Тайна Инферниса - [5]
Задание “Клятва Жнеца”: отыскать Жнеца на Островах Мертвого Ветра в мире Антия.
Качество: редкий
Описание: Раззар испил крови бога и выполнил клятву своего первого хозяина, теперь клинок жаждет получить благословение Неупокоенного. Меч сам подскажет путь к локации для выполнения задания.
Награда: улучшение предмета, опыт, золото.
На Прайме нам ловить было уже нечего, и мы решили пойти ва-банк, скинувшись и купив свиток портала в новый мир. По прибытии было решено “немного” освоиться и вот он я, ваш покорный слуга! Посреди моря в компании верных друзей беру на абордаж свое первое судно!
Краем глаза я заметил силуэты НПС, высыпавших на палубу с оружием в руках. Мгновением позже борта обеих кораблей с треском сошлись в сокрушительном ударе
ГЛАВА II. СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ!
Грохот соприкоснувшихся бортов послужил сигналом к началу абордажа. Зелье на интеллект приятным холодком пролилось в горло, оставляя за собой сладкое послевкусие мяты. Тоже мне кулинарный шедевр, не люблю мяту! Я произнес заклинание “Щит Лавы” и усилил его свитком массового эффекта, накладывая магический щит на себя и своих союзников. Наши тела покрылись багровым сиянием, сопротивление огню выросло на 30%, а каждый удар по нашим аватарам возвращал атакующим небольшой урон от в виде огня. Следом в ход пошло заклинание “Огненное Оружие”, зачаровывая Раззар на дополнительный урон огнем. Нет, вы не подумайте, я вовсе не маг! Ну, не совсем! Просто проведя работу над ошибками, я решил использовать трофейный “Жетон Сброса Навыков”, немного повздорив с персональной жабой и в конце концов послав ее куда подальше. Конечно, жетон стоил немалых денег, но золото вещь наживная, а правильные и эффективные навыки в нашем деле куда важнее. Пустив в расход мусорные навыки и умения биться двумя оружиями сразу, я вложился в навыки “Школа Магии: Огонь” и “Лидерство”. К тому же я по прежнему мог неплохо орудовать одним клинком! Итак, встречайте бывшего разбойника и нынешнего гибрида - боевого мага с замашками лидера!
Дикий снова опередил нас с Эльферосом и уже успел ударить по экипажу “Наваляшки” заклинанием “Цепная Молния”, выпуская сияющую дугу электрического разряда, перепрыгивающую с цели на цель. Помимо урона, молния так же накладывала легкую вариацию эффекта “Шок”, сковывая передвижение врагов, попавших под раздачу.
Не теряя времени даром, я, Эльферос и трое матросов резво перепрыгнули на палубу пойманного корабля и вступили в бой с командой противника. Краем глаза я успел увидеть хозяина этого беспредела. Красивый, высокий эльф в фиолетовых лосинах щеголял обнаженным торсом стоя у двери, ведущей в трюм корабля. Он что-то гневно кричал своим подопечным, тыча пальцами во все стороны. Рифленая мускулатура его аватары на утонченном эльфийской теле вызывала настоящий когнитивный диссонанс! За спиной этого недоразумения развевался красивый синий плащ, а в руках сияла золотым огнем какая-то волшебная палочка. Стоило нам вступить в схватку с его командой, как ВластныйДоминатор2035 живо юркнул за дверь и исчез в трюме своего корабля. Я успел заметить тревожно мигающий красный ник персонажа, значит этот кадр недавно нападал на других игроков. Ну что же, допрыгался, красавчик!
Несмотря на то, что нам пришлось иметь дело с НПС, головорезы задали нам жару. Сопротивление возглавлял высокий тролль с огромной кувалдой, еще трое противников были представителями человеческой расы и превосходно обращались с клинком. Пока Эльферос при поддержке наших матросов показывал оппонентам где зимуют морские раки, мне выпала честь сразиться с представителем расы, не обладающей выдающимся интеллектом. Тролль по кличке Верзевул лихо замахивался кувалдой, вкладывая в удар всю свою силу. От этого его самого нередко уносило вслед за собственным оружием, пролетающим всего в сантиметрах от меня. В таком бою выручал показатель моей ловкости и хорошо развитый навык “Акробатика”. Я шустро уклонялся от неуклюжих ударов, успевая проводить контратаки Раззаром. Тролль дико ревел, разнося в щепки такелаж собственного судна, но останавливаться даже не думал, целиком и полностью поглощенный яростной битвой. Возможно именно так ему и казалось, потому что мне это больше напоминало детскую игру в вышибалы. Только мяч заменяла тяжелая и опасная стальная кувалда.
- Твоя мозгами брызгать моя палуба!!! - ревел Верзевул, проводя очередную разрушительную атаку. - Ломать твоя череп и кормить акула!!!
- Да размечтался, дубина! - весело крикнул я, проводя “Двойной Выпад” и целясь в правое бедро противника. - Дикий, помоги что-ли! Этого неандертальца хрен завалишь!
Верзевул издал рык боли и перехватив кувалду одной рукой, умудрился заехать мне в челюсть другой. Я слишком увлекся, следя за оружием противника и пропустил довольно примитивный, но очень сильный и болезненный удар. Мощь его была такова, что я потерял равновесие, и отлетев назад, треснулся затылком о грот-мачту. Из глаз посыпались искры, перед моим взором все поплыло и уровень ХП опустился на четверть.
- А-а-а! Твоя жжется! Грязный человека! - прорычал Верзевул и занес над головой гигантскую кувалду.
Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".
Это игра, к которой я оказался не готов. Сотни миров, безграничные возможности, полная свобода действий. Здесь каждый сам за себя. Это - «Сфера Миров». Мне в руки попадает необычный предмет, странные видения сводят меня с ума, а незнакомцы так и жаждут вонзить кинжал под ребра. События сливаются одно за другим в причудливый узор судьбы, словно чей-то коварный разум пишет свою собственную историю, где я всего лишь пешка. К черту, любезные! Вы еще не знаете с кем связались! Действия происходят до начала событий книги “Игра Кота” Романа Прокофьева.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.