Стопами Легенды - [18]
- Анр, ты ещё здесь? Пошли, мы уходим. - Анниш пощёлкал пальцами, встал и приложил свою ладонь к ладони командора в жесте прощания. - До встречи, Арсион. Если мои предположения верны, уже через полтора дня мы вернёмся обратно.
- Доброго пути, Анн. И не загадывай вперёд, я всё же надеюсь, что вы управитесь быстрее.
Командор протянул мне ладонь.
- Удачного похода, Анриель. Слушай Анниша и будь осторожен. Вообще, друзья, я бы попросил вас понапрасну не рисковать. Дойдите до места, осмотритесь - и возвращайтесь. Не стоит проявлять неоправданную инициативу.
Мы распрощались и направились на первый этаж, к выходу из здания.
- Арсион обожает раздавать наставления. - сказал Анн. - Но он достаточно рассудителен, чтобы поддерживать правильные решения.
- А ты давно его знаешь, Анн?
- Очень. Танн занял пост командора около семи лет назад и, знаешь, он пожалуй единственный, кто не считает мои вылазки на территорию Руин авантюрными.
- А как остальные? Разве им не хочется уничтожить Руины?
Анн засмеялся.
- Значит, по-твоему, я хочу уничтожить Руины? Нет, Анр. Мой учитель Альнтеррон долгие годы пытался понять саму причину появления Руин и я лишь продолжаю его работу. Видишь ли, мне кажется, что существование Мёртвого Города - не совсем следствие образования Перехода. Это лишь побочный эффект.. Впрочем, пока что это лишь домыслы. Не хотелось бы делиться ими на пустом месте.
Мы вышли из таверны и направились по улице.
- Куда же мы сейчас идём? Не обижайся, Анн, но раз уж я буду тебе помогать, хотелось бы чуточку больше разбираться в происходящем. Потому что на встречу к командору без предупреждения ты меня сегодня уже привёл..
- Извини, я не хотел ставить тебя в неловкое положение. Но, если ты помнишь, я сразу сказал тебе, куда именно мы идём. Жаль, конечно, что у нас не было времени подробно обсудить исследование Города.
Мы продвигались вверх по улице и я щурился на солнце, сияющее над черепичными крышами домов. Что же, погода в этом Тэллосе не слишком-то отличается от Таниима, что не могло не радовать. Интересно, на территории Руин сейчас светлее, чем было во время моих блужданий? Я поинтересовался об этом у Анна.
- Нет, Анриель, там такая темнота всегда. Сумрак и пыль, как в старом чулане на забытой улице. Можно забраться за стену в полночь или в полдень, это не важно - картина от этого не изменится ни на штрих. Хотя это весьма удобно для экспедиций.
- Анн, ты всё утро повторяешь про экспедиции отсутствие времени. Не расскажешь, почему его у нас нет? Я просидел в вашей библиотеке целую неделю! Я понимаю, что ты был занят, но если твои связанные с Руинами дела имеют такую срочность, неужели не проще было ввести меня в курс дела самостоятельно? Словами ведь всё объяснить значительно проще. И куда быстрее.
- Знаешь.. - Анниш замедлил шаги и посмотрел на меня. - В этом ты, разумеется, прав.Но..я хотел, чтобы ты прочитал про нашу историю сам. Информации о Руинах в книгах открытых отделов мало, но всё это поможет тебе разобраться что к чему и лучше понимать, что следует делать дальше.
Я улыбнулся.
- Слишком много событий.
- Что?
- Я говорю, Анн, слишком много событий для меня за одну неделю. Я себя чувствую как Поклонник, попавший на один из спектаклей по историческим баталиям. Наблюдаю и слышу столько разного, что голова идёт кругом.
- Поклонник?
Тут я понял, что сказал немного не то, что собирался. Я ведь не упоминал ранее об Ордене и о том, как у нас называют учеников в Обителях. Нужно что-нибудь ответить..
- Конечно. Поклонник - вроде подмастерья, то есть ученик возраста 10-11 лет. У нас в Танииме имеется монастырь и малыши оттуда иногда выбираются в город.
- Понятно. - Анниш кивнул. - И я думаю, что я понимаю, о чём ты говоришь. Жизнь для тебя поменялась круто - ещё вчера тебе казалось, что ты знаешь, что будет завтра. А сегодня над твоей головой небо нового мира и выжить в нём тебе удалось благодаря счастливой случайности. Но, Анриель, я предлагаю тебе считать всё это замечательной возможностью. Возможностью увидеть новые места, узнать новые и интересные вещи. Ты ведь сам говорил о том, что всё ещё продолжаешь свою учёбу, верно?
- Да.
Мы вышли на небольшой перекрёсток и повернули на более узкую улицу, уходящую левее. Под ногами заскрипел песок, рассыпанный кем-то по мощеной булыжником мостовой.
- Считай это возможностью продолжить своё обучение.
- В таком случае это очень странная возможность, Анниш. Я уже несколько раз мог погибнуть. Повезло пойти в правильном направлении в Городе, повезло встретить тебя..
- В Городе нет правильных направлений Анриель. - Анн посмотрел мне в глаза. - И, если уж быть до конца откровенным, ты не просто пошёл в правильном направлении. Тебя вела твоя судьба.
Я промолчал. Не хотелось думать, что всё, со мной происходящее, было предрешено. А уж о причинах, по которым за мною гнался Инквизитор, не хотелось даже предполагать.
- Мой учитель предсказал твоё появление много лет тому назад. И, прошу заметить, не ошибся, в конечном счёте, ни в единой подробности.
- Что-то новое. - я заинтересовался. - Я как-то не спросил тебя об этом сразу, Анн, но - что именно тебе про меня рассказали? Откуда твой учитель вообще мог знать о том, что произойдёт? Он часто предсказывал будущее?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.