Тень и Бездна - [38]

Шрифт
Интервал

Нет, нет, и еще раз… какое же оно чертовски красивое!

Впервые за долгое время Саша ощутила себя самой настоящей девушкой. В реальной жизни она не особенно обращала внимание на моду, не тратила много денег на одежду, и уж тем более не стала бы залипать с отвисшей челюстью у какого-нибудь платья.

Правда, признаться, красотой она явно уступала Шэдоу… Но, пожалуй, даже самой Саше такое кимоно чудесно бы подошло. Ну, или она хотя бы хотела в это верить.

Стоил ли Бэйзос того, чтобы так стараться ради свадьбы с ним? Определенно нет. Даже еще хуже — если она расщедрится на такое дорогое платье, он наверняка заподозрит, что тут что-то нечисто. Ну какой парень в здравом уме будет тратить такие деньжищи на какие-то декоративные тряпки, тем более для временного (скорее всего) персонажа, созданного ради стеба? Правильно, никакой!

Уж он-то сам наверняка возьмет стандартный наряд.

Нехотя закрыв окошко с эффектно выглядевшей Шэдоу, Саша открыла раздел с нарядами для мужчин.

Для них имелось всего два стандартных варианта, но оба — в разы лучше, чем то, что предлагалось дамам. Классический черный фрак с бабочкой и цилиндром, и белоснежный костюм с галстуком, оба — на европейский манер. Пятнадцать и двадцать золотых монет.

Как-то против воли Саша подумала о том, что ни тот, ни другой костюмы не будут сочетаться с тем шикарным платьем.

Украдкой, словно стесняясь саму себя, она открыла раздел с новыми свадебными мужскими нарядами и сразу увидела то, что должно было идти в пару с ее чудеснейшим облачением.

Верхнее мужское кимоно было красным и по подолу и лацканам рукавов расшитым золотом. Узор напоминал тот, что имелся на верхнем кимоно невесты. Нижнее — черным. На обсиданово темной ткани красиво переливались тонко вышитые фениксы, символ царственности и достатка.

Саша прикрыла глаза и представила Бэйзоса в этом наряде.

В отличие от Шэдоу, он был беловолосым. И от этого картинка казалась еще более интересной и контрастной. Блондин в красно-черном и брюнетка в бело-красном. Чудесная получилась бы пара.

Но двести пятьдесят золотых монет! Если она еще как-то сможет выкрутиться и купить себе это платье, если сможет придумать, как оправдать такую чудовищную трату, то как заставить Мага поступить также — Саша не представляла совершенно.

Это был феерический провал.


[1] Листья — игровая валюта, которую можно потратить только в игровом магазине. Листья преимущественно покупаются за реальные деньги. Заработать или найти их в игре можно, но сложно. Также можно поменять игровое золото на листья, в соотношении 5 к 1.

Глава 11. Островок ошеломительной незамутненности сознания

В конце концов, здравый смысл победил. Вроде бы.

Саша прикинула финансы, которые за это время успела скопить Шэдоу. Два золотых за Ярмарку, три золотых за продажу ресурсов первого уровня, один золотой за выигранный спор. Спасибо Бэйзосу.

Если и вправду ограничиться минимумом, то осталось собрать четырнадцать золотых монет и пятьдесят серебром. Пару дней, если задротить целенаправленно. Ну, или чуть больше.

Она выложила на аукцион и сегодняшнюю свою добычу, не особенно рассчитывая на приличный навар с нее, а затем задумалась. Теоретически, золото в игре можно было заработать в некоторых квестах, но куда более надежный способ — это качать ремесла.

Ремесло — или, если угодно — профессии давались каждому персонажу. Алхимик, травник, повар и рудокоп получались автоматически на довольно-таки ранних уровнях. Остальное нужно было выбирать уже самостоятельно, ориентируясь на предпочтения.

Алхимик позволял создавать зелья, без которых было сложно проходить любые данжи и квесты. Травник собирал растения для алхимии и других манипуляций в игре (например, улучшения доспеха). Рудокоп позволял добывать очень важные ресурсы для улучшений, плюс с высоким его уровнем количество успешно усовершенствованных камней для инкрустации в доспех увеличивалось. Повар делал менее затратные версии восстанавливающих зелий для маны и здоровья, то же вино, например. Но от этого ремесла на высоких уровнях вообще никакой выгоды не было, разве что изредка в каком-то квесте вдруг требовалось принести какие-то блюда или вина определенному НПС.

С уровней повыше можно было также стать укротителем зверей (тем, кто добывал другим игрокам питомцев), кузнецом, ювелиром, инженером, оружейником, рыбаком. Но здесь уже имелись нюансы. Кузнец, например, должен был создавать только доспехи одного какого-то типа и на один класс, что ограничивало его в возможности получать прибыль. Инженер фактически был поддерживающим ремеслом для кузнеца и оружейника. Ювелир изготавливал полезные артефакты и украшения, которые весьма дорого продавались. Но, во-первых, для этого требовались очень дорогие ресурсы, а во-вторых, хорошо продавались лишь изделия высоких уровней. А чтобы докачаться до возможности их создавать — нужно было скрафтить кучу мелкоуровневых изделий, почти не пользующихся спросом. При все той же дороговизне ресурсов. С оружейником была примерно та же история, что и с кузнецом.

Фактически имело смысл раскачивать травника и рудокопа (но до очень и очень высоких уровней), и при этом качаться самому, потому что просто травы и руда из далеких локаций — это одно. А самые дорогие ресурсы добывались в походах. Штука, кстати, в чем-то даже забавная — твои сопартицы босса бьют, а ты стоишь в отдалении, бормочешь «сейчас, сейчас, я подтянусь тоже» и травку рвешь, аки баран оголодавший. Причем до босса некогда, а после уже из локации выкидывает. Так что только во время, и не иначе.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.