Тестовая группа. Книга шестая - [69]

Шрифт
Интервал

Удары затихли. Нужды бить по завалу больше не было, путь был расчищен. Мертвецы устремились вглубь катакомб Гейра.

Сильва: Вастусы! Десять к вам, десять сюда!

— Вастусы, — недовольно сказал Тин.

— Ого, давно их не видел, — добавил Эдгар По.

Вастус — четырехрукий мертвец с некротическим ядром в груди. Он способен стрелять лучом из ядра и использовать сильные умения. Когда-то давно группа Вастусов едва не похоронила весь паладинский отряд. Да и у Тина до какого-то времени были проблемы с этими сильными мертвецами. По своей опасности Вастус на голову превосходит рыцаря смерти и уступает только Лорду смерти.

— Призыв зверя. Морс, проведи подкрепления вон оттуда, чтобы они в боковые проходы и не заглядывали. Пошел.

Отправив куницу встречать солдат, Тин повернулся в сторону наступающих врагов и принялся зачитывать заклинание.

Одновременным залпом десять Вастусов могут проломить почти любую оборону. У Тина не было с собой ни одного свитка «Барьер», что там у Эдгара По, Леха не знал. Но Тин не был уверен, что Барьер выдержит такую атаку. А в то, что десять лучей Вастусов можно подавить какой-нибудь Волной Света, Леха не верил. Даже если бы ему помогли жрецы.

Поэтому нужно было защитить подкрепления. Они не должны были пасть в самом начале сражения, и у Тина как раз было подходящее заклинание.

— Барьер Света!

Стена из Света блокировала любую некротическую энергию. Нежить просто не могла пройти сквозь нее. А еще Барьер Света не пропускал магию Тьмы и некромантию.

Гремя доспехами, в проходе появились пятнадцать паладинов в сопровождении серебряной куницы.

— Отлично, — кивнул Тин.

Одновременно с паладинами явились и Вастусы. Стоило нежити увидеть живых, как в Барьер Света ударили десять некротических лучей. Но Барьер Света выстоял.

— Магией Света — огонь! — отдал команду Тин.

Глава 18. Осада

Новый виток штурма Акродуса приковал к себе внимание зрителей. Кто-то болел за Акродус, кто-то — за Анабиоз. Но это было ничем на фоне волны злости и недовольства от игроков, которые участвовали в штурме.

Рэд Крокодайл: И зачем мы штурмовали один проход, когда можно было два?

Инкогнито5:С двух сторон мы бы их продавили! Что за хрень?

Зубочистка: Да нас просто пустили в расход!

Чаша терпения переполнилась. В сторону Анабиоза полились обвинения. Теперь игроки понимали, что они не были полноценной частью гильдии. Нет, настоящий Анабиоз их просто использовал. Больше никто не хотел воевать за Анабиоз — следующего штурма от игроков можно было не ждать.

И при этом многие просто не понимали. Почему так? Если бы игроки ударили по двум направлениям, Акродус вряд ли смог бы удержать позиции. Тогда почему? Зачем Анабиозу усложнять себе жизнь?

Так думал и Молот Войны. Он считал, что штурм нужно было провести одновременно по двум направлениям, причем с игроками основного Анабиоза. Но Молот Войны, пусть и был одним из лучших игроков Анабиоза, все же не был главой гильдии. Да и не только Фрид: остальные игроки основного состава поддерживали изначальный план.

— Заиграешься, Фридрих, — сказал Молот Войны и вышел из игры. Подошло время смены игрока-наблюдателя.

В катакомбах Гейра завязалась отчаянная перестрелка.

— Волны Света! Вспышки Света! Луч Света!

Тин без остановки использовал магию Света. Подошедшие паладины — тоже. В ответ Вастусы применили лучи из своих ядер и умения, заряженные Тьмой. Атаки сталкивались между собой, вызывая энергетические волны — ни одна сторона не хотела уступать другой.

Вот только некоторые атаки паладинов и Тина попадали по Вастусам, которым на помощь подошли личи и рыцари смерти. А вот ответные атаки нежити врезались в Барьер Света.

Подкрепления подходили не только к нежити. В проходе показались еще пятнадцать паладинов — и они тут же присоединились к артобстрелу. Быстро перебросить подкрепления было невозможно: не позволяла ширина прохода, ведущего от люка до катакомб. Но и нежить не могла толком развернуться, ведь катакомбы Гейра тоже не могли похвастаться своей шириной.

Спеша за куницей, из некрополя показались десять жрецов, которые заменили паладинов без маны. И все же главный урон наносил Тин — он один наносил нежити столько, сколько весь остальной отряд служителей Маркуса.

Беззащитными живые мертвецы не были. Барьер Света не пропускает только Тьму и некротическую энергию, а вот обычные атаки — вполне. Если Вастусы в основном использовали умения с некротической энергией, то вот рыцари смерти — самые обычные умения мечника. Спокойно проходя через Барьер света, такие умения могли бы нанести серьезный урон жрецам и паладинам, если бы не Эдгар По.

Лучший танк Акродуса встречал любые атаки. Щит Эдгара По сделал Бог Копья, добавив защитному предмету специальное свойство. Стоя в защитной стойке, Эдгар По закрывал не только себя, но и всех рядом с собой.

Вастусов становилось меньше. Беспрерывно атакуя заклинаниями Света, удалось убить трех мертвецов. Но оставалось еще семь. Вастусов прикрывали воины и рыцари смерти, а личи использовали защитные заклинания Тьмы.

— Земля пепла.

Даже дебаффы личей не проходили сквозь Барьер, ведь они использовали Магию Тьмы. Зато Тин мог колдовать не только магию Света. Земля пепла — это заклинание, работающее на область. Из-за узости прохода Земля пепла покрывала его на всю ширину, и нежить, которая стояла на Земле пепла, получала постоянный урон.


Еще от автора Илья Головань
Десять тысяч стилей. Книга третья

Юпитер требует платы за свою мощь. Пострадавший Ливий лежит на каменной кровати уже три года, а события в мире развиваются необычным образом. Что-то темное, что уже давно присматривалось к Сильнару, становится все ближе и ближе к самой знаменитой школе боевых искусств. Вот только сможет ли ученик Ливий увидеть это все?


Десять тысяч стилей. Книга вторая

Над Сильнаром, самым известным центром боевых искусств, сгущаются тучи. Не все так спокойно, как кажется на первый взгляд, и этому месту вскоре предстоит пройти не одно испытание. Но тучи сгущаются и в душе одного простого ученика по имени Ливий. Жажда мести, которую он так долго сдерживал, вновь взяла над ним верх, и теперь Ливий уверен, что сможет довести возмездие до конца. Но что же ждет этого парня?


Десять тысяч стилей

Сотни, тысячи мастеров бросали вызов этому человеку. Сильнейший, так его называют на этом континенте, получил свое имя не просто так. Его ни разу не одолели, но желающих сразиться с ним меньше не становится: ведь если одолеть Сильнейшего, то сам станешь им. Но что, если с этим великим мастером захочет сразиться обычный ребенок? Или не такой уж и обычный?


Тестовая группа. Книга первая

Некогда нашумевшая игра с полным погружением «Путь Героя» закрылась, но после нескольких лет работы выходит ее сиквел — «Путь Героя 2». Обычного игрока Алексея Тинова встречает не мирная стартовая деревенька, а целая пустошь, покрытая ордами нежити. И это не какой-то баг или ошибка — он сам выбрал произвольную локацию при старте. Но кто же знал, что все будет так?


Тестовая группа. Книга четвертая

Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?


Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Рекомендуем почитать
Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.