Тайна Инферниса - [4]

Шрифт
Интервал

Я прикинул наши шансы и пришел к выводу, что может получиться. Столкновение неизбежно, собственно говоря, оно уже началось. Этот поц от нас не отстанет пока не прикончит или не потонет сам, а значит выбор не велик. Нахальный пират еще не знает с кем связался. Будем сражаться и постараемся не упустить удачу!

- Римус, будем брать на абордаж! - крикнул я первому помощнику, стараясь перекричать гром от разрывающихся снарядов и заклинаний. - Ребята, будьте готовы как следует поразмяться! Цель неопытная, но скорее всего добротно экипирована, будет жарко!

- Вот это другое дело! - радостно поддержал меня Эльферос. - Готовьте эликсиры и зелья, ребятки! Торговцы выходят на тропу войны!

Бывалый мореход, что-то гаркнул в ответ, но я не расслышал. Дикий был на высоте, удерживая щит вражеского судна от регенерации при помощи своего впечатляющего арсенала заклинаний, издающих оглушительный грохот раскатов грома. Наконец кулеврины завершили перезарядку и наши орудия выплюнули очередную порцию шоковых ядер. Эльферос целился на опережение, поэтому немного не рассчитал угол выстрела, задевая щиты противника по касательной. Но этого хватило, чтобы едва заметный купол вокруг “Наваляшки” тревожно замерцал и раскололся на тысячи мелких осколков, мгновенно истаивающих в воздухе. Красиво, но засматриваться некогда.

- Щит снят! - задорно крикнул Эльферос, но его крик был прерван гулом от попадания вражеского залпа в наш собственный купол, оставившего ему 30% мощности.

- Маневр на левый б-о-о-орт! - завопил Римус, закладывая очередной головокружительный маневр. -Заряжай книппели по правому борту! Цельсь в носовую часть палубы! Разнесем к чертям их кливер, и они сдуются!

- Это треугольный парус на носу корабля, - пояснил Дикий, выбирая новое заклинание для атаки.

- Я в курсе, спасибо! - ответил я, присматриваясь к маневрам противника. - Если повезет и этот раздолбай не сильно изменит курс, то выведенный из строя кливер замедлит его достаточно для того, чтобы начать захват!

- Ты прав, лопни моя селезенка! Усвоил уроки старика! - одобрительно гаркнул Римус, прокладывая курс для нанесения нового удара.

Грянул новый залп и четыре удалых снаряда, представляющие собой половинки ядер, сцепленных прочной цепью, устремились к палубе вражеского корабля. Выстрел был чертовски удачным, такелажу “Наваляшки” изрядно досталось. Железная смерть пронеслась над палубой противника, разрывая тросы и ломая оснастку. С первого же попадания кливер бессильно повис на единственном тросе и вражеское судно начало терять ход. Кажется, удача пока что на нашей стороне, Движителя у корабля противника не было, иначе порча такелажа не дала бы такого заметного эффекта.

На море завязалась жаркая баталия с участием настоящих кораблей, единственных покорителей бескрайних морей Антии. Но как же астральные яхты и могучие джаггернауты, спросите вы? А вот никак! Новый мир обладал одним очень замечательным свойством - здесь не действовали астральные порталы, которые использовались для перемещения воздушных судов между мирами. Летающие корабли строились только в особых Мирах-Кузницах, населенных коваными и дромонтами, искусными мастерами-корабелами. Можно сказать, у этих ребят была своя монополия, они были единственными, кто мог строить астральные корабли. Сия привилегия не была доступна игрокам, поэтому эксплуатация астральных судов здесь считалась невозможной. На просторах Антии властвовали только надводные и подводные судна. Невозможность использования крупных транспортных средств наподобие Астрального Нефа накладывало свой отпечаток на импорт и экспорт товаров, что в свою очередь повлияло на мировую экономику. Местные рынки были более вялыми, чем на том же Прайме, а импортные товары в торговых лотах дорогостоящими. Этот мир привлекал в основном отвязных игроков и мечтателей, таких как мы.

- К гарпунам, салаги! - взревел Римус, нагоняя противника. - Подсечем эту рыбешку!

Управление гарпунами на судне осуществлялось в личном порядке, поэтому за дело пришлось взяться нам с Диким. Два гарпуна - два игрока. Спустя несколько мгновений, бортовые гарпуны выстрелили острыми абордажными крюками на прочных тросах и с треском впились в борта “Наваляшки”, намертво подсаживая судно на крючок. Еще один обмен шальными залпами корабельной артиллерии, снизил мощность наших щитов до угрожающих 10%.

- Опустить щиты! - крикнул я Весне. - Если наш защитный купол лопнет, попадем на кулдаун!

Наш щит замерцал и растворился в воздухе. Упругие тросы гарпунов со звоном натянулись и потащили обездвиженный бриг прямиком к Авантюре. Эльферос уже достал свой клинок и с нетерпением бегал вдоль борта, ожидая, когда же начнется веселье. Ну что же, пора готовиться к потасовке. Необычный меч по имени Раззар покинул ножны и удобно устроился в моей руке. Голубоватая сталь клинка игриво поблескивала на солнце, и я невольно подумал об истинной причине того, что мы пустились во все тяжкие именно на Антии. После наших приключений на Прайме мы вынуждены были залечь на дно и не отсвечивать, пока сильные мира сего рвут и мечут в поисках козлов отпущения. Тогда же я решил осмотреть свой инвентарь, подсчитывая честно нажитое богатство, и с удивлением заметил, что Раззар мигает серебристым светом, символизируя о наличии неизвестного задания.


Еще от автора Александр Стрельцов
Пандорум

Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".


Пантера Прайм

Это игра, к которой я оказался не готов. Сотни миров, безграничные возможности, полная свобода действий. Здесь каждый сам за себя. Это - «Сфера Миров». Мне в руки попадает необычный предмет, странные видения сводят меня с ума, а незнакомцы так и жаждут вонзить кинжал под ребра. События сливаются одно за другим в причудливый узор судьбы, словно чей-то коварный разум пишет свою собственную историю, где я всего лишь пешка. К черту, любезные! Вы еще не знаете с кем связались! Действия происходят до начала событий книги “Игра Кота” Романа Прокофьева.


Рекомендуем почитать
Ружья еретиков

Мир постоянно меняется — по воле людей или независимо от нее. Во все времена и во всех странах находились те, кто понимал причины этих перемен или сам являлся такой причиной. Иногда их называли гениями, иногда — пророками, но чаще — еретиками.Лейтенант Имперской разведки Чейз Китт по прозвищу Еретик, как некогда его далекий предок Рейхар, Волк Господа, внезапно понимает, что его Саракш уже никогда не будет прежним. Вместе с очередным странным механизмом, взятым в области отклонения, в мир Китта пришло Будущее, которое как всегда обменяет мгновение мира на вечность войны.


Желтая Звездочка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Реквием Прометея

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Звездные войны товарища Сталина. Орбита «сталинских соколов»

Новый роман от автора бестселлера «Звездолет «Иосиф Сталин»! Фантастический боевик в жанре альтернативной истории, где Советский Союз вырывается в космос уже в начале 1930-х годов, а «лучи смерти» становятся главным оружием пролетариата.Боевые орбитальные станции товарища Сталина против программы «звездных войн» президента Рузвельта! Гений Циолковского и Цандера против «повелителя Вселенной» Николы Теслы, угрожающего «зажечь небо» и «расколоть земной шар»! Даешь Мировую Революцию в галактическом масштабе! Даешь Сталинград на Луне к 20-летию Великого Октября! «Сталинские соколы» поднимут Красное Знамя под иными звездами! «На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы»!


Под тенью Феникса

Истребление 2012 года уничтожило земную цивилизацию. Мир, каким мы его знали, перестал существовать. Случившаяся катастрофа не только опустошила города и превратила в ничто человеческое общество – она изуродовала людские души. Внезапно появились тысячи поводов убивать за еду, медикаменты, горючее, амуницию, технику… Немногие выжившие поспешили встать на путь братоубийственной войны. Но среди них нашлись те, кто понял, что заслужить право на будущее можно лишь объединившись и восстановив честь Человека.Небольшие отряды вступают в союз с целью построить новое общество и накопить силы, достаточные для борьбы с высадившимися на земле инопланетными войсками.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.