Стопами Легенды - [106]

Шрифт
Интервал

- Даже так?

Лор и Монро переглянулись, а Тальниир задумался.

- Выходит, ты всё же сновидец. - сказал Анниш. - Может быть, поэтому этот монстр так тобой и заинтересовался?

- Он не сновидец. По крайней мере, не простой.

Тальниир отрицательно покачал головой.

- Ни разу не доводилось слышать о сновидцах, которые видели битвы такого далёкого прошлого. К тому же это прошлое другого мира..

- А что ещё ты запомнил из сна? - спросил Монроэль.

- Да в общем-то ничего. Всё уже как-то смазано в памяти. Пара имён, битва, стены города. Ах, да! Кто такой Крау?

- Великий Крау? - хором переспросили Лор и Тальниир.

Анниш с удивлением посмотрел на них.

- Знакомое имя?

- Я всю жизнь думал, что этот Великий Мастер - миф. - ответил Тальн и неопределённо взмахнул рукой. - Имя из легенды. Он был героем, правителем и чем-то вроде политика, в одном флаконе. Летописи приписывают ему столько умений и Деяний, что и на десяток Слов могло бы хватить. Не подумал бы, что такой аррф действительно существовал. Однако если ты, Анриель Сновидец и видел что-то о Великом Крау.. знаешь, малыш, а ведь ты, пожалуй, один из самых удивительных аррфов, которых я когда-либо видел.

- Но ведь были же и другие аррфы с необычными способностями. - возразил я. - Скажем, тот же Синхатт, о котором вы мне рассказывали. Его сила была уникальна.

- Это не то. - отмахнулся инквизитор. - Поговори, если желаешь, с кем-нибудь из наших историков на эту тему, они тебе расскажут, что это была за фигура.

- Анриель, сходи, пожалуйста, за "якорем". - попросил меня Анниш подчёркнуто нейтральным тоном. - Что тебе стоит?

Все расхохотались.

- Да, очень смешно. Но я, уж извините, не пойду. - отказался я, пытаясь сделать серьёзное лицо.

- Ну как знаешь!

- Анриель, скажи, - спросил всё ещё улыбающийся Монроэль. - Твои сны появились уже после того, как ты попал в Тэллос - или были до этого?

- До этого тоже. Всегда, собственно. Сколько я себя помню.

- А что-нибудь из тех событий, что происходили с тобой лично, ты наблюдал? Ваш путь через Руины и прочее..

- Нет. - сказал я, подумав. - Было много различных странных снов, но ничего из того, что со мной произошло, я не видел.

- Слушай, Анр. - сказал Анниш. - А не может ли быть так, что тот инквизитор в Танииме пришёл за тобой именно из-за твоих способностей?

- Навряд ли. Какая тут может быть связь? Да и зачем это ему?

Тальниир посмотрел на Анниша, а затем на меня.

- У вас ведь не было полноценной войны между Орденами, верно?

- Ну, прямых столкновений, конечно, не было, но.. но это в любом случае глупо. Никто не знал о моих снах! Кроме, пожалуй, одного из Наставников - но тот только посмеялся над моими фантазиями, не принимая их всерьёз.

- Точно? Ну, ладно. Я ведь только предположил.

Тальниир вздохнул.

- А вопрос, безусловно, интересный. Сейчас не время и не место его обсуждать, но я бы многое отдал, чтобы узнать разгадку этой странной тайны. Зачем инквизитору атаковать послушника, даже из противоположного Ордена? Зачем? Да к тому же, если не ошибаюсь, Таранным Пламенем! Это даже звучит невероятно.

- Я же уже говорил, что ему вёзет. - подмигнул мне Анн.

Я возмутился.

- Хорошо везение! Едва не погибнуть и даже не понять, почему!

- Но ведь ты выжил. - пожал плечами мой друг. - Вспомни всё, что с тобой произошло, начиная с того вечера. Ты уже раз сорок мог погибнуть, но каждый раз всё так или иначе заканчивалось хорошо. Вот как сегодня - ты затерялся на опасной и не изученной до конца территории, но тут же появился демон и привёл тебя к нам. Как тебе это?

Мы задумались, переглядываясь, и только Тальниир не стал раздумывать вместе с нами.

- Это не везение, Анниш, это судьба. Вспомни, как аррфы оказались в этих треклятых землях. Я сам мог расстаться с жизнью множество раз - но я здесь. Анриеля, как и всех нас, ведёт судьба. Он не просто так выжил - ему это было суждено.

- Возможно. Хотя я не думаю, что..

В дверном проёме появилась фигура Танто.

- Местонахождение артефакта установлено, Тальн. Можно отправляться.

Анниш умолк на полуслове и все поднялись, ощущая некоторый энтузиазм.

- Только он, кажется, перемещается. - продолжал тем временем исследователь. - Так что придётся двигаться быстро.



- Это ведь ненормально, правда?

С момента нашего разговора минуло уже несколько часов и наш отряд двигался вдоль границы искривлённого квартала, заполненного полуразмытыми и полуразрушенными строениями. Висящие в пространстве колонны и целые этажи зданий не имели под собой никакой опоры и выглядели поистине невообразимо.

- Ты серьёзно так думаешь?

Ответ Сорниуса сквозил такой иронией, что Анниш прищурился и принялся объяснять.

- Я говорю о том, что стабилизирующий эффект артефакта при приближении к эпицентру выглядит несколько.. нестабильно.

- Это здесь.

Идущие впереди отряда Тораэль и Лор замедлились и свернули вбок, пройдя между двух огромных каменных стен, уходящих вверх - не имеющих окон, частично покрытых мхом и зияющих многочисленными проломами. Мы углубились в эту странную зону, созданную артефактом. Идти по такому месту было очень непривычно. Вокруг нас возносился к небу удивительный лабиринт из причудливых декораций, местами заросший мхами и небольшими вьющимися растениями, чьи длинные побеги протягивались в воздухе, создавая впечатление, будто остовы стен соединены между собою канатами.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.