Тайна капитана Шелтона - [4]

Шрифт
Интервал

МОРСКОЙ ДРАКОНЧИК
Мастерство 9 Выносливость 8

Если вы убили его, то 419.

16

Выбравшись на остров, вы попадаете в самый центр военного лагеря. Неизвестно, что это за воины, друзья они или враги. В мгновение ока вас обезоруживают и ведут к высокому бородатому человеку в малиновом камзоле и зеленых панталонах. Вероятнее всего, это их предводитель — ведь на нем, единственном из всех, нет кирасы, к тому же доставившие вас воины почтительно склоняются перед ним. Он приказывает освободить вас, приносит свои извинения и предлагает разделить с ним трапезу. Примете это предложение (166) или скажете, что торопитесь, и попытаетесь узнать. кто этот человек (252)?

17

Вы заговариваете со стариком и пробуете расспросить его о жизни под водой. Но он не понимает ваших вопросов: окружающий его мир кажется ему единственным реально существующим. С его точки зрения, вы тоже из подводного мира, и поэтому старик не понимает, почему вы плохо ориентируетесь под водой. Он говорит, что у него нет времени на пустые разговоры, и явно настроен плыть дальше. Предложите ему деньги за то, что он ответит на ваши вопросы (531), или постараетесь обойтись без его помощи (365)?

18

Уже два дня пути, и вы не можете нарадоваться на своего помощника. Джон заменяет и штурмана, и боцмана, и капитана, делая даже больше, чем обещал. Кроме того, он рассказывает вам все, что знает о Неведомом. Однако ясности это не добавляет: Неведомое для вас так и остается неведомым.

Кроме того, есть еще одна новость: накануне вашего отплытия рискнул выйти в море из Грейкейпа еще один корабль — корвет "Гермес" под командой отважного капитана Шелтона. Его нанял один из оставшихся в порту судовладельцев, которому предложили большие деньги за срочную перевозку груза. Хозяин "Гермеса" решил рискнуть и нанял самого опытного капитана.

К вечеру того же дня и сам корвет появляется на горизонте. Джон спрашивает, не хотите ли вы догнать "Гермес", чтобы поговорить с его капитаном. Может быть, он возьмет вас на борт: так будет безопаснее. Конечно, большой и хорошо вооруженный корабль внушает меньше опасений, чем небольшая шхуна, но стоит ли менять свои планы? Решение за вами: догоните корабль Шелтона и попроситесь на борт (167) или будете продолжать путешествие на своей шхуне (410)?

19

Тоннель закапчивается в огромной зале, и вы останавливаетесь, не решаясь двинуться дальше. Зала похожа на огромную картинную галерею, в которой никого нет: ни человека, ни морского животного. Мягкий свет льется откуда-то из-под потолка, а на стенах светятся картины. Они настолько реальны, что сначала кажутся просто окнами, открытыми в какой-то другой мир. Но потом глаз различает рамы, и вы с облегчением замечаете, что это всего лишь чрезвычайно талантливое изображение, а не сама реальность. Но, подплыв к одной из картин, вы обнаруживаете еще один сюрприз. Картина исчезает, и перед вами оказывается просто провал в стене, абсолютно темный и ведущий в неизвестность. Невозможно удержаться и не заглянуть в него, но там — чернота и пустота. Можно только гадать, что же дальше: тоннель, море или зовущее гибельное ничто. Однако стоит вернуться на прежнее место» как изображение в раме появляется вновь, а вокруг вас снова картинная галерея.

Исследовав еще несколько картин, вы понимаете, что все они обладают этим непонятным свойством. Теперь можете или покинуть картинную галерею и, вернувшись на развилку, поплыть в левый (52) либо в средний тоннель (253), или рискнуть и проплыть сквозь одну из картин (361).

20

Какое-то предчувствие удерживает от желания подняться на поверхность. Решив продолжить подводное путешествие, вы надеетесь все-таки встретиться лицом к лицу с Неведомым. Теперь можете направиться либо к подводному лесу, который виднеется слева от вас (536), либо к невысокой скале, которая темнеет впереди (267). Если же вас не устраивает ни то, ни другое, — попытайтесь проплыть между лесом и скалой (381).

21

Вы теряете еще 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ, но дверь поддается и медленно открывается. За ней — кладовая, рассчитанная на то, чтобы гарнизон башни мог выдержать длительную осаду.

Если вы голодны, то можете попробовать восстановить свои силы. К вашим услугам солонина (420), вино в большой бочке (186) и окорока, подвешенные под потолком (434). Если же вы не хотите есть, покидайте башню и продолжайте путешествие (15).

22

В каюте капитана вы находите 2 золотых и судовой журнал. Капитан вел его до последней минуты и подробно описал все события. Становится ясна картина гибели корабля.

Ночью прибежал вахтенный матрос и сообщил, что вода вокруг фрегата вспенивается и в ней видны какие-то тени. Выбежав на палубу, капитан обнаружил, что корабль уже погружается в море. В ту же минуту ему доложили, что вода в трюм поступает через многочисленные пробоины: неизвестные люди плавают вокруг корабля и дырявят днище. Капитан едва успел добраться до своей каюты и записать все это в журнал, как прибежавший боцман рассказал, что матросы прыгают в воду и вступают в бой с неизвестными. Решив, что его место рядом с командой, капитан закрыл судовой журнал, и можно только догадываться, что произошло потом. Судя по всему, и корабль, и команда погибли.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Хроники Алталеона. Возвращение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.