Тайна Инферниса - [4]
Я прикинул наши шансы и пришел к выводу, что может получиться. Столкновение неизбежно, собственно говоря, оно уже началось. Этот поц от нас не отстанет пока не прикончит или не потонет сам, а значит выбор не велик. Нахальный пират еще не знает с кем связался. Будем сражаться и постараемся не упустить удачу!
- Римус, будем брать на абордаж! - крикнул я первому помощнику, стараясь перекричать гром от разрывающихся снарядов и заклинаний. - Ребята, будьте готовы как следует поразмяться! Цель неопытная, но скорее всего добротно экипирована, будет жарко!
- Вот это другое дело! - радостно поддержал меня Эльферос. - Готовьте эликсиры и зелья, ребятки! Торговцы выходят на тропу войны!
Бывалый мореход, что-то гаркнул в ответ, но я не расслышал. Дикий был на высоте, удерживая щит вражеского судна от регенерации при помощи своего впечатляющего арсенала заклинаний, издающих оглушительный грохот раскатов грома. Наконец кулеврины завершили перезарядку и наши орудия выплюнули очередную порцию шоковых ядер. Эльферос целился на опережение, поэтому немного не рассчитал угол выстрела, задевая щиты противника по касательной. Но этого хватило, чтобы едва заметный купол вокруг “Наваляшки” тревожно замерцал и раскололся на тысячи мелких осколков, мгновенно истаивающих в воздухе. Красиво, но засматриваться некогда.
- Щит снят! - задорно крикнул Эльферос, но его крик был прерван гулом от попадания вражеского залпа в наш собственный купол, оставившего ему 30% мощности.
- Маневр на левый б-о-о-орт! - завопил Римус, закладывая очередной головокружительный маневр. -Заряжай книппели по правому борту! Цельсь в носовую часть палубы! Разнесем к чертям их кливер, и они сдуются!
- Это треугольный парус на носу корабля, - пояснил Дикий, выбирая новое заклинание для атаки.
- Я в курсе, спасибо! - ответил я, присматриваясь к маневрам противника. - Если повезет и этот раздолбай не сильно изменит курс, то выведенный из строя кливер замедлит его достаточно для того, чтобы начать захват!
- Ты прав, лопни моя селезенка! Усвоил уроки старика! - одобрительно гаркнул Римус, прокладывая курс для нанесения нового удара.
Грянул новый залп и четыре удалых снаряда, представляющие собой половинки ядер, сцепленных прочной цепью, устремились к палубе вражеского корабля. Выстрел был чертовски удачным, такелажу “Наваляшки” изрядно досталось. Железная смерть пронеслась над палубой противника, разрывая тросы и ломая оснастку. С первого же попадания кливер бессильно повис на единственном тросе и вражеское судно начало терять ход. Кажется, удача пока что на нашей стороне, Движителя у корабля противника не было, иначе порча такелажа не дала бы такого заметного эффекта.
На море завязалась жаркая баталия с участием настоящих кораблей, единственных покорителей бескрайних морей Антии. Но как же астральные яхты и могучие джаггернауты, спросите вы? А вот никак! Новый мир обладал одним очень замечательным свойством - здесь не действовали астральные порталы, которые использовались для перемещения воздушных судов между мирами. Летающие корабли строились только в особых Мирах-Кузницах, населенных коваными и дромонтами, искусными мастерами-корабелами. Можно сказать, у этих ребят была своя монополия, они были единственными, кто мог строить астральные корабли. Сия привилегия не была доступна игрокам, поэтому эксплуатация астральных судов здесь считалась невозможной. На просторах Антии властвовали только надводные и подводные судна. Невозможность использования крупных транспортных средств наподобие Астрального Нефа накладывало свой отпечаток на импорт и экспорт товаров, что в свою очередь повлияло на мировую экономику. Местные рынки были более вялыми, чем на том же Прайме, а импортные товары в торговых лотах дорогостоящими. Этот мир привлекал в основном отвязных игроков и мечтателей, таких как мы.
- К гарпунам, салаги! - взревел Римус, нагоняя противника. - Подсечем эту рыбешку!
Управление гарпунами на судне осуществлялось в личном порядке, поэтому за дело пришлось взяться нам с Диким. Два гарпуна - два игрока. Спустя несколько мгновений, бортовые гарпуны выстрелили острыми абордажными крюками на прочных тросах и с треском впились в борта “Наваляшки”, намертво подсаживая судно на крючок. Еще один обмен шальными залпами корабельной артиллерии, снизил мощность наших щитов до угрожающих 10%.
- Опустить щиты! - крикнул я Весне. - Если наш защитный купол лопнет, попадем на кулдаун!
Наш щит замерцал и растворился в воздухе. Упругие тросы гарпунов со звоном натянулись и потащили обездвиженный бриг прямиком к Авантюре. Эльферос уже достал свой клинок и с нетерпением бегал вдоль борта, ожидая, когда же начнется веселье. Ну что же, пора готовиться к потасовке. Необычный меч по имени Раззар покинул ножны и удобно устроился в моей руке. Голубоватая сталь клинка игриво поблескивала на солнце, и я невольно подумал об истинной причине того, что мы пустились во все тяжкие именно на Антии. После наших приключений на Прайме мы вынуждены были залечь на дно и не отсвечивать, пока сильные мира сего рвут и мечут в поисках козлов отпущения. Тогда же я решил осмотреть свой инвентарь, подсчитывая честно нажитое богатство, и с удивлением заметил, что Раззар мигает серебристым светом, символизируя о наличии неизвестного задания.
Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".
Это игра, к которой я оказался не готов. Сотни миров, безграничные возможности, полная свобода действий. Здесь каждый сам за себя. Это - «Сфера Миров». Мне в руки попадает необычный предмет, странные видения сводят меня с ума, а незнакомцы так и жаждут вонзить кинжал под ребра. События сливаются одно за другим в причудливый узор судьбы, словно чей-то коварный разум пишет свою собственную историю, где я всего лишь пешка. К черту, любезные! Вы еще не знаете с кем связались! Действия происходят до начала событий книги “Игра Кота” Романа Прокофьева.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.