Стопами Легенды - [17]

Шрифт
Интервал

- Кажется, да. - На самом деле я не понимал. Мне сложно было представить себе подобную аномалию.

- Скажем, та площадь, на которой ты встретился с асархами.. - начал Анн.

Командор фыркнул. - Асархе. Это слово не склоняется.

- Не важно. Весь смысл в том, что это - по сути та самая площадь, на которой находится Тауррат. Но если здесь, в нормальном мире, на площади находится наша башня, то на территории Руин возвышается Храм Халассира, полуразрушенный остов которого был разобран на отдельные камни ещё несколько столетий назад. Его начали возводить, но не достроили даже до середины.

- А там, значит, он полностью закончен. - я был впечатлён. - Но.. как же такое возможно?

- Никто не знает. Мёртвый Город копирует и отображает прошлое и настоящее, но в таких необыкновенных пропорциях, что никакой зависимости не получается.

- Зависимости.. - командор налил себе эля из кувшина и не торопясь пригубил бокал. - Анниш всё своё время проводит в попытках систематизировать и обосновать данные о Пустых Кварталах. Сколько я себя помню.

- Именно. - Анниш кивнул. - В этом весь смысл. Область, которую занимают Руины, время от времени скачкообразно расширяется, что означает, что у нас нет и не может быть уверенности, что однажды они не поглотят наш город за одну ночь.. Да, темпы роста совершенно незначительны, но Руины опасны. А их влияние губительно. И от него не существует защиты.

- Хм, защита-то существует. Вопрос лишь, насколько её хватает. - командор Танн пристально посмотрел на меня. - Амулеты, защищающие наших разведчиков, могут нейтрализовать воздействие Руин в течение двух или трёх часов. Но потом их защитное влияние слабеет и, если человек не возвращается в нормальный город, он обречён.

Ты же провёл на их территории значительно больше времени, что означает, что твоя аура не поддаётся негативному воздействию, ну или поддаётся совершенно незначительно.

Полагаю, ты уже беседовал об этом с Анном.

- Вообще-то нет. - Анн выглядел немного смущённым. - На это у нас совершенно не было времени.

- А что от меня может потребоваться? - не понял я. - Снова попасть в Мёртвый Город? Но зачем, если я и в прошлый-то раз выбрался благодаря чистейшей случайности. Тем более, что я в нём совершенно не ориентируюсь.

- О простом посещении в одиночку не может идти и речи. - ответил Анн. - Я иду вместе с тобой. Я абсолютно убеждён, что на территории Руин имеется образование вроде портала, позволяющее проникать не территорию другого мира. Я называю его Переходом и есть мнение, что именно этот Переход и служит источником влияния на наш мир. Иными словами, Руины образовались вокруг него сразу же после его создания.

- Теории, предположения и загадки. - командор поставил опустевший бокал на стол. - Анниш считает, что ты попал в Руины именно через этот портал. И теперь, когда нам более-менее известно его расположение, он сможет заняться его тщательным изучением вплотную. Понимаешь? Он полагает, что ты сможешь провести его до того места, с которого началось твоя замечательная прогулка..

Да уж, замечательная прогулка. Меня передёрнуло. Даже вспоминать не хочется это проклятое Богами место. Однако, если портал действительно существует и я смогу вернуться домой..

- Твои слова о Доме Иллюзий меняют многое. - продолжал тем временем командор. - Исходя из рассказов Анна я полагал, что ты провёл в Мертвом Городе около часа и не хотел рисковать, отправляя вас на такое расстояние внутрь. Однако, учитывая всё известное..

- Одобряешь? - спросил Анн.

Командор потёр лоб. - Да. Идите. Я во многом согласен с твоими предположениями. Хотя и не поддерживаю рискованных решений. Забираться так глубоко в Пустые Кварталы опасно..

Мы заканчивали обед и беседовали ещё некоторое время. Командор и дознаватель спорили о маршруте нашей экспедиции, решали, какие из амулетов и артефактов нести с собой. Анн передал командору лист, исписанный им ещё в помещении библиотеки - на нём был составлен приблизительный список вещей, необходимых для проведения исследований в Руинах. Арсион произвёл на меня впечатление разумного, прямого и образованного человека и я был этим в некоторой степени удивлён. В Танииме было построено несколько училищ, однако приемлемое образование в областях истории, искусства боя, чтения, письма и многих других можно было получить исключительно в стенах Обителей Ордена. У людей просто не существовало такой слаженной и разносторонней системы обучения. А здесь.. Уже один Анн заставлял меня удивляться. Диапазон его знаний был грандиозен и я не представлял, когда он мог усвоить такое невероятное количество всевозможных материалов. Командор не казался мне настолько же эрудированным, но его речь и выказываемые познания говорили о многом..

Вполуха слушая разговор Анниша с командором, я размышлял о всём, что увидел и услышал за прошедшие дни и понимал, что не откажусь от просьбы Анна послужить для него проводником, хотя она и была высказана в весьма необычной форме. И дело даже не в том, что мне хотелось увидеть вокруг уже привычный и знакомый до мелочей Таниим - мне захотелось помочь своему новому знакомому. Вернуться в те покрытые мглой и пылью улицы фантомного города, исследовать место своего появления в этом мире. Почему я вообще оказался там? Не здесь, на обычной улице, хотя бы перед этой самой таверной, а там, на покрытой прахом и каменным крошевом мостовой? И - самое главное - каким образом я вообще оказался там?.. Я не рассказывал Аннишу о том, что я не человек, а между тем именно этим, как я полагаю, и объясняется моя удивительная для них невосприимчивость к воздействию Мёртвого города. А перед тем, как я оказался здесь, за мою жизнь сражался Чёрный Паладин, причём сражался не с кем-нибудь, а с одним из Инквизиторов! Расскажи мне кто-нибудь такое всего пару недель назад - даже смеяться бы не стал, настолько глупо бы такие россказни прозвучали. А сейчас..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Царство железных слез

Королевство Лендия пало на колени перед дикой ордой кочевников. Предатели становятся победителями, а останки великих воинов гниют в полях. Те же, кому удалось уцелеть, прячутся в лесах как дикие звери. Всеобщей сумятицей пользуются колдуны, призывая старых богов. И опьяненные пролитой кровью, на разоренную землю выходят настоящие чудовища, а демоны с иной стороны овладевают душами людей и целыми городами. Посреди хаоса и кровопролития начинается история о Яксе, обреченном на смерть воине, проклятом с рождения из-за деяний отца и матери.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.