Стопами Легенды - [21]

Шрифт
Интервал

Арбалет был замечателен - длиною чуть больше локтя, лёгкий, выполненный из какого-то тёмного металла и дерева, он приятно ложился в ладонь и понравился мне с первого взгляда. Да, с таким оружием я готов был отправляться хотя бы и к Дкадду в логово. Мы сегодня довольно долго разговаривали, решая что именно и в каком количестве следует брать - Анн утверждал, что мне просто невероятно повезло не встретить в Руинах ни единого из обитающих там монстров. И рассчитывать на подобное везение повторно уже не стоит. Я был не против - имея при себе проводника в виде Анна и надёжное оружие под рукой, отправляться в Руины было бы куда как приятнее.

Дверь открылась и в комнату зашёл Анн.

- Ещё не спишь? Смотри, завтра выходим довольно рано.

- Я помню. Не смогу сейчас заснуть, лучше уж посижу здесь.

- Нервничаешь?

Я усмехнулся.

- Ещё бы. Мне эти твари безглазые до сих пор в кошмарных снах являются. Про ожившую статую даже вспоминать не хочу.

- Да и не нужно. - Анн занял противоположное кресло. - Мне самому до сих пор не верится, что ты смог пройти половину известной нам территории Руин и отделаться несколькими ушибами. Ты, что называется, напролом вышел к Храму и, когда за тобой увязались асархи, пробудил Халлесха.. В голове не укладывается.

- Асархе. Это слово не склоняется, Анн.

- Научился у Танна, да? - засмеялся Анн.

Я тоже засмеялся.

- Не вижу ничего плохого в том, чтобы учиться. Ты сам меня к этому подталкивал с момента нашего знакомства.

Анниш кивнул.

- Конечно. У меня наконец появился шанс узнать месторасположение Портала, ставшего причиной возникновения Руин - и успех мероприятия напрямую зависит от твоей подготовленности. Кто знает, кого мы встретим внутри..

- В Руинах действительно так много различных монстров? Ты много раз упоминал, что они частенько выбираются наружу, но откуда они вообще там берутся?

- Если б мы только знали! - Анн посмотрел на пламя в камине и грустно покачал головой. - Часть из чудовищ раньше явно была обычными животными. А остальные.. даже не знаю. Несколько видов встречаются исключительно там, за стеной. Полагаю, это изначальные обитатели таких.. мест.

- Они наружу не выбираются?

- Нет. По крайней мере, Ордену такие случаи неизвестны. А узнать о проникновении проще простого - после окончательного распада любой монстр оставляет после себя изрядную лужу слизи. Её крайне сложно удалить с любой поверхности, даже каменной. Полагаю, ты видел посыпанные песком участки на улицах? Или не обратил внимания?

- Видел, конечно. - Я был удивлён. - И что, каждое такое пятно - это..

- Да. Это место гибели очередной твари.

- Их ведь там десятки..

- Больше, Анриель. Больше.

Анниш встал и подошёл к узкому окну, посмотрев сквозь стекло наружу.

- Надеюсь, нас ожидает успех.

- Анн, а..

- Да?

- А люди?

- Люди? - Анниш повернулся ко мне.

- Я говорю о тех, кто ушёл без возврата в Город. Ну, все, кто остался в Руинах и не смогли вернуться обратно. О них что-нибудь известно? В смысле, они тоже становятся такими вот монстрами?

- Правильный вопрос, Анриель, он волнует умы многих. Но мы не знаем.

- Почему? Они никогда не выходят наружу?

- Не только. Ни один из разведчиков никогда не видел существа, похожего на человека, в Руинах. Ну а если и видел, то уже не смог об этом рассказать. Вернувшиеся обратно с такими измененными не встречались.

Анн помолчал.

- Очень надеюсь, что и нам такой встречи удастся избежать. Руины необратимо влияют на всё живое и влияние это так непредсказуемо и разнообразно, что никогда не знаешь, к чему готовиться.

Мы проговорили ещё некоторое время. Анниш рассказывал об артефактах, которые они находили в Руинах - странных кристаллах, самоцветах и механизмах, обладавших удивительными и непонятными свойствами. Рассказывал о домах, которые появлялись и исчезали и о многих других вещах, которые встречались на территории Пустых Кварталов. Это было страшно и интересно одновременно. И какая-то часть внутри меня тихо радовалась тому, что я, вероятно, смогу пролить свет на эти старинные и невероятные тайны. Пламя в камине плясало и тихо гудело одному ему известную мелодию, а тени не стенах метались в такт движениями наших рук. Я сидел задумчиво размышлял о том, что, в сущности, этот вечер, возможно, последний тихий островок перед новой, стремительной, и смертельно опасной речной стремниной. И, какие бы противоречия меня не одолевали, в скором времени я узнаю об этой стремнине всё..


* * * *

Утро выдалось тихим. Мы шли по всё ещё спящим улицам Тэллоса, погруженным в предрассветную дрёму и свежий утренний воздух струился вокруг нас, заставляя становиться паром наше дыхание. Мы одели тёмные плащи и лёгкие доспехи из кожи, с металлическими накладками на груди, локтях и коленях, а на наших спинах были надёжно закреплены прочные сумки с небольшими запасами провизии и другими полезными вещами. В небольших кармашках на боках ждали своего часа различные амулеты и метательные ножи. Честное слово, мы были экипированы словно бы для военных действий. У меня помимо прочего была пара кинжалов и арбалет, с тремя небольшими колчанами коротких металлических болтов из довольно лёгкого сплава, а на поясе Анниша имелись два меча вроде тапиров - с клинками, расширяющимися к концу лезвия, с небольшим скосом. Рукояти их были довольно длинными и, к тому же, могли соединяться между собой, отчего получалась блиссада - оружие с древком в полтора локтя и лезвиями на обоих концах. Я видел немногих воинов, владевших подобным оружием и Аррф, как следует освоивший такие мечи, был бы внушающим уважение противником.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.