Свободный клан 2 - [29]
Мы успели преодолеть едва ли половину канала как дуэль между группой магов и упертым Големом возобновилась. Я вытащил на свет Иль Бо и он тут же накрыл катер щитом, ибо Джинн про жертву не забыл и попыток нас достать не оставлял. Но чем дальше мы уходили от восточного берега, тем больше у нас появлялось шансов на спасение. Тем более по моей команде ударили истребители Персидских ВВС, к которым присоединились звенья немецких «Хаймаштауцеров», французских «Леклерков» и русских «Витязей».
Самолеты из охраны Императоров были особенно хороши. Суперсовременные боеприпасы, которые они обрушили на Голем были просто убийственной мощи. К тому же как только мы ушли на воду, стала полноценно работать полевая артиллерия и даже минометы. Хотя Джин продолжал довольно эффективное маневрирование, скрыться от такого огня ему было некуда. Площадь, покрываемая взрывами, просто не оставляла Духу Пустыни ни единого шанса.
Щибаль! Когда жизнь вроде наладилась подкрался очередной облом. Долбанные гардемарины российского императорского флота на парусной яхте «Елизавета» заложив лихой галс, встали напротив места, где мочили Пустынного Духа. Идиоты-романтики совершили сразу две ошибки. Во-первых, они перекрыли сектор обстрела магам, а во-вторых, с борта яхты в воду посыпались морские десантники, они же сука будущие батарейки для Огненного Голема.
Выхода нет, сейчас эта тварь сожрет моряков, а среди офицерского корпуса ВМФ Российской Империи это поголовно дворяне и одаренные, а значит Джинн наберет столько силы, что наши салки со смертью начнутся по новой. Надо рисковать, я закладываю обратный курс, а довольный Ирбис готовит новую волну ментала.
Мы вдарили немного раньше, чем достигли берега. Постарались сделать это максимально точно и аккуратно, гардемарины в любом случае попадали под удар, и скорее всего артефактов против магии разума у них нет. Но даже если часть идиотов и погибнет не жалко, будет меньше батареек для Духа Пустыни. Моряки в это время вовсю били водными плетениями, кто бы сомневался, но против совершенной защиты древней твари куцые способности юных магов явно не играли, и гардемаринов ждал жестокий ответ.
Но ментальный удар разрушил коварные планы Голема, его опять выбило из сознания и погрузило чуть ли не в стазис. Щит оплыл, а огненное веретено перестало вращаться. Но дальше-то тупик. Что делать? Гардемарины повалились без сознания, а может и хуже — превратились в овощей или погибли, но оставлять их Джину нельзя.
Потом ни маги на том берегу, ни артиллеристы не могут бить по Джинну пока я и моряки тут. Вытащить такую ораву не могу, может перебить и бежать? Опять не могу, хоть и нерационально, но не могу. Сотня молодых парней, и я вижу по загорающимся огонькам разума, после моего с Барсиком удара выжили почти все и при этом остались в полном разуме. Не могу! Надо пробовать уничтожить голема. Тем более сейчас он сильно уязвим.
Один. Диски сорвались со своих гнезд на доспехе. Шесть боевых модулей вгрызлись в пассивно висящий щит Огненного Голема. Кинетические удары и режущие кромки из чудесного металла неплохо справлялись со своей работой. Тем временем я вытащил «Вскрыватель» и «Маладшего» и дал Иль Бо приказ действовать самостоятельно. Дитя Моря стало заходить справа, Барсик слева.
Два. Стазис Джина стал понемногу проходить, застывшее пламя вновь набирало цвет, а веретено пока медленно, но закрутилось. В это время я взял под контроль одного из моряков, усадил его на катер и отправил на тот берег спасать ребенка. Следом поднял еще парочку и заставил собирать своих товарищей на яхту и как можно быстрее бежать.
Три. Голем взвыл разъяренной сиреной, шесть дисков вгрызлись в огненное веретено и видно причиняли чудовищу страшную боль, если оно может такое испытывать. Но вой явно указывал что может, это радует. Джинн стал бессистемно метать вокруг себя комья огня. Я на скоростях уворачиваюсь а вот морякам вроде попало, но те маги воды пока справятся, а не успеют сбежать сам начну их убивать.
Четыре. Гардемарины, видно, получили поджопник откуда-то из канцелярии Петра Ивановича Романова. Потому, что вместо безмозглых попыток воевать с Духом Пустыни стали осознано собирать более пострадавших товарищей и в темпе грузиться на яхту. Это хорошо, а то уже думал брать грех на душу.
Пять. Все, мне не до гардемаринов, чертов Джин очухался раньше, чем я думал. Мы с Ирбисом пока не готовы повторить свой ментальный удар, после двух раз подряд наши резервы почти исчерпаны, нужно накопить сил. Э-хе-хе, придется побегать. Диски продолжают грызть тело Голема, а я как-бы это не было страшно начинаю сближаться с разъяренной огненной стихией.
Шесть. Мечи начинают кромсать внешний щит Духа. Пара артефактов работает на удивление эффективно, видимо мои железяки сделаны именно для такого врага. Вплетение ментальной магии крушит броню Голема, и я догадываюсь почему. Тварь является сплавом ментальной и стихийной магии, причем ментал — это каркас плетения, а стихия огня его наполнение. Нет каркаса и сегмент брони с пшиком выпускает из себя живое пламя.
Семь. Я практически прорубил путь к телу Джина, но чуйка громко орет, что эти успехи слишком хороши. И правда, коварная тварь готовила ответ. Не размениваясь на мелочи Дух запустил в меня стену огня. Анализ! Бежать бессмысленно, принять огонь на себя? А переживу? Отзываю диски к себе и формирую из них щит, скукожившись прячусь за него. Раскаленные языки пламени уже около меня, но тут на меня падает линза воды, Иль Бо выручил.
В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?
Чем плоха идея разбогатеть? Тем более у главного героя Алекса есть куча информации из снов о странном мире, в котором нет ни эльфов, ни гномов и даже ни капельки магии. Но путь купца опасен и труден, на каждом шагу его подстерегают ловушки и козни могущественных конкурентов. Однако даже куцые магические способности и невеликий опыт в торговле могут сотворить чудо, если их умножить на знания, полученные из нашего мира.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.