Тайна капитана Шелтона - [3]

Шрифт
Интервал

В это время один из моряков, сидящих за столом, негромко говорит вам: "Не советую с ним связываться. Дешевле здесь, конечно, не найти, но и толку от него будет немного. Если ищите себе надежного спутника, могу отвести к одному капитану, который живет неподалеку. Ему заплатите 10 золотых да мне дадите один за совет, но зато горя знать не будете". Штурман уже возвращается с полными кружками, так что вам надо, не теряя времени, решить, что будете делать: заплатите ему 5 золотых и выйдете с ним в море (151), послушаетесь совета и пойдете нанимать капитана (230) или отклоните оба предложения (83).

2

Навстречу вам плывет небольшая яркая рыбка, в которой вы узнаете Солнечную рыбку. Кажется, она не представляет никакой опасности, но кто знает, что на самом деле опасно, а что нет в этом таинственном и странном подводном царстве. Увидев вас, рыбка подплывает поближе, но не пугается, а начинает кружить вокруг, словно хочет что-то сказать. Вы не понимаете, что ей нужно, и не знаете, чего следует ждать от нее. Что вы сделаете? Попытаетесь убить ее (522), дадите поесть (для этого вам придется потратить 1 еду) (156) или отгоните ее рукой и поплывете дальше (403)?

3

Это застывший коралловый лес. Нельзя не восхититься им. Переплетающиеся между собой ветви образуют диковинный кустарник, а вы вскоре попадаете под настоящие своды каменных деревьев. Если пугает неизвестность и хотите поскорее выбраться из леса, то 354. Если же нет, плывите дальше — 242.

4

Решив не менять своих намерений, вы все же догоняете корвет Шелтона и стараетесь держаться неподалеку. В 2 часа ночи вас будит испуганный крик Мейстона. Выскочив на палубу, вы видите, что "Гермес" уже начал погружаться в море, но в эту минуту вода вокруг вашей шхуны вспенивается, и палуба уходит из-под ног — 125.

5

Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывете, как они того требуют (380), или все же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?

6

Не рискуя войти, вы благодарите своего спутника и говорите, что передумали. Он только пожимает плечами: дело ваше (еще бы, ведь свои деньги он уже получил). Ничего не поделаешь — теперь придется возглавить команду самому — 524.

7

Вы спускаетесь в подвал башни, но вход вам преграждает массивная дверь. Попробуете ее открыть (164), или проще все-таки подняться наверх (359)?

8

Справа в воде мелькнул силуэт большой рыбы. Хотите направиться туда и выяснить, что это было (159), или поплывете в другую сторону (446)?

9

Вы спрашиваете моряка, не знает ли он, кто живет на соседних островах. Он может что-то сказать только о двух: на одном поселились морские рыцари, другой — необитаем. На все остальные вопросы добиться ответа не удается. Более того, он дает понять, что вы и так уже злоупотребляете его гостеприимством. Ничего другого не остается, как покинуть остров, потеряв на нем 40 минут, — 530.

10

Вы поворачиваете обратно, но вскоре снова упираетесь в стену. Ловушка захлопнулась, и выхода из нее уже не будет…

11

Вы атакуете растение-хищника, и его щупальца обвиваются вокруг ваших ног и запястий, жаля неизвестным ядом. За каждый проигранный раунд атаки вы будете терять не 2, как обычно, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

РАСТЕНИЕ-УБИЙЦА
Мастерство 8 Выносливость 14

Если вам удалось сразить его, то 615. Если вы решили покинуть поле боя, то 184.

12

Вы бросаете Рыбе-собаке 1 еду, и она, проглотив ее, благодарно смотрит на вас. После этого, сделав несколько кругов, как бы приглашая за собой, она устремляется в глубь леса. Последуете за ней (251) или решите, что счастливо отделались, и попытаетесь покинуть лес (360)? А, может быть, просто поплывете в другую сторону (152)?

13

На какой остров из тех, где вы еще не были, выберете путь теперь? На второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), шестой (395), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?

14

Вам повезло, зверюга успела только немного зацепить вашу руку (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Куда же теперь: в каюту штурмана (364), в трюм (411) или покинете корабль и поплывете дальше (8)?

15

Из развалин стены замка на вас бросается какая-то тень. Это Морской дракончик, который, несмотря на ласковое название, в море опасен почти так же, как настоящий дракон на суше. Прежде чем вы успеваете приготовиться к обороне, ему удается опалить вас… нет, конечно, не пламенем, что невозможно под водой, а облаком сильнодействующего яда, который он приберегает для своих врагов (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь выход один: принять бой.

Тело врага покрыто чешуей, поэтому поразить его будет не так легко. Каждый раз, когда вы бросаете кубики за себя и на обоих выпадает одно и то же число, считайте, что чешуя отразила ваш удар, независимо от исхода раунда атаки.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Хроники Алталеона. Возвращение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.