Тёмными тропами - [38]

Шрифт
Интервал

— Эмм кто нибудь в курсе, что за класс предметов такой — магический? Я до этого момента знал только три классификации вещей обычное — добротное — редкое.

Ответила мне Таллия располагающая сведеньями на этот счет.

— Следующий ранг класса после редкого. Не всегда, кстати, магический предмет круче редкого. Просто такие предметы чаще идут с каким нибудь дополнительным свойством или выполнены из необычных материалов.

— А как же ингредиенты и сами ресурсы магического класса?

— Ну, вот смотри Желудочный сок пожирателя аналог нескольких других редких ингредиентов. Вот только эти редкие не пересекаются в рецептах эликсиров, а магический может служить заменой им обоим. Проще говоря, у него больше возможностей применения ну и чем больше таких ингредиентов задействовано в эликсире, тем выше шанс, что он будет слегка превосходить свои редкие аналоги.

— А с металлом как?

— Да то же самое. Сделал себе меч из подобного металла и не факт что он будет лучше редкого, но шанс на это есть, совсем небольшой правда.

— Ладно, понятно, что не черта как обычно не понятно. А почему именно я решаю, как будем делить трофеи?

— Наверное, потому что ты справился с боссом, за тобой финальный удар тебе и карты в руки. Что ты пристал, дели давай, вечно мы тут просидеть не можем, уже передохнули, пора двигаться в путь.

— Ладно тогда металл Ролану. Он кузнец как-никак, даже если погибнем, будет ему из чего сделать новую экипировку взамен того же помятого щита. Желудочный сок пусть будет наградой Талли, она обеспечила отряд лечащими эликсирами и многим другим, так что думаю, это будет честно. Остаются Лиассин и Ария. Лиассин я мало что смыслю в твоей специализации, поэтому выскажу свои мысли по поводу делёжки реликвии. Ария лучник и неплохо показала себя как в скрытном передвижении, так и в борьбе с монстрами оперирующими магией иллюзии. Я думаю, око прекрасно дополнит ее стиль боя. Ну что думаете?

Лиассин подобрала кристалл, повертела его в руках и протянула Арии. — Моя награда ждет меня в конце этого подземелья. Ради этой награды я готова отказаться от действительно нужных вещей не то, что от этого кристалла. Так что я полностью согласна с таким решением.

***

Распределив трофеи и обыскав первый ярус в попытке найти тайники, двинулись дальше. Нам предстоял спуск и новые опасности. У меня из головы не выходил животный крик сотрясший склеп откуда-то из глубины в тот момент, когда я погубил Араамона. Если то, что поджидает нас внизу, высвобождает такую мощь криком, насколько же оно опасно в прямом столкновении?

Добравшись до лестницы в последнем зале, я замер, разглядывая гигантскую настенную фреску. Символы прочесть не мог, не знал древнего языка на котором они были написаны. Но вот картинки давали толику понимания происходящего здесь, в те времена, когда зло еще не успело пустить корни.

На фреске были изображены люди, очень много людей. Все как один одеты в монашеские балахоны. Лишь небольшая группа выбивалась из общей массы. Воины в тяжелых доспехах похожих на рыцарские латы, какая-то магическая братия то ли жрецы то ли маги тяжело сказать точно, и возглавлявший всю эту толпу человек. Почти нагой в одной набедренной повязке, он спускался по лестнице в сопровождении рыцарей и нес на вытянутых руках предмет, напоминающий простую деревянную миску.

Обычные одетые в монашеские одеяния люди, занимающие большую часть картины, наверное, и были теми мертвецами, что атаковали нас. Все они стояли на фреске возле открытых могильных ниш, которые были изображены на картине пустыми. В пользу этого говорила и чистота останков. Если они были захоронены лишь в этом просторном тканевом одеянии нечего удивительного что в могилах остались лишь кости. Как еще объяснить тот момент, что все осмотренные нами ниши в поисках секретов и тайников оказались абсолютно пусты. Не позеленевшей монетки, ни единого ржавого сгнившего кусочка металла, вообще нечего.

По поводу уносящего вниз чашу человека у меня тоже были соображения. Наверняка мне повезло лицезреть самого Марларзима, уносящего проклятый артефакт к нижнему ярусу.

После осмотра фрески осталось множество вопросов. Я вдруг поймал себя на мысли что очень жажду узнать историю, связанную с этим местом. Как погибли те люди в балахонах, и они ли захоронены в нишах? Если они, то, как именно погибли, ведь на фреске нет мертвых только живые. Все произошедшее здесь было укрыто покровом тайны и это подпитывало и разжигало мой интерес. Наверное, так же себя чувствуют волки, бегущие за своей жертвой. Они не видят свою добычу, но запахи дразнят и тянут за собой в погоню.

Задумчиво проведя рукой по картине, почувствовал кожей бугорки букв и знаков, широкие выпуклости в местах изображения человеческих фигурок и холод камня. Взглянул в последний раз на картину, вздохнул и сделал шаг в направлении коридора — нужно позвать ребят и сказать, что ловушек не обнаружено.

Уйти не успел. На раздавшийся за спиной звук тело среагировало на инстинктах. Бросился в сторону ведомый своим опытом схваток и тренировками. Пусть я был в режиме скрытности, и после смерти стража уровня система уверила, что зла на ярусе больше нет, подсознанию было на это наплевать.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.