Стопами Легенды - [62]

Шрифт
Интервал

Душу мою наполнял такой силы страх, что я несколько леденящих кровь мгновений никак не мог оторвать взгляда от кошмарной картины, оставшейся позади. На островах были уже не аттракционы, нет. За коваными, изогнутыми и покрытыми подтёками засыхающей крови прутьями оград к беспросветно чёрному небу возносились покрытые шипами башни и столбы. На густо перемазанных кровью и какими-то другими тёмными жидкостями шипах и кольях висели тела различной степени разложения. Скелеты и отдельные кости были разбросаны повсюду, а фрагменты тел беспрестанно дёргались и кружились на странных шипастых сооружениях, напоминающих карусели. Вот только на настоящих каруселях не бывает такого количества крючьев и крови! Вся эта картина бойни ярко подсвечивалась нещадно чадящим пламенем от многочисленных жаровен и костров, над которыми были распяты охваченные огнём скелеты и клубки из фрагментов тел.

Длинные, узкие и причудливо изогнутые рога венчали запрокинутую в беззвучном и яростном хохоте голову бывшего клоуна. Радостная улыбка размазалась и расширилась, превратившись в оскал, раззявленная пасть оказалась усеяна рядами безумно острых на вид клыков, а горящие пламенем глаза словно бы источали безумие и боль. Камзол удлинился и превратился в развивающиеся на огненном фоне лохмотья, а разноцветные мячики оказались черепами, оставляющими в ночной мгле яркие пламенные шлейфы. Нос загибался крючком, а лицо в целом до ужаса напоминало череп. Это был Дкадд! Боги, помогите мне! Дкадд! Верховный демон, царь вечной ночи и боли собственной персоной! Я смотрел прямо на его остров. Остров Тень!Я совершенно явственно осознавал, что именно вижу, я чувствовал это всем своим существом! Выглядевший отвратительным и жутким чудовищем Дкадд неторопливо пританцовывал, разбрасывая огненные капли от полыхающих человеческих черепов, которые запускал в воздух и беззвучно хохотал, далеко запрокидывая голову. Светящиеся кончики его длинных рогов оставляли в воздухе медленно рассеивающиеся следы.

Меня продирал озноб. Я чувствовал себя совершенной песчинкой, маленькой и незначительной, перед этим немыслимо огромным и всепоглощающим ураганом из пламени. И меня явственно опалял его жар. Так вот что за острова скрывались в тумане! Вот почему нельзя было находиться здесь после захода солнца! Вот какую картину открывала ночная мгла!

Захлёбывающимся усилием я заставил себя отвести от него взгляд и ударил вёслами по воде, посылая вперёд лодку. Скорее! Скорее убираться отсюда! Я не.. Тут лодка внезапно и жёстко на что-то налетела и меня буквально вышвырнуло из неё с такой силой, что я не успел схватиться за лавку или борт и взмыл в воздух, нелепо взбрыкнув ногами.


Я рухнул на пол, сопровождаемый грохотом от падающей мебели.

- Анриель!

- Что случилось?!

Какой-то стол и парочка стульев упали рядом со мной, а я сам лежал на спине, взмокший от пота и пытался отдышаться. Надо мной склонилась пара озабоченных лиц.

- Что произошло?

Сон! Это был сон! Боги всемогущие, неужели это действительно был всего лишь сон? Кажется, меня немного знобило.

Анниш и Тальниир подхватили меня под руки и подняли, усадив в кресло.

- Анриель, что случилось? На тебе лица нет.

- Я, кажется, видел кошмар..

Я смог наконец отдышаться и начал приходить в себя. Кажется, это действительно был сон. Один из тех до невозможности ярких и реалистичных снов, какие посещали меня время от времени. Вот только никогда раньше я не испытывал таких сильных эмоций! И я всегда терял большую часть воспоминаний из сна, стоило мне только проснуться. Сейчас же.. Сейчас же дело было совершенно иначе. Я совершенно отчётливо помнил каждое мгновение из своего заплыва на лодке, вся масса деталей оставалась со мною до сих пор. Дкадд! Я поморщился. Имя демона вызывало вполне отчётливый дискомфорт и даже болезненные ощущения. Слишком свежи были в памяти его исходящие пламенем глаза. Пожалуй, не стоит мне упоминать его имя хотя бы некоторое время. Даже мысленно..

- Анриель, ты меня слышишь?

Анниш присел на стул напротив меня и держал меня за плечо.

- Ты здесь вообще? Что с тобой происходит?

- Да, я.. извини. Задумался.

Анниш недоверчиво покрутил головой.

- Нечасто я видел, чтобы ты так задумывался. Что произошло?

- Я, наверное, заснул. И мне приснился кошмар. Только это не был обычный страшный сон, это было что-то более реалистичное. И страшное. - я перевёл дух. - Надеюсь, такое не будет повторяться. А где Тальниир?

Инквизитора в шатре не было.

- Он вышел, чтобы позвать кого-нибудь. - кивнул в сторону выхода Анн. - Мы как раз разговаривали, когда тебя словно швырнуло на пол. Ты упал, рядом рухнули стулья. Такой грохот стоял..

- Знаешь, Анн, мне иногда снились похожие сны, раньше. Не помню, упоминал я об этом, или нет. Но этот был чем-то особенным. Слишком яркий.. Ух.

Я потёр и размял затёкшую шею.

- Никогда не видел ничего более жуткого.

- А что тебе снилось? Это был сон или видение?

- Сон. Я задремал, а потом оказался в лодке. Я видел невысокие острова над водой озера и .. - я замялся. Мне отчего-то сложно было произнести это имя. - И демона, имя которого часто упоминает Сор.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.