Тень и Бездна - [36]

Шрифт
Интервал

На это раз дела обстояли следующим образом.

На первом уровне требовалось бегать по шатру и ловить шарики определенного цвета. Они мельтешили и прыгали, путались между собой и раздражающе выскальзывали из рук. Каждый шарик нужного цвета приносил три очка, похожего цвета — два очка, иного цвета — очки отнимал. Требовалось набрать 300 очков на всех, чтобы перейти на следующий уровень. Обычно занимало это минуты полторы-две. Быстрее, если игроки были толковыми и дольше, если тупили, отнимая заработанные другими очки.

Второй уровень оказывался уже коварнее. Сегодня это было поле, уставленное столбами разной толщины и высоты, прыгая по вершинам которых нужно было добраться до двери в верхней части шатра. Вот тут-то Шэдоу и застряла.

Саша привыкла проходить этот уровень Ветром. Навыки ускорения и превращения в летучую мышь давали ему безусловное преимущество. И стратегию она разработала соответствующую — выбирала самые высокие столбы, чтобы, при возможном падении, иметь возможность еще в полете обратиться в нетопыря и вспорхнуть на ближайший доступный сруб.

Шэдоу же оставалось просто прыгать. Причем рассчитывая расстояние, перелет, разницу в высоте, и прочие неприятные и напрягающие мелочи. Было бы у нее побольше времени, она бы, безусловно, наловчилась и так проходить. Но остальные, прошедшие в большинстве своем, далеко вперед, ждали и подгоняли в чате, да и нервы начали потихоньку сдавать. Сегодня у Саши и без того выдался напрягающий день. И еще эти чертовы столбы!

Но чем больше она спешила, тем больше ошибалась. Чем больше ошибалась, тем больше нервничала. И по замкнутому кругу.

В какой-то момент уже все оказались впереди, и только Шэдоу, как бестолковая козявка, уныло прыгала где-то позади. Один лишь раз ей удалось пройти почти до самого финиша, но, случайно пролетев через узкий столб, эльфийка упала вниз и вынуждена была вернуться к самому началу.

Только там она обратила внимание, что Бэйзос все еще стоит на одном из столбов, у самого выхода из уровня. Он опередил ее уже очень давно, и было странно, что не двигается дальше. Может, отошел от компьютера? Или потешается, наблюдая за ее унылыми потугами?

Словно откликаясь на ее мысли, Маг слетел со своего столба вниз и тоже двинулся к началу. Оказавшись возле Шэдоу, он вдруг замер, и…

Маг Bathos хочет взять вас на руки.

Взаимодействие персонажей в игре было не особенно богатым, но все же разнообразным. Можно было танцевать, посылать воздушные поцелуи, обниматься, брать кого-то на руки. Обнимашки, правда, чаще использовались по не совсем прямому назначению, а когда, например, кто-то в данже застревал в текстурах, был отделен от остальных запертой дверью или падал в ямы, из которых так просто не выберешься. Существовал, правда, невысокий шанс, что тебя, наоборот, затащит к неудачливому сотоварищу, но этого, как правило, почти не случалось. Обниматься могли персонажи любого пола, танцевать только представители противоположного пола, а брать на руки — исключительно парни девушек, но не иначе.

Насколько Саша помнила, имелся на Ярмарке уровень, где парни таскали девушек на закорках. Правда, это, скорее, был жульнический способ обойти условия прохождения. На Ядовитом поле, вот. По правилам, надо было бежать по четко установленной системе, избегая ядовитых плит пола и не менее ядовитого газа, выпускаемого с определенной периодичностью. Но очень скоро игроки просекли, что если один персонаж брал на руки второго, то они оба дотравливались до буквально последних пары очков жизни… и не умирали. Так и добегали до конца, чтобы уже в дверях вылечиться. Но здесь, на столбах?…

Саша нажала кнопку «разрешить».

Бэйзос с удивительной ловкостью подхватил Шэдоу на руки и вспорхнул на первый столб. Тридцать секунд, и они уже в дверях к следующему уровню. Все это время у Саши перехватывало дыхание, будто несли не игрового персонажа, а ее саму.

Выходит, это он ее подстраховал? Поэтому не закончил прохождение уровня, хотя добрался к дверям одним из первых? Почему это выглядело так… волнительно?

Повезло, что они были последними. Остальные игроки, уже перешедшие на следующий уровень, не могли видеть, что творилось на предыдущем. Для них оставалось ясным лишь то, что два участника по каким-то причинам задерживаются, и все. Если бы они видели эту картинку, то наверняка бы их затролили.

И, надо признаться, было за что.

Как-то машинально Саша даже успела сделать скриншот. Шэдоу, всего на пол головы ниже Бэйзоса, одетая во все черное, дикая и неукротимая во все остальное время, в осторожных объятиях мага выглядела… весьма… весьма мило. И гармонично. В некоторые моменты на ее лицо падала тень, и казалось, что она краснеет не меньше, чем сама Саша. Бэйзос же будто стал еще мужественнее. Его белоснежный наряд больше не выглядел несколько нелепым платьем. Это был доспех боевого мага.

И, конечно, чего в реальной жизни не дождешься, нес он эльфийку с легкостью, доступной не каждому силачу. И это при такой-то поджарой и стройной фигурке…

Саша поняла, что ее куда-то не туда занесло, смутилась и покраснела еще больше.

Поспешно спрыгнув с его рук, она юркнула в дверь на следующий уровень, стыдливо отпечатав сообщение в приватный чат.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.