Стопами Легенды - [63]

Шрифт
Интервал

- Дкадда?

Перед глазами не секунду мелькнула усеянная клыками усмехающаяся пасть.

- Да. Не называй его вслух, пожалуйста. Мне как-то не по себе.

Анниш откинулся на спинку.

- Да, Анриель, скучать в твоей компании мне не приходится. Расскажи, пожалуйста, ты всегда так эффектно просыпаешься после кошмаров?

Я открыл рот, чтобы отшутиться, но не успел. В проёме двери мелькнули фигуры и в шатёр вошли Тальниир и Леоратте. Тальниир выглядел встревоженным.

Леоратте посмотрела на меня.

- Так что с ним случилось? Выглядит слегка помято.

Анниш рассмеялся.

- Немного потрёпанно, это верно. Ему приснился кошмар и он так захотел проснуться, что свалил окружающую мебель.

- А не может ли Анриель оказаться одним из сновидцев? - спросил Тальн. - Анриель, что именно ты видел? Такие видения не посещали тебя раньше?

- Это было не видение, это был сон. И я видел.. царя боли.

- Дкадда? - брови Леоратте и Тальниира удивлённо приподнялись.

Я поморщился. Имя проклятого неприятно резало слух. Мне самому отчего-то упорно не хотелось его произносить даже мысленно.

Это необычно. - сказала воительница. - Но раз это был только сон, то у нас имеются заботы и поважнее.

Она внимательно посмотрела на меня.

- Это ведь был сон?

- Да.

- Хорошо. Тальниир, что ты уже успел им рассказать?

Мы расселись вокруг стола. Тальниир достал из шкафа кружки и разливал по ним из графина какой-то сок.

- Пока немногое. Я описал им ситуацию в целом. Рассказал, где именно мы находимся и что происходит вокруг нас.

Леоратте улыбнулась.

- Происходит.. Можно подумать, мы сами это действительно понимаем.

- Но разве нет?

- Не важно. Друзья! - взгляд её глаз был пристальным и серьёзным. - Я хочу узнать о вашем путешествии. Всё. С чего именно оно началось, чем продолжилось и как именно вы оказались здесь.

- Насчёт последнего. - сказал Анниш. - Нас перенёс сюда Тальниир.

Все засмеялись.

- Это я уже поняла. Но давайте вернёмся к самому началу..


Мы разговаривали несколько часов. Я успел совершенно успокоиться и подробно рассказывал про собственные приключения и то, как они начались в Танииме и продолжились в Тэллосе. Анниш дополнял мой рассказ в тех местах, где я забывал различные детали и вместе мы смогли достаточно подробно поведать обо всём, что с нами произошло. Инквизитор и воительница задавали различные вопросы, но больше слушали, временами переглядываясь.

- Необычно. Вы просто всё время двигались вперёд и в итоге оказались здесь.. Это потрясающе.

Леоратте задумчиво наморщила лоб и выглядела довольно мило.

- Расстояние, которое вы успели преодолеть, колоссально. Полгода постоянного движения сквозь миры.. То, что вы в итоге не просто выжили, а вышли в окрестности нашего лагеря, просто невероятное везение. Даже чудо.

Анниш посмотрел на меня.

- Это, пожалуй, именно его удачу следует благодарить. Руины оказались для Анриеля вторым домом..

- Брось, Анн. - запротестовал я. - Всё это чушь. Тальниир вон считает, что такова была воля судьбы. И потом, не стоит забывать о главном - мы всё-таки не люди. А это немало значит в таких условиях. Твоё тело до сих пор перенасыщено энергией Обелиска, а я - аррф. Для нас этот путь не был таким уж серьёзным испытанием.

Говоря это я, конечно, немного кривил душой - за последние погода, прошедшие с момента проникновения в Руины, случались и довольно опасные ситуации, но в целом..не думаю, чтобы я серьёзно преувеличивал. Но Тальниир и Леоратте после этих слов смотрели на меня несколько странно. Во взгляде инквизитора явственно сквозила усмешка. Анниш тоже это заметил и с любопытством прищурился.

- Я что-то сказал не так?

- Анриель.. - начал Тальниир, смотря куда-то в сторону. - Ты вот говоришь, что мы - не люди.

- Конечно. - я был немного сбит с толку. - И что?

- А кто же мы тогда такие, по-твоему?

Пожалуй, если бы в этот момент в дверь зашёл кто-нибудь из Богов, я был бы шокирован меньше.

- Мы - аррфы! - мне показалось, что надо мной шутят. Неужели я должен повторять вслух прописные истины, известные каждому с колыбели?

Леоратте понимающе кивнула.

- Это так, Анриель. Ну а аррфы, по-твоему что - уже не люди?

Моё мировоззрение хрустнуло и переломилось, словно сухая ветка. Что? Я смотрел на воительницу прошлого и пытался осознать то, что она только что произнесла. Они что, считают аррфов обычными людьми?! Нас - людьми? Но это невозможно! Да, мы практически ничем не отличаемся внешне, но во всём остальном пропасть между нашими расами колоссальна. Они просто не могут этого не знать! Или.. могут? Но как?!

Тальниир, наблюдавший за моим лицом всё это время, внезапно повернулся к Леоратте.

- Лео. Мы совершенно забыли о том, кто был его наставником.

Леоратте вздрогнула и посмотрела на него широко раскрытыми глазами.

- Точно! До Лен!

Анниш хотел что-то сказать, но она подняла руку и остановила его на полуслове.

- Подождите. Давайте для начала мы кое-то проясним.

Мы все смотрели на неё и она продолжила.

- У нас у всех больше вопросов, чем ответов. Но некоторые вещи вы должны узнать уже сейчас, пока у нас ещё есть свободное время.

И она начала рассказ.


Моего наставника в Обители звали Марто Нир До Лен и его семья, а семьи у нас именовались "линиями", придерживалась, как выяснилось, несколько неоднозначных взглядов. В частности - относительно программы обучения. Многое из того, что мне рассказывали с самого детства и что я полагал общеизвестными истинами, оказалось либо искажением правды, либо ложью.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.