Тайна Инферниса - [3]
- Лево руля! Готовь щитобойные! - бешено заорал Римус, выкручивая штурвал так, что палуба Авантюры опасно накренилась на один бок.
Мы с легкостью удержали равновесие, спасибо долгим часам упорных тренировок. Бриг успел развить нереальную скорость, и быстро нагнав наше судно, разворачивался бортом для первого залпа. Надо отдать должное Римусу, он успел среагировать и заложил крутой вираж, хоть и находился под мухой практически постоянно. Палуба начала уходить у нас из-под ног пуще прежнего, пришлось схватиться за такелаж, чтобы не кувыркнуться за борт. Грянул оглушительный залп и раскаленные оранжевые ядра ударили по нашему щиту, растекаясь голубоватыми всполохами по его поверхности. Часть снарядов просвистела мимо, так как “Авантюра” успела повернуться к нежданному гостю кормой.
- Это что еще за хрен морской?! - рыкнул Римус, завершая маневр и выправляя судно.
- Невидимый корабль — это еще ладно, я всякого навидался, якорь мне в глотку! Но какого черта он палит пламенеющими ядрами?!
- Это не корабль невидимый, - возразил Дикий, анализируя боевой лог. - А эффект заклинания “Купол Невидимости Дракса”, редкого качества! Делает невидимым все в большом радиусе, включая игроков и устройства, так что целый корабль можно спрятать!
Купол Невидимости Дракса - штука неприятная, чисто магическая вариация генератора поля невидимости и улучшенная версия “Большого Купола Невидимости”! Заклинание само по себе было весьма дорогим удовольствием, зато позволяло кораблю скрываться от посторонних глаз в течение продолжительного промежутка времени. Эффект не был идеальным и на определенном расстоянии обнаруживался даже невооруженным глазом, но срабатывал превосходно, если оппонент не ожидал появления невидимки.
- Пламенеющими в корпус бить надо, против щита используют шоковые ядра, - продолжал наставлять нас Дикий, светоч игровой науки.
- Ну так покажем им чем нужно бить! - крикнул я, рассматривая цель. - Эльферос, заряжай шоковые! Дикий, готовь что-нибудь из любимого высоковольтного! Будем пробивать щит!
- Маневр на правый борт! - взревел Римус, лихо вращая штурвал. - Прицел на два часа по опережению, готовьте залп салаги!
“Авантюра” лихо заложила крутой вираж равняясь на траекторию залпа по правому борту. Эльферос выклянчил должность штатного канонира, делая упор на то, что ему уже доводилось управляться с большими пушками, правда такими которые применялись не на кораблях, а и при обороне различных фортификаций. Опыт веселого барда пришелся весьма кстати, он не переставал нас удивлять своей разносторонней прокачкой, чем несомненно гордился сам, хотя имел совсем немного навыков высокого уровня. Для активации корабельного вооружения от канонира требовалось всего лишь подключиться к игровому интерфейсу управления судном и взять на себя контроль над орудиями. Сделать это можно было, находясь на палубе или в трюме своего корабля. Как только судно вышло на оптимальную дальность поражения раздался гулкий залп и четыре сияющих электрическими разрядами ядра вырвались из жерл кулеврин, устремляясь навстречу противнику. Палуба нашего корабля издала протяжный скрип и ощутимо вздрогнула, поглощая отдачу от выстрелов. Тем временем мне удалось идентифицировать неизвестное судно.
Наименование: Наваляшка
Владелец: ВластныйДоминатор2035 (Без клана)
Класс: бригантина
Экипаж: 5 человек (1 игрок)
Оснастка: магический щит, 10 орудий, 2 генератор молний, 2 гарпуна
Для получения дополнительной информации необходим навык “Знаток Устройств” 1 уровня.
Четыре неписи и один игрок, странная комбинация для местных вод, даже на мой неискушенный взгляд. Дикий произнес свое заклинание и над кораблем противника сгустились низкие темные тучи. Мгновение спустя вниз ухнул каскад из молний, такой плотный, что кокон вражеского щита стал виден целиком.
- Щит цели 42%, но он регенерирует! - крикнула Весна, меж ее рук полыхали магические символы. -Наши щиты держатся на уровне 70%!
- Кулеврины на перезарядке! - доложил Эльферос, прицеливаясь. - 20 секунд до боевой готовности!
Бригантина противника сделала ещё один залп, задевая наш щит по касательной. Римус чуть не подавился обрубком дешевой сигары.
- Они что, стреляют по нам книппелями?! - удивлённо воскликнул бывалый моряк. - Я такой бесовщины не видел со времён первого наплыва иммигрантов!
- Это же снаряды для нанесения урона такелажу, оснастке судна? - спросил я, решив уточнить информацию.
- Совершенно верно! - утвердительно кивнул Дикий. - Лупить ими по судну, которое все еще находится под щитом, занятие может быть и веселое, но бесполезное!
С борта “Наваляшки” сорвалось сразу несколько файерболов и ударило по нашим щитам, покрывая защитный кокон пламенеющим маревом. Мощность купола мгновенно ухнула до 50%, несмотря на то, что урон от огня был отнюдь не профильным. Игрок лупит со всей мощью чем ни попадя, это не подозрительно, но настораживает. Пока Римус маневрировал и выводил “Авантюру‘ на оптимал для очередного залпа, я решил проверить килрейтинг хозяина “Наваляшки” и моя догадка оправдалась на все сто. Сердце часто забилось, предвкушая неожиданный профит и фан от столкновения! Если конечно мы вытянем. Перед нами плыл богатенький, но весьма недалекий буратино из той породы игроков, что, не успев как следует нюхнуть пороха, покупают дорогие игрушки с впечатляющим обвесом. Всего-то месяц в игре! Парень явно неопытный, зато золота куры не клюют. Даю руку на отсечение, что все его финансы были введены из реала. Игра позволяла легально проводить такие операции, забирая часть суммы в виде налога в карман владельцев Сферы. Вот и киллрейтинг его пестрел смертями и потерей двух кораблей с вычурным, но ценным обвесом. К слову сказать, убийства у него тоже имелись, здесь превосходно работал принцип: сила есть, ума не надо. Будем надеяться ума у нас окажется в достатке, да и силенок хватит. Римус был отменным мореходом и превосходно маневрировал, снижая урон от залпов противника.
Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".
Это игра, к которой я оказался не готов. Сотни миров, безграничные возможности, полная свобода действий. Здесь каждый сам за себя. Это - «Сфера Миров». Мне в руки попадает необычный предмет, странные видения сводят меня с ума, а незнакомцы так и жаждут вонзить кинжал под ребра. События сливаются одно за другим в причудливый узор судьбы, словно чей-то коварный разум пишет свою собственную историю, где я всего лишь пешка. К черту, любезные! Вы еще не знаете с кем связались! Действия происходят до начала событий книги “Игра Кота” Романа Прокофьева.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.