослал пару патронов в дробовик, добил третьего и лишь потом пошел к самому первому. Мне было интересно, насколько они сильны в ближнем бою. Так что я убрал оружие за спину, а в руку взял нож.
Все оказалось куда прозаичней, чем я ожидал. Его рывок я сбил пинком. Тот улетел чуть в сторону и замешкался, дав мне время втыкнуть ему нож под лопатку и рывком вскрыть добрую часть спины. Оттуда потекла... ну на кровь не очень похоже, но пусть будет так. Зомби уже явно подыхал, так что я быстро его добил, ударом ножа в шею.
Честно говоря, было довольно непривычно делать это самому. Ну, в том плане, что раньше все это проходило через смарткаст и ты как бы лишь "думал" о таких действиях. Вот и руки даже слегка от адреналина потряхивает, да и попал я ножом не туда, куда хотел.
А дальше я немного начал тупить. Ну то бишь стоять, пытаться вызвать какое-то "меню лута" или сделать это через игровой интерфейс. В общем, стоял и пялился на трупы секунд 15. Ничего не помогло: либо тут принципиально другое лутание, как в той же Арме, где надо было прямо освежевывать туши, либо просто никакого лута тут не полагается.
Хмм, а что если слегка модифицировать мою задумку. Изначально она состояла в банальном: пошуметь - сделать засаду - ждать, пока кто-то сунется посмотреть. Но в свете такой системы лута, есть у меня интересная задумка.
Я вынул из инветаря ИРП и положил его на грудь одного из трупов. Если у меня, человека, наигравшего тысячи часов в такие шутеры, возникли проблемы с системой лута, то у других они тоже наверняка будут. Вот и сыграем на "Великой Крабьей Клептомании".
Разместив эдакую приманку, я забежал в один из ближайших подъездов, окна которого не были заколочены и выходили прямо на нужную мне точку. Быстро проверил комнаты и с удивлением обнаружил, что там таки есть чего взять. В одной я даже увидел аптечку в ванной, с которой сразу же выгреб пару шприцов и еще один бинт. Шприцы уже были с чем-то внутри, но никаких надписей не было и определить содержимое не представлялось возможным. Они, кстати, в инвентаре таки соизволили застакаться.
Но долго я на это не отвлекался и быстро побежал к нужном мне окну, где с помощью того же зеркальца, я удобно устроился на пыльном кресле, наблюдая за улицей. На эту "засаду" я отвел себе 20 минут. Дольше ждать бессмысленно и опасно.
От скуки решил проверить что там по параметрам. Ловкость чуть прокачалась, но до нового уровня еще далеко. Чуть восприятие качнулось, но буквально на 5%. Из навыков открылись "Дробовики" и "Холодное оружие". Первое прокачалось аж на 17%, а второй - на 5%.
За отведенное время никто не появился. Но постоянно вспыхивали перестрелки недалеко от моей улицы. Н-да, типичная "Удача Сани", как окрестил мое паталогическое "везение" Синт. Кстати, это была одна из причин, почему я никогда не собирал в играх билды через криты или другую рандомную фигню. Только я среди всей моей команды мог при 50% шансе критического урона, не выбить крит 10 раз под ряд.
Но на этот раз мне повезло. Причем это было не то скриптовое "везенье", а обычное человеческое. Я уже почти решился выйти с дома, как успел заметить парня что выходил из-за угла на эту улицу. Правда он тоже меня заметил. Но все же он не решился стрелять и я успел запрыгнуть обратно.
Он был с пп и бронежилетом. В принципе, при равнопрямых руках, у него чуть-чуть меньше шансов. Но это если драться честно.
- Hey, I'm friendly, - я не был уверен, что тут работает автопереводчик, так что использовал самую известную фразу всех игр про выживание.
- О, ты тоже игрок, - послышалось в ответ, - как насчет пойти дальше в команде.
Нет, ну я все понимаю, но нельзя же быть настолько наивным. Или это я расслабился? Ну, все равно шансы, при правильных телодвижениях, вполне в мою пользу.
Странно, но когда я толкнул стволом двери, их не прошили пули из пп. Даже больше скажу, через щель я видел, что парень стоял пусть и с оружием в руках, но не нацелив его на выход. В общем, сказочный индивид. Зачем таких только в игру пускают?
- Привет, я Ток, - поприветствовал он меня, когда я вышел на улицу.
- Вельз, - киваю в ответ.
Кстати, только сейчас вспомнил, что собственно в игре ник при регистрации не выбирался. И даже, как было в паре других игр, не давали какое-то сгенерированное имя. Этим часто грешили рп-проекты, дабы игроки своими Темный_Нагибатор-1488 не портили другим погружение в ролевой отыгрыш.
- Нууу... пошли, наверное, - слегка замялся Ток,- извини, просто это моя первая игра с полным погружением. Неловко себя чувствую.
Знаете, мне вот сейчас захотелось ему выстрелить в голову с дробовика. Просто посмотреть, есть ли там что-то внутри черепной коробки. Ибо я отказываюсь признавать, что такие существа вообще реальны.
- Давай. Ты впереди, я прикрываю. Нам вон в ту сторону.
- А почему это я впереди, - насупился мой "напарник".
Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.
Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
Говорят, что самые заветные желания обязательно сбываются. В это очень хотелось верить молодой художнице… Да только вдруг навалились проблемы. Тут тебе и ссора с другом, и никаких идей, куда девать подобранного на улице мальчишку. А тут еще новая картина «шалит». И теперь неизвестно, чего же хотеть?
Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.