Темный рубеж - [64]
Хеш пошатнулся, безвольно оседая на землю.
От его предсмертного вопля дрогнули скалы. Верхняя часть башни надломилась и осела. Скиталец из Бездны несколько раз конвульсивно вздрогнул и начал ускользать из нашего мира, теряя материальность.
На месте его гибели остался какой-то предмет, но сейчас не до трофеев.
Мы едва стоим на ногах. Схватка потребовала невероятного напряжения сил, фактически полной самоотдачи. Никто из группы не погиб, и это говорит о многом, ведь удар чудовищной, зачарованной на тьму алебарды мог запросто сваншотить любого из нас.
Дым стелется над площадкой укрепления. Гниющие останки смело в пропасть. Повсюду валяются мертвые стервятники.
Бой был отчаянным, хоть и скоротечным, а вот опыта за поверженного врага дали чуть. Ощущение такое, как на паперть сходили.
Я отдышался, помог Ветте собрать стрелы атлантов, – они валяются там, где издох «браконьер».
Проныра принюхивается к прогорклому воздуху, морщится, искоса поглядывая на вход в каземат, откуда все еще прорываются языки пламени и валит густой дым.
Джеб выглядит осунувшимся. Еще бы. Спроецировать на цель вязкие комья лавы, создав ее буквально «из воздуха» потребовало призыва элементалей трех стихий. Думаю, далось это непросто…
…
Вы повергли «Браконьера из Бездны».
Получено уникальное достижение: «Стражи своего мира»
+5 % сопротивления мутациям Бездны, +5 % сопротивления тьме, +5 % сопротивления некротическим аурам.
Ваша репутация темных существ понизилась на 100 пунктов. Текущее отношение: «найти и уничтожить».
…
– У всех прокнуло достижение? – спросил Лурье, разглядывая доставшийся трофей.
– Ага, – подтвердила Ветта. Джеб лишь кивнул, накладывая на эту часть укреплений защиту, отклоняющую входящие телепорты.
– Теперь мы в относительной безопасности, – хрипло сообщил он. – На некоторое время, разумеется.
– Локацию «засейвим», тогда сможем немного передохнуть, – откликнулся Сашка.
– Было бы неплохо, – Джеб едва держится на ногах.
– Неуютно тут. Холодно и мерзко, – Ветта передернула плечами. – Саш, а что с браконьера дропнулось?
– Обломок алебарды. Уникальный предмет. Требует опознания мастером-артефактором. – Лурье продемонстрировал широкое тяжелое лезвие, закрепленное на огрызке размочаленной деревянной рукояти.
– Давайте вернемся в восточную башню, – устало предложил Джебер_Ариум. – В логове все равно пожар, пусть там все хорошенько прогорит. Потом отправлю Проныру, если найдется что-то стоящее внимания, он притащит. А пока надо перевести дух.
В восточном укреплении нас ожидал восторженный прием. Крестьяне, издали наблюдавшие за схваткой, пребывают в шоке. Наш «подвиг» наверняка кажется им эпическим, не удивлюсь, если слухи о случившемся быстро распространятся, обрастая небывалыми подробностями.
Толком отдохнуть не удалось. Немного восстановили силы, не более. На месте никому не усидеть, ведь цель так близка!
Проныра вскарабкался на центральную башню восточного укрепления. Зачем он туда полез не понятно, но вскоре в сеть группы начало поступать смутное изображение.
Да это же «Туманный перевал»!
– Как ему удалось разглядеть что-то в двадцати километрах? – удивился я.
– Господствующая высота плюс способность «увидеть сокрытое». Не зря же я его прокачивал, – ответил Джеб. – Погоди, сейчас присмотрится, может и детали появятся. Кстати, – он порылся у себя в инвентаре и протянул мне какой-то невзрачный прямоугольник с высеченными на нем древними письменами. – Возьми, пригодится в Долине водопадов.
– А что это такое?
– Камень очищения. Не помню, где и когда его подобрал, – давно в инвентаре таскаю. Только недавно, восстановив и повысив «интеллект» смог прочитать его свойства. Камень снимает проклятия. Если бросить его в воду, например в реку или озеро, действие наступает мгновенно. Не знаю, поможет ли он против мутаций Бездны, но стоит хотя бы попробовать.
– Спасибо, – я экипировал «камень очищения» в быстрый доступ.
Вид Джеба мне совершенно не нравится. Он как будто постарел за последние дни, постоянно что-то читает, пользуется все более мощными заклинаниями, – совсем себя не бережет, словно чувствует приближение какой-то развязки и старается сделать для группы максимум возможного.
Пока бельчонок всматривался в туманную даль, я отвел Сашку в сторону:
– Есть успехи с поиском вирткапсулы Джеба?
– Пока нет. Времени на все не хватает.
– Значит найди! С Джебом что-то неладное происходит. Возможно, автоматика на пределе, и он это чувствует.
– Чего ты конкретно от меня хочешь, Дэн?
– Если нужно, – уйди в логаут, задействуй все связи, истрать все деньги, но найди координаты его реального местоположения!
– Ладно. Попробую.
– И вот еще, Саш. Места вокруг гиблые, «браконьер» наверняка, – цветочки. Настоящие сложности впереди. А вирткапсулы у нас плохонькие.
– Какие варианты?
– Присмотрись к предложениям «Нового Века», – я скинул ему запись моего разговора с ИскИном корпорации.
– Хорошо. Прокачаю вопрос. А чем займешься ты?
– Пусть Джеб остается тут, наблюдает и собирает информацию. Если Проныра действительно сможет разглядеть подробности «туманного перевала», у нас появится шанс заранее спланировать дальнейшие действия. Ну, а я с Веттой пройду через портал в «Долину Водопадов». Думаю, с зачисткой мутировавшего зверья мы справимся, заодно вернем крестьянам их дома и обеспечим запасную базу.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…