Стопами Легенды - [18]

Шрифт
Интервал

- Анр, ты ещё здесь? Пошли, мы уходим. - Анниш пощёлкал пальцами, встал и приложил свою ладонь к ладони командора в жесте прощания. - До встречи, Арсион. Если мои предположения верны, уже через полтора дня мы вернёмся обратно.

- Доброго пути, Анн. И не загадывай вперёд, я всё же надеюсь, что вы управитесь быстрее.

Командор протянул мне ладонь.

- Удачного похода, Анриель. Слушай Анниша и будь осторожен. Вообще, друзья, я бы попросил вас понапрасну не рисковать. Дойдите до места, осмотритесь - и возвращайтесь. Не стоит проявлять неоправданную инициативу.

Мы распрощались и направились на первый этаж, к выходу из здания.

- Арсион обожает раздавать наставления. - сказал Анн. - Но он достаточно рассудителен, чтобы поддерживать правильные решения.

- А ты давно его знаешь, Анн?

- Очень. Танн занял пост командора около семи лет назад и, знаешь, он пожалуй единственный, кто не считает мои вылазки на территорию Руин авантюрными.

- А как остальные? Разве им не хочется уничтожить Руины?

Анн засмеялся.

- Значит, по-твоему, я хочу уничтожить Руины? Нет, Анр. Мой учитель Альнтеррон долгие годы пытался понять саму причину появления Руин и я лишь продолжаю его работу. Видишь ли, мне кажется, что существование Мёртвого Города - не совсем следствие образования Перехода. Это лишь побочный эффект.. Впрочем, пока что это лишь домыслы. Не хотелось бы делиться ими на пустом месте.

Мы вышли из таверны и направились по улице.

- Куда же мы сейчас идём? Не обижайся, Анн, но раз уж я буду тебе помогать, хотелось бы чуточку больше разбираться в происходящем. Потому что на встречу к командору без предупреждения ты меня сегодня уже привёл..

- Извини, я не хотел ставить тебя в неловкое положение. Но, если ты помнишь, я сразу сказал тебе, куда именно мы идём. Жаль, конечно, что у нас не было времени подробно обсудить исследование Города.

Мы продвигались вверх по улице и я щурился на солнце, сияющее над черепичными крышами домов. Что же, погода в этом Тэллосе не слишком-то отличается от Таниима, что не могло не радовать. Интересно, на территории Руин сейчас светлее, чем было во время моих блужданий? Я поинтересовался об этом у Анна.

- Нет, Анриель, там такая темнота всегда. Сумрак и пыль, как в старом чулане на забытой улице. Можно забраться за стену в полночь или в полдень, это не важно - картина от этого не изменится ни на штрих. Хотя это весьма удобно для экспедиций.

- Анн, ты всё утро повторяешь про экспедиции отсутствие времени. Не расскажешь, почему его у нас нет? Я просидел в вашей библиотеке целую неделю! Я понимаю, что ты был занят, но если твои связанные с Руинами дела имеют такую срочность, неужели не проще было ввести меня в курс дела самостоятельно? Словами ведь всё объяснить значительно проще. И куда быстрее.

- Знаешь.. - Анниш замедлил шаги и посмотрел на меня. - В этом ты, разумеется, прав.Но..я хотел, чтобы ты прочитал про нашу историю сам. Информации о Руинах в книгах открытых отделов мало, но всё это поможет тебе разобраться что к чему и лучше понимать, что следует делать дальше.

Я улыбнулся.

- Слишком много событий.

- Что?

- Я говорю, Анн, слишком много событий для меня за одну неделю. Я себя чувствую как Поклонник, попавший на один из спектаклей по историческим баталиям. Наблюдаю и слышу столько разного, что голова идёт кругом.

- Поклонник?

Тут я понял, что сказал немного не то, что собирался. Я ведь не упоминал ранее об Ордене и о том, как у нас называют учеников в Обителях. Нужно что-нибудь ответить..

- Конечно. Поклонник - вроде подмастерья, то есть ученик возраста 10-11 лет. У нас в Танииме имеется монастырь и малыши оттуда иногда выбираются в город.

- Понятно. - Анниш кивнул. - И я думаю, что я понимаю, о чём ты говоришь. Жизнь для тебя поменялась круто - ещё вчера тебе казалось, что ты знаешь, что будет завтра. А сегодня над твоей головой небо нового мира и выжить в нём тебе удалось благодаря счастливой случайности. Но, Анриель, я предлагаю тебе считать всё это замечательной возможностью. Возможностью увидеть новые места, узнать новые и интересные вещи. Ты ведь сам говорил о том, что всё ещё продолжаешь свою учёбу, верно?

- Да.

Мы вышли на небольшой перекрёсток и повернули на более узкую улицу, уходящую левее. Под ногами заскрипел песок, рассыпанный кем-то по мощеной булыжником мостовой.

- Считай это возможностью продолжить своё обучение.

- В таком случае это очень странная возможность, Анниш. Я уже несколько раз мог погибнуть. Повезло пойти в правильном направлении в Городе, повезло встретить тебя..

- В Городе нет правильных направлений Анриель. - Анн посмотрел мне в глаза. - И, если уж быть до конца откровенным, ты не просто пошёл в правильном направлении. Тебя вела твоя судьба.

Я промолчал. Не хотелось думать, что всё, со мной происходящее, было предрешено. А уж о причинах, по которым за мною гнался Инквизитор, не хотелось даже предполагать.

- Мой учитель предсказал твоё появление много лет тому назад. И, прошу заметить, не ошибся, в конечном счёте, ни в единой подробности.

- Что-то новое. - я заинтересовался. - Я как-то не спросил тебя об этом сразу, Анн, но - что именно тебе про меня рассказали? Откуда твой учитель вообще мог знать о том, что произойдёт? Он часто предсказывал будущее?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.