Тень и Бездна - [39]

Шрифт
Интервал

Еще один неплохой выход, но тоже требовавший раскачки и серьезной затраты времени и усилий, это стать укротителем. Питомцы в игре были весьма прибыльной нишей, если, конечно, разбираться в нюансах.

В игре предлагался довольно широкий ассортимент питомцев. Каждый из них обладал не только оригинальным внешним видом, но и определенными характеристиками. Уровне на двадцать пятом, например, всем игрокам предлагалась возможность бесплатно получить одного из четырех стандартных — волка (он идеально подходил дамагерам, поскольку повышал их урон), барана (повышал защиту персонажа), черепашку (повышал уровень эффективности и успешности применения заклинаний и баффов) и зайца (повышал удачу). Уровня с сорок пятого открывался доступ в локации для ловли питомцев. Это мог быть зверь из числа обычных ботов, специальное существо из отдельного данжа, существо из игрового магазина. Все зависело от уровня игрока, его удачливости и уровня прокачки самого навыка укротителя.

В профессии, конечно, существовало много тонких нюансов, из-за чего хороших укротителей всегда было немного, как и действительно стоящих питомцев. А вот чтобы не было возможности монополизировать отрасль, разработчики придумали еще одну хитрость — усилить собственного, уже имеющегося питомца, можно было не только тренировками и ресурсами, но и путем слияния его с питомцами более высоких уровней. Дело настолько энергозатратное и трудоемкое, что многие девяностоуровневые игроки, уже прокачавшие свой навык укротителя до максимальных уровней, не продавали пойманных питомцев, а все продолжали сливать их с собственными. Зато раскачанный до высочайшего уровня питомец становился настоящим сокровищем, которое сложно было переоценить. Он мог наносить урон сам, усиливать качества своего хозяина, да еще и иметь собственные бафы и магию.

Саша снова достала листок и расписала все плюсы минусы каждого из вариантов. Учла ограничение на раскачку каждого навыка. Прикинула возможную прибыль.

Да, теоретически шанс накопить на свадьбу в ближайшие пару дней был очень высок. А если самозабвенно задротить — то имелся даже шанс заработать на тот самый свадебный наряд. Ну, или вместо этого купить отличные артефакты, способные усилить персонажа, раздобыть ему годного питомца, начать собирать камни на улучшение доспеха…

Ха! К черту здравый смысл! Даешь свадебное платье!

Саша рассмеялась. Она понимала, что нужно дать себе время, чтобы перегореть этой безумной идеей. А ремесла высокого уровня всегда пригодятся. Ветер вон тоже был в этом плане неплохо прокачан. У него на счету, вроде бы, было монет около сотни золотом, но, поскольку аккаунт оказался заблокирован, об этих деньгах и вспоминать не стоит даже.

Да и что за наглость вообще? Требовать с бедняги деньги на то, чтобы создаваемая фактически лично для него женщина смогла красиво выйти замуж за другого! Вот еще!

Щелкнул приватный чат.

Каэрт (приват): «Аллеу, красавец… вица, игноришь, что ли?»

Шэдоу (приват): «Что? Где? Отвлекался»

Каэрт (приват): «ОтвлекалАСЬ»

Каэрт (приват): «У нас там в гильдийном чате… Ладно, вкратце»

Каэрт (приват): «Сегодня на 5 собираемся на базе. Будем отмечать»

Шэдоу (приват): «Отмечать что?»

Каэрт (приват): «А что получится, то и будем»

Шэдоу (приват): «Как всегда. Прямо в лучших наших традициях»

Шэдоу (приват): «Ладно, принято. Буду вовремя»

Саша перевела взгляд на часы. Час тридцать. Запас времени был приличный.

Можно успеть сходить в магазин (реальный, конечно же, кушать тоже надо), прибраться, приготовить поесть, вымыть кота и зайти в игру заранее, чтобы пойти пособирать травы. Если начинать качать ремесла, то прямо с сегодняшнего дня.

* * *

Технология прокачки ремесел не была особенно сложной, хотя и немного отличалась в зависимости от каждого конкретного типа. Проще всего было травникам и рудокопам. Чтобы качать этот уровень, требовалось иметь лишь инструмент. Серп и кирку. Все остальное зависело от вместительности рюкзака персонажа и от шкалы «терпения». На низких уровнях «терпение» расходовалось очень медленно, но и самой шкалы было маловато. На уровнях повыше, соответственно, оба параметра пропорционально возрастали. Правда, это касалось «уровневых» трав и руд. Если, допустим, быть травником третьего уровня, то можно было собрать либо сотню трав третьего уровня, либо пять сотен — первого. Минус — за первый уровень ресурсов давалось меньше опыта. Плюс — эти ресурсы можно было пускать на прокачку другого ремесла, например, алхимии.

В принципе, «терпение» требовалось практически для всех ремесел. Поэтому логичная и максимально эффективная раскачка выглядела так: персонаж отправлялся собирать ресурсы. Например, траву. Пока не заканчивалось терпение. Затем отправлялся по квестам и походам до тех пор, пока терпение не восстанавливалось. И тогда шел прокачивать другое ремесло, например, алхимию, собранной ранее же травой. Терпение заканчивалось и можно было повторить.

Саша решила действовать по наиболее удобной для себя схеме — травник, затем ежедневные квесты, затем алхимик, затем данжи, затем рудокоп, затем данжи и квесты. С сорок пятого уже можно было осваивать навык ловли питомцев, но до тех пор стоило по возможности максимально качать первые три основных ремесла.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.