Тайна Инферниса - [7]
Эльферос: У меня не пашет ни одна способность на сброс контроля! Долбаная кинетика! Я…
Договорить Эльферос не успел, стальная кувалда со всей дури врезалась ему под дых, снимая разом половину ХП. При этом эльф остался стоять на месте, похоже кинетическая завеса повлияла и на некоторые законы физики.
- А-а-а-а-ргх! Черный человека тоже жжется! - недовольно сообщил Верзевул, потирая правую ладонь о грязную штанину.
- Ну так вмажь ему так, чтобы не пришлось повторять! - огрызнулся маг, не отрываясь от чтения.
В этот же самый миг, щит окутывавший Доминатора испарился. Сам мажор так увлекся чтением книги, что похоже упустил это из виду. Наконец-то! Аватара должна сработать, способность доступна для активации и должна снять эффект контроля над персонажем. Смена формы обладает необычным эффектом диспела, это штука куда более мощная, чем обычный навык. Тем более с момента последнего использования я успел ее немного улучшить, вложив свободные очки развития навыков. Познакомтесь с удивительной способностью архетипа “Загробник”.
Способность “Призрачный Аватар”: вы входите в состояние призрака и получаете эффект “Метаморфоза: Призрак”!
Метаморфоза:
Раса: Нежить
Вид: Призрак
- Неограниченное хождение по воде и эффект парения
- Хождение сквозь материальные преграды небольшой плотности, не состоящие из железа
- Уменьшение физического урона на 80%, увеличение входящего урона от магии света и жизни на 100%
- Особенность “Сила оружия: смерть”: добавляет 35% от нанесенного противнику урона в виде урона от магии смерти.
- Способность “Призрачный Блиц”: телепорт на 1-2м в выбранном направлении. Восстановление 1.5 минуты.
Активация способности снимает все эффекты контроля над персонажем
Время действия 4 минуты. Восстановление 8 часов.
Уровень 2 из 2.
Поехали!
Вы активируете способность “Призрачный Аватар”!
С вас снимается эффект “Кинетическая Завеса”!
Контроль снят! Мой взгляд подернулся белесой дымкой, а тело приобрело прозрачность. В купе с эффектом “Щит Лавы” у меня получилась некая вариация пылающего призрака. Сверкнуло заклинание “Пылающая Плеть”. Громила вспыхнул словно свеча и рухнул на палубу, рассыпаясь на лету.
Персонаж Верзевул погибает!
Резкий порыв морского бриза подхватил свежую горстку пепла и понес над водой. Минус недобитый верзила, которому не достало ума восполнить запас здоровья. Все же какая полезная штука, способность “Рывок”! Пролетев призраком прямиком сквозь такелаж судна, я оказался лицом к лицу с Доминатором. Удивленное выражение на холеной физиономии мажора сменилось гримасой ужаса. Он попытался что-то произнести, но я задействовал способность “Подлый Трюк”, накладывая на него эффект “Оглушение” длительностью 10 секунд. В ход пошли атаки ближнего боя. Раззар с упоением хлестал незадачливого мага, с каждым ударом высекая из него проценты здоровья. Сначала урон проходил неплохой, но затем я словно уткнулся в каменную стену. Похоже мой оппонент все же озаботился собственной защитой или же это бонус какой-нибудь очередной эпической вещицы? Неплохо проходил огненный урон, значит сработала защита на сопротивление физическому урону. Я обновил оглушение использовав все ту же способность, но на этот раз длительность эффекта составила всего 5 секунд, в третий раз может не сработать!
Я продолжал остервенело грызть Доминатора, повалив его на палубу. 4… 3… 2… 1… Тело противника засияло белым светом, и я сделал отчаянный рывок прочь от него, пытаясь избежать ответного удара. Сияние превратилось в морозную вспышку, сферой, расходящейся вокруг мажора. Меня отбросило не столько в сторону, сколько в воздух.
Вы успешно сопротивляетесь урону и эффектам заклинания “Кольцо Холода”!
- Ах ты ничтожество! - прорычал Доминатор, поднимаясь с колен. - Узри же истинную мощь!!!
- Смотри не надорвись, - усмехнулся я, медленно планируя обратно на палубу. - Дружок, ко мне!
Утробный рык, скорее похожий на скрежет металла, заставил мага запнуться посреди произнесения заклинания. Он округлившимися глазами смотрел на огромного металлического Пса Агари, материализовавшегося рядом с ним. Конструкт Древних записался ко мне в боевые маунты во время эпических приключений на Прайме и с тех пор не раз приходил мне на помощь. Металлические когти на лапах зверя сжались, подминая хрупкий палубный настил, заставляя доски жалобно стонать. Приоткрыв пасть, полную острых стальных зубов, он, не сводя глаз наблюдал за магом.
- Дружок, фас! - отдал я новую команду, приземляясь обратно на палубу.
Дружок сорвался с места и сделал стремительный рывок вперед. Доминатор же тоненько пискнул, и выставив перед собой руки произнес какое-то заклинание школы Льда. Коснувшись металлической шкуры конструкта, оно издало слабый звук “дзыньк” и растворилось как не бывало. Неправильный выбор, один ноль в пользу моего соратника! Дружок же не стал церемониться и цапнул мага за руки, разрывая в кровь утонченную эльфийскую плоть. Доминатор завизжал словно красна девица, беспомощно болтаясь из стороны в сторону в челюстях свирепого конструкта. Будь я на его месте я бы тоже немного впал в ступор увидев такую неуклюжую бестию на корабле посреди моря, но мы сами не местные, так что привыкайте!
Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".
Это игра, к которой я оказался не готов. Сотни миров, безграничные возможности, полная свобода действий. Здесь каждый сам за себя. Это - «Сфера Миров». Мне в руки попадает необычный предмет, странные видения сводят меня с ума, а незнакомцы так и жаждут вонзить кинжал под ребра. События сливаются одно за другим в причудливый узор судьбы, словно чей-то коварный разум пишет свою собственную историю, где я всего лишь пешка. К черту, любезные! Вы еще не знаете с кем связались! Действия происходят до начала событий книги “Игра Кота” Романа Прокофьева.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.