Тестовая группа. Книга шестая - [70]

Шрифт
Интервал

— Воспламенение! Стрелы синего пламени!

Заклинание, накладывающее на врагов Горение, тоже хорошо подходило. Воспламенение вызывает моментальное накладывание Горения, а любое другое заклинание Огня может поджечь только с каким-то шансом. У стрелы синего пламени, развития огненной стрелы, шанс наложить Горение — совсем небольшой. Но зато Тин мог создать сразу десять стрел всего одной активацией.

— Всем отойти на двадцать шагов! Инферно!

Столп пламени нанес огромный урон. Как заклинание Огня, Инферно могло нанести вред и паладинам, ведь Барьер Света не защищал от него.

Скомандовав отход, Тин обезопасил паладинов не от Инферно, а от того, что последовало дальше.

— Воспламенение, — сказал Леха, добавляя эффекты Горения. — Осадной огненный шар!

Предназначенное для осад заклинание в узком пространстве могло нанести большой урон. Мог даже обрушиться свод, но Тин совсем не расстроился бы. После грянувшего взрыва погиб еще один Вастус, в то время как катакомбы даже не шелохнулись.

— Воспламенение! Взрыв!

Чем больше эффектов Горения, тем больше урона нанес Взрыв. В этот раз катакомбы содрогнулись от невероятного удара. Эдгар По выставил щит, закрывая собой всех, и ударная волна все равно опрокинула жрецов, а паладины с трудом удержались на ногах. С потолка начали падать камни. И все же подземный проход доблестно пережил взрыв. Чего нельзя было сказать о Вастусах — их осталось всего три.

— Сближение! Магией Света — огонь!

Додавить Вастусов оказалось просто, потому что у них осталось мало ОЗ. Тин без остановки использовал заклинания Света, помогал и Эдгар По. Вскоре у нападающих не осталось ни одного Вастуса.

Принявший на себя сотни сильных атак Барьер Света с трудом держался. Чтобы уничтожить заклинание, Вастусы уже не требовались. Достаточно было усилий личей и некромантов — Барьеру Света оставалось минут пятнадцать.

У паладинов не осталось маны, как и у жрецов. Даже Тин несколько раз перебрасывал здоровье и запас сил в ману. Прямого столкновения было не избежать, зато Вастусов больше не осталось.

Вастусы пришли не только в катакомбы Гейра. Десять Вастусов направились к нижним воротам Акродуса.

Перед баррикадами появился Барьер Света. Постарался Рико, который тоже знал это заклинание. Не желая даже подпускать Вастусов к Барьеру Света, вперед продвинулись Хранители. Завязался тяжелый бой.

Некротические лучи иногда прилетали в Барьер Света. Заклинание отлично держало удар: если в катакомбах Гейра большая часть атак нежити попала прямо по Барьеру Света, то у ворот Хранители «танковали» почти все лучи.

— Можешь выходить, наверное, — сказал Тину Эдгар По. Ситуация стабилизировалась, Вастусов в катакомбах Гейра не осталось.

— Да, пожалуй, — кивнул Леха.

Интеллект: +6 Мудрость: +5

Жрецы сейчас отдыхали, а паладины продолжали стоять в строю. С той стороны прилетали стрелы, метательные копья и умения. Пусть Эдгар По принимал на себя все атаки, паладины не могли остаться в стороне. Да и Эдгару По приходилось пить зелья исцеления, и паладины могли как минимум подлечивать его.

«Паладины — это хорошо. Но я заказывал крепких бойцов помимо них», — подумал Тин.

Из бокового прохода, ведущего в некрополь, показались свежие подкрепления.

— А вот и крепкие ребята, — в полголоса сказал Тин.

Со своим крупным телосложением минотаврам не так уж просто было спуститься через люк сюда, в катакомбы. И, даже зная это, Сильва послала минотавров. Люди-быки действительно были крепкими бойцами, сильными и выносливыми воинами подземелий. Для обороны катакомб Гейра минотавры подходили идеально.

Следом за десятью минотаврами показались орки. Их привел сам Крагн, вождь орков. Бой у подножия закончился пару часов назад, и за это время орки успели отдохнуть. Им не терпелось вернуться в битву, поэтому, когда Сильва сказала, что нужны крепкие бойцы, Крагн взял трех шаманов и семь орков-ветеранов, чтобы вместе с ними спуститься в катакомбы Гейра.

Минотавры и орки косо посматривали друг на друга. «Разные расы. Может, конфликтовали в прошлом», — подумал Тин.

Кивнув королю, минотавры двинулись вперед. Барьер Света должен был пропасть с минуту на минуту, и минотавры с двуручными топорами собирались первыми встретить нежить.

— Быки. Сильные воины, — сказал подошедший Крагн.

— Мне показалось, у вас есть какие-то разногласия.

— Да. Много воевали. Они сильные, а воевать не любят, — хмыкнул Крагн. — Слабакам позволительно. Сильным нет.

— Вот как, — кивнул Тин. Ход мыслей орка он вполне себе понимал.

— Дух говорит, мы победим, — внезапно сказал Крагн.

— Дух? — удивился Тин.

— Дух племени, Гоэль, — кивнул Крагн. — Если дух сказал, значит, так и будет.

— Можно не стараться? — улыбнулся Тин.

— Дух обидится, поражение нашлет.

— Понял, понял.

Дожидаться падения Барьера Света Тин не стал. Когда минотавры и орки заняли позиции, он отошел от полосы обороны и вышел из игры, доверив все другим игрокам и НПС.

***

В катакомбах Гейра не было ни баррикад, ни осадных орудий. Но нежить не смогла продвинуться ни на шаг за целые сутки.

Огромные минотавры изничтожали мертвецов топорами, орки не отставали от быков. Паладины, пусть и были людьми, не уступали в силе другим расам.


Еще от автора Илья Головань
Десять тысяч стилей. Книга третья

Юпитер требует платы за свою мощь. Пострадавший Ливий лежит на каменной кровати уже три года, а события в мире развиваются необычным образом. Что-то темное, что уже давно присматривалось к Сильнару, становится все ближе и ближе к самой знаменитой школе боевых искусств. Вот только сможет ли ученик Ливий увидеть это все?


Десять тысяч стилей. Книга вторая

Над Сильнаром, самым известным центром боевых искусств, сгущаются тучи. Не все так спокойно, как кажется на первый взгляд, и этому месту вскоре предстоит пройти не одно испытание. Но тучи сгущаются и в душе одного простого ученика по имени Ливий. Жажда мести, которую он так долго сдерживал, вновь взяла над ним верх, и теперь Ливий уверен, что сможет довести возмездие до конца. Но что же ждет этого парня?


Десять тысяч стилей

Сотни, тысячи мастеров бросали вызов этому человеку. Сильнейший, так его называют на этом континенте, получил свое имя не просто так. Его ни разу не одолели, но желающих сразиться с ним меньше не становится: ведь если одолеть Сильнейшего, то сам станешь им. Но что, если с этим великим мастером захочет сразиться обычный ребенок? Или не такой уж и обычный?


Тестовая группа. Книга первая

Некогда нашумевшая игра с полным погружением «Путь Героя» закрылась, но после нескольких лет работы выходит ее сиквел — «Путь Героя 2». Обычного игрока Алексея Тинова встречает не мирная стартовая деревенька, а целая пустошь, покрытая ордами нежити. И это не какой-то баг или ошибка — он сам выбрал произвольную локацию при старте. Но кто же знал, что все будет так?


Тестовая группа. Книга четвертая

Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?


Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Рекомендуем почитать
Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.