Темный рубеж - [62]
– А торгаш?
– Он в долине остался. Уж и на человека не похож.
«Ясно. Мутация Бездны», – подумалось мне.
– Выходит возвращаться вам некуда?
Мужик покосился на Джеба, с придыхом шепнул, лелея робкую надежду:
– Ваш-то маг посильнее ихнего будет. Может он прогонит тьму из долины?
– Тьму я уже прогнал.
– Это как же? – не поверил Орих, вновь вычертив в воздухе какой-то оберег, поглядывая на меня с опаской.
– Ваш портал стал источником бед. Теперь он нормально работает.
– А зверье? Снова прежним станет? И Тимоха назад в человека обратится?
– Нет. С этим поможем, но добром за добро, согласен?
– Нам бы вернуться, да жизнь снова наладить. А уж отблагодарим – не сомневайся.
…
Получено новое задание: «Темная долина»
Помогите крестьянам справиться с мутировавшими тварями и вернуться в родные дома.
Награда: опыт, повышение репутации с жителями Долины Водопадов.
…
– Поможем, – я обернулся на звук шагов. Сашка и Ветта спускаются по каменной лестнице.
– Ну? Что рассмотрели?
– Горы костей, стервятники, с десяток скелетов, да несколько личей. Самого «браконьера» не видно, наверняка его логово внутри укрепления.
– Значит, информации никакой?
– К сожалению. Дольше наблюдать нет смысла. Надо атаковать, пока тварь не проголодалась. Обеспокоится, тогда труднее будет подобраться. А у тебя как?
– Задние получил и принял. Все пленники – неписи, из Долины Водопадов. История обычная, – портал начал распространять мутации, потом заявились мародеры. Место, судя по рассказу сельчанина, изолированное. Даже вторжение Бездны поначалу обошло их деревушку стороной. Для запасной базы – в самый раз. Считаю, что долину надо зачистить.
– А если придется отступить отсюда? Хвост за собой не притащим?
– Я могу полностью отключить портал. Мои артефакты это позволяют. Не думаю, что обычная банда мародеров сможет восстановить маршрут. А у нас будет безопасная точка, куда сможем отойти, вызволив Макса.
– Резонно, – согласился Лурье. Но первым делом – тварь из Бездны. Жаль, что ты уровень этого «браконьера» не смог прочитать.
– Видимо тогда он только появился. Может еще не был полностью адаптирован движком «VR»? – предположил я. – На башне в ту пору ошивалась всего пара скелетов-арбалетчиков, да и гор костей я в прошлый раз не заметил.
– Ладно. Будем пробовать. Главное – тропу проскочить. Нежить по верхней площадке укрепления бродит бессистемно. Заметить могут в любой момент.
– Издалека не «упокоим»?
Джеб выглянул в бойницу, покачал головой.
– Далеко. Не достану. А с середины тропы угол атаки невыгодный. Сначала верхнюю часть стены придется снести. А это задержка у всех на виду. Наложу на нас «марево» и в прорыв. Нежить зачистим, когда окажемся на той стороне.
– Решено.
Подготовились мы быстро. Джеб наложил бафы на защиту и повышение наносимого нами урона, укрыл всех «маревом», выпил зелье, восстанавливая свой запас истраченной ментальной энергии, и коротко произнес:
– Погнали!
Первым по узкому каменному карнизу к противоположной башне устремился Проныра. В сеть группы пошло видео, – вид из глаз сообразительного зверька.
Мы выдвинулись следом. Не бежим, вниз стараемся не смотреть. Стервятники, сидящие на почерневших балках, нервно озираются, хлопают крыльями, но не взлетают. Видимо что-то чувствуют, но аура, наложенная Джебом, надежно скрывает передвижение группы.
Западная часть форпоста состоит из трех ярусов: внутрискального каземата, над которым расположена обрамленная стенами обширная площадка, – в ее центре возвышается главная башня. Тропа ведет к полуразрушенным воротам с выбитой решеткой.
Чем ближе укрепления, тем сильнее смрад.
Проныра ловко вскарабкался наверх, затаился среди каменных зубцов. Повсюду высятся горы костей. От них исходит запах тлена. За мерзкими баррикадами бесцельно бродят скелеты-арбалетчики. Три «лича», – призраки неупокоенных магов, патрулируют периметр полуразрушенных стен. Форпост во время вторжения Бездны явно подвергся ожесточенному штурму, а затем пришел в запустение, пока тут не устроил логово таинственный «браконьер».
– Дэн, Ветта, пока что не используйте уникальные аффиксы своего оружия, – предостерег Лурье. – Пусть тварь поначалу остается в неведении.
Мы молча кивнули, соглашаясь.
– Подсадите, – попросил Джеб.
Наш маг вскарабкался по уступам кладки, цепко осмотрелся.
– Приготовились! Скелетов и личей я сейчас зачищу! – несколько секунд спустя уверенно заявил он.
Мы затаились в арке ворот.
– Как только Джеб отработает, пойду первым, – предупредил я. – Тварь наверняка меня запомнила. Пусть думает, что я вернулся на пару с магом.
– Дело, – согласился Лурье, – Ветта, сначала отстреляйся, в ближний бой вступишь по необходимости.
Она кивнула.
– Начали! – раздался в боевом чате голос Джебер_Ариума.
По всей площади укрепления вдруг ударили гудящие, хаотично возникающие столбы пламени. Горы останков разметало по сторонам, скелеты вспыхнули, как спички, осыпаясь прахом, но личи от огня не пострадали, мгновенно сориентировались, с трех сторон врезали по крепостным воротам сгустками некротической энергии.
Джеб отбил удар «призрачным щитом», и сразу перешел в неожиданную мощную атаку, – словно решил показать все, на что способен: раскат грома потряс стены, цепь молний прорезала сумрак, превратив неупокоенных в хлопья сажи, а в следующий миг в арочный проем центральной башни ударила «сфера бурлящего хаоса», превратив логово монстра в доменную печь.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…