Тайна Инферниса - [9]
Ледяная глыба треснула и брызнула осколками льда, освобождая “Авантюру” из морозного плена. Мы забрались на борт и распластались на палубе, тяжело дыша после спринтерского заплыва.
- Холодина, вашу ж налево, аж зубы сводит, - просипел Дикий, непроизвольно клацая челюстью. - Магическая заморозка, да еще на десять минут, чтоб ее! Вы как, живы?
- Жить будем, - простонал Эльферос, выжимая насухо свой плащ. - Сейчас бы погреться!
- Не то слово! - согласилась Вес’Надаль, зябко кутаясь в свою накидку и склоняясь надо мной. - Капитан, живой? Хорошо хоть сами спаслись! Повезло же нарваться на такого безумца.
- Если бы не дельфин, идти мне на дно, - честно признался я, поднимаясь. - Сеча была знатная.
- Ха, дельфин! Да у тебя девять жизней, как у драного кота! - хохотнул Римус, и не удержавшись, громко чихнул. - Дельфины появляются из морских пучин, словно из ануса проклятого кракена и спасают тонущих моряков, но это бывает один раз на сотню утопленников!
- Да он у нас такой, везунчик! - подтвердил Эльферос.
- Ну что разлеглись, салаги? Кто добычу будет собирать пока не утонуло все к морским чертям?! - взревел Римус и смачно сплюнул на палубу. - И где мои матросы, черт бы их побрал?
- Извиняй, кончились твои матросы, - бодро доложил помощнику капитана Эльферос. - Так что завязывай плевать на палубу, я ее драить не буду, даже не мечтай!
Римус издал досадный рык, но лишь махнул рукой и отправился обратно за штурвал. Я же открыл интерфейс управления кораблем и просканировал обломки “Наваляшки”. Матерь божья! Сколько же здесь было мусора! Похоже мажор успел разграбить не один торговый корабль, пока не столкнулся с нами. Среди всего этого бедлама имелись и настоящие жемчужины - корабельные модули редкого и даже эпического качества! Не мешкая я сгреб все что было в трюм нашей бригантины, моментально забив его на 70%.
- Ребята-а-а-а-а! Зацените наш килрейтинг! - завопил Эльферос, задорно прыгая по палубе словно бабуин. - Это эпик виктори! Я вам точно говорю!
Дикий выпучил глаза, в изумлении уставившись куда-то в пространство, очевидно изучая этот самый килрейтинг. Затаив дыхание, я сам решил взглянуть на последние киллисты, скинутые в чат группы Эльферосом, и тоже не смог скрыть своего изумления. Такого в килрейтинге ни у нас, ни у нашего мажора еще не было, очевидно парень решил понтануться на полную, безвкусно обвешавшись дорогими побрякушками и даже не удосужившись собрать нормальный сет! Кстати говоря, этот чудак стучался мне в личку и слал письма с угрозами, обещая найти в реале и показать кузькину мать. Я лишь улыбнулся и одним усилием мысли отправил жалобу в службу поддержки, за угрозу расправы в реале парню весьма не поздоровится!
- Ну что там ребята, - сердито спросила Вес’надаль, толкая меня в бок. - Мне эти ваши штучки недоступны, давайте рассказывайте!
- У Доминатора эквипа и расходников в киллисте на 500 тысяч золотых, а его посудина тянет на целый миллион! - я удивленно присвистнул, просматривая информацию. - Почти все компоненты и шмот не ниже редкого качества, в основном эпического, даже легендарка одна имелась, жаль не выпала!
- Джекпот! - воскликнул Дикий, обращаясь к нам. - А ну-ка посмотрим, что выпало...
Я отфильтровал весь мусор и предметы качеством ниже редкого у себя в инвентаре, приступив к осмотру содержимого.
Предмет: Плащ Дартола, Каменной Шкуры
Качество: эпический
Слот: спина
Аффиксы:
+5 к силе +5 к ловкости +5 к интеллекту
Особенность “Последний Герой”: когда здоровье игрока падает до уровня ниже 30%, его сопротивление физическому урону увеличивается до 80%. Не складывается с другими бонусами на сопротивление физ. урону.
Особенность “Дикий Вепрь”: увеличивает все основные характеристики игрока, урон от атак и заклинаний на 25% если уровень здоровья игрока не превышает 25%
Так вот что за эффект сработал на Доминаторе, когда я пытался пробить его своими атаками, теперь все ясно. Улетная вещичка для любой специализации, хотя больше подойдет танку.
Предмет: Слепое Пятно Дракса
Качество: редкий
Слот: отсутствует
Аффиксы:
Способность “Купол Невидимости Дракса”: создает “Большой Купол Невидимости” длительностью до 30 минут, может перемещаться вместе с объектом установки. Доступно 3 заряда из 6 максимальных.
Особенность “Плевок Дракса”: каждый плевок, сделанный игроком, приобретает кислотные свойства, в том числе наносит урон от яда и разъедает органические поверхности
А вот это очень мощный, но странный предмет! Во-первых, он не требует слота, значит может использоваться, находясь в инвентаре. Во-вторых, у него всего два аффикса, в то время как редкие предметы обычно имеют три или четыре.
Еще с мажора выпало немного золота и несколько добротных свитков общей стоимостью около 150 тысяч золотых, да здравствует плохая карма! Игрок, постоянно совершающий противоправные действия ухудшает свою карму. Чем хуже карма, тем больше добра может выпасть с такого лиходея.
Закрыв личный инвентарь, я перешел к трюму “Авантюры”. Вот здесь-то меня ждало настоящее раздолье! На местные корабли (а может и на другие тоже) не распространялись обычные ограничения по луту. С них могло выпасть все что угодно от 0 до 100 процентов содержимого. Удача все же решила принять нашу сторону, трюм бригантины был забит разношерстными товарами и побрякушками общей стоимостью 200 тысяч золотых, не считая корабельного обвеса. Немного забавно было наблюдать, как с “Наваляшки” дропнулась редкая, усиленная обшивка, несмотря на то, что корабль разнесло в щепки. Игра есть игра, чего только не бывает! Я осмотрел самые интересные и многообещающие экземпляры.
Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".
Это игра, к которой я оказался не готов. Сотни миров, безграничные возможности, полная свобода действий. Здесь каждый сам за себя. Это - «Сфера Миров». Мне в руки попадает необычный предмет, странные видения сводят меня с ума, а незнакомцы так и жаждут вонзить кинжал под ребра. События сливаются одно за другим в причудливый узор судьбы, словно чей-то коварный разум пишет свою собственную историю, где я всего лишь пешка. К черту, любезные! Вы еще не знаете с кем связались! Действия происходят до начала событий книги “Игра Кота” Романа Прокофьева.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.