Стопами Легенды - [20]

Шрифт
Интервал

Я молчал, рассматривая исходящее паром чудовище, плоть которого стремительно таяла вместе с костями.

- Именно поэтому я всё делаю в такой спешке. - продолжал Анн. - Очередной Прорыв может случиться в любой из дней, а мы ничего не сможем ему на этот раз противопоставить. Наш город просто погибнет.

- А что это за существо? Это же ведь не.. асархе, верно?

- Нет, конечно. - Анн невесело усмехнулся. - Асархе называют волков и одичавших собак, оказавшихся в Городе - ты сам видел, во что они в конечном итоге превращаются. И дохнут они уже при приближении к стенам. Начинают биться в агонии и погибают.

- Анн, вы что - пытались их вытащить?

- Конечно. - Анниш удивлённо на меня посмотрел. - Но не спасали их, разумеется. Мы пытались получить образцы для экспериментов. Но..

Он задумчиво посмотрел на лежащее перед нами страшилище.

- Ничего не получалось. Никогда.

Монстр таял всё больше. Его облик больше всего напоминал мне буйвола или быка - одного из тех рогатых животных, пасущихся огромными табунами на степных равнинах территории Арн-Арнвари. Вот только на лапах его были короткие пальцы с длинными когтями, изо рта высовывались огромного размера клыки, глаз было четыре, а по спине вдоль хребта тянулись изогнутые костяные наросты. Хвост чудовища лежал дальше - очень длинный, местами покрытый чешуёй с торчащими наружу костями. Кажется, он отвалился, когда монстр спрыгнул со стены и ударился о поверхность мостовой.

- А как называется этот вид?

Анниш уже слушал одного из стражников, который что-то ему вполголоса рассказывал. Он повернулся и покачал головой.

- Не знаю, Анр. Я никогда раньше такого не видел.


* * * *

Уже достаточно поздним вечером я сидел в кресле в одном из кабинетов Башни Тауратта и, держа в руке кубок с лёгким вином, размышлял. Прошедший день был весьма насыщенным впечатлениями и событиями, а завтра нам предстояло отправиться в Руины. Анниш шёл, чтобы найти портал и исследовать его, провести какие-то эксперименты и получить больше информации, а я.. передо мной стояла перспектива возвращения в Таниим. Очнувшись на той пыльной улице я не стал задерживаться и практически сразу же двинулся вдоль домов. Я ведь не думал, что смогу вернуться обратно из того же самого места и не стал осматривать его, пытаясь разобраться, где именно находится этот портал. Я вообще не знал про его существование и абсолютно не понимал, что же произошло.

А сейчас? Знания и навыки Анна вполне позволяют надеяться на то, что он поймёт, как именно активизировать этот переход и я смогу вернуться обратно. Но.. хочу ли я этого? Я с замиранием сердца задавал себе этот вопрос. Хочу ли я возвращаться назад? К вопросам об Инквизиторе, Черном Паладине, моём бегстве.. Живя здесь, в Башне, я тосковал по родным стенам, по оставшимся там товарищам, по старому Наставнику Марто - да. Но - хочу ли я знать, почему меня желал уничтожить Инквизитор? Нет. Я его откровенно боялся. Я боялся узнать, чем закончилась схватка двух великих воинов, боялся предполагать, что последовало после неё, боялся думать о том, что привело их ко мне о том положении, в котором я оказался. Я боялся возвращаться обратно. Хотя и оставаться в Тэллосе не хотелось. Что мне здесь делать? Учение моё ещё не окончено. Да и население Стео-Ратта составляют люди. Жить оставшуюся жизнь среди людей? Это было бы затруднительно хотя бы по той причине, что Аррфы живут в среднем около трёхсот, а то и четырёхсот лет - как я объясню окружающим столь медленный процесс старения? Магией? Ха! Да если бы людям были известны Вязи или Узоры, замедляющие процесс старения! Нет. Здесь мне тоже оставаться нельзя. А если я вернусь в Стаар-Нотт..

Мысли мои устремились по второму кругу и мне пришло на ум, что у наших стран в двух совершенно различных мирах отчего-то чрезвычайно похожие названия. Здесь Стео-Ратт, там - Стаар-Нотт.. Словно родне братья - совершенно разные, но вместе с тем определённо друг на друга похожие. Надо будет поинтересоваться этим у Анниша - возможно, он сможет высказать на этот счёт какую-нибудь любопытную теорию.

Я поставил бокал на столик и посмотрел в камин, в котором яркие язычки пламени весело отплясывали какой-то одним им известный беззаботный танец.

Кабинет был небольшим, но весьма уютным - в противоположной от меня стене было проделано узкое окно-бойница, слева пылал камин, а справа располагалась толстенная входная дверь, обитая листами железа. На каменных стенах висели ковры, а немногочисленная мебель была деревянной и выполненной со вкусом. Красиво здесь.. С противоположной стороны от камина стояло другое кресло, а сбоку от него стол, на котором были разложены рассортированные по небольшим упаковкам и свёрткам вещи, принесённые нами из запасов Гарнизона. Мы посетили его после той улочки с таявшим под солнечными лучами монстром - я набрал с собою метательных стилетов, совсем небольших, удивительно похожих на те, что я привык использовать при тренировках в Обители, и выбрал пару кинжалов и арбалет. Ранее у меня был с собою меч, с которым я всегда перемещался по Танииму - Наставники неустанно внушали нам, что истинный Аррф никогда не расстаётся со своим оружием - но я всё же обращался с ним далеко не так хорошо, как с кинжалами. Пусть это и было не совсем удобное оружие совсем уж ближнего боя, но - мне оно нравилось. Не упоминая уже об арбалете - стрельба из дистанционных видов оружия всегда давалась мне просто превосходно. Магию Вязей мы ещё только начали проходить и на тренировках по стрельбе Нитями я частенько мазал, но если в мои руки попадал лук или, что интереснее, арбалет.. Пожалуй, я мог бы стрелять с завязанными глазами, сидя на спине заражённого бешенством дикого веера и всё равно попадать при этом в центр мишени. Я, конечно, никогда не практиковал подобных излишеств, но это не значит, что у меня не было бы шансов на успех, решись я всё-таки такое попробовать..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.