Стопами Легенды - [107]

Шрифт
Интервал

- Сколько вижу нового, никогда не устану удивляться. - сказал, оглядываясь, Тораэль. Амулет в его руке вибрировал и иногда тонко звенел, указывая направление и он посматривал на него, перешагивая через валуны и заросли низкого кустарника. - Полагаю, строения были разрушены во время Шторма, а окончательно не развалились из-за действия "якоря". Похоже, он просто "заморозил" их расположение в пространстве.

- Слишком много ломаных линий. - не согласился Корниус. - Смотри - некоторые стены перекручены так, словно вылеплены из глины.

- Здесь ведь тоже кто-то когда-то жил, верно? Этот фрагмент ведь тоже был частью какого-то мира?

- Скорее всего, Анриель. Хотя сейчас этого и не скажешь..

Мы прошли под высокой аркой из рухнувшего и повисшего над улочкой особняка, похожего на согнутую башню, его тёмные окна с немым любопытством взирали на нас сверху. Отделка стен осыпалась и облупилась, обнажив каменную кладку. По стенам расползлись широкие пятна мха и плесени, из трещин свешивались длинные побеги вьющихся растений. Анниш пробормотал, что многое бы отдал за возможность принести с собой все амулеты и устройства из лаборатории и провести различные исследования и эксперименты. А я подумал что, пожалуй, от такой возможности не отказались бы и остальные аррфы.

- Как далеко находится артефакт? - поинтересовался Тальниир, пока отряд переговаривался вполголоса, обсуждая увиденное. - Здесь тихо, но задерживаться я бы не хотел.

- Мы уже почти пришли. Даже когда мы останавливается, он медленно приближается, значит наши пути пересекутся где-то уже совсем близко.

- Хорошо.

- Анриель, посмотри. - тронул меня за локоть Анн и показал куда-то вверх.

Я задрал голову.

- Ух.

Дома по сторонам улочки, по которой мы шли, стояли немного наклонно и их верхние этажи смыкались и пересекались где-то в высоте. Их полуразрушенные и местами невероятным образом искривлённые стены частично переплетались между собой, а обилие проломов и провалов в перекрытиях обеспечивало беспрепятственный доступ для солнечного света, отчего по стенам и конструкциям вразброс сияли яркие блики. Лучи света как бы прошивали эту фантасмагорию насквозь и переплетались с балками и прочими элементами строений, создавая неповторимые пейзажи союза жизни и разрушения.

- Надеюсь, здесь всё пройдёт мирно. Обидно будет, если такая красота окажется прибежищем монстров и какой-нибудь другой погани.

- Ну, в таком лесу из стен и камня точно не заведётся чернота, вот что я вам скажу. - проворчал Сорниус.

- Хорошо, кстати, что здесь нет воды.

- И то правда!

Действительно, по пути сюда нам пришлось делать значительные крюки, обходя погруженные в зеркальную водяную поверхность улицы и переулки. Это выглядело странно, но я не желал задумываться над этим и спорить вместе с нашими исследователями и Анном о том, отчего вода собирается именно в этих местах и почему эта улица настолько ниже уровнем в сравнении с уходящей от неё вбок. Мне просто хотелось побыстрее оттуда уйти. Одно из виденных нами необычных мест было поистине страшноватым. Мы прошли мимо него в тишине, общаясь знаками и ещё некоторое время оглядывались, не решаясь использовать сканирующие вязи. Мы видели небольшого размера озеро, раскинувшееся между высоченными домами - вокруг него были хаотично разбросаны груды строительного мусора, а из поверхности озера ближе к его середине поднимались наклонившиеся вперёд в бесконечном падении этажи какого-то строения. Здание сильно кренилось и было не совсем понятно, отчего оно всё ещё не рухнуло в озеро. Мы хорошо видели покатую крышу, с проломами и трещинами, и тёмные комнаты внутри дома - пустые, заброшенные, со стенами, покрытыми мхом и какими-то растениями. Комнаты на том этаже, который был погружен в воду, были затоплены. Казалось бы, ничего необычного или неприятного - но нам было и необычно, и неприятно. Атмосфера вокруг озера была гнетущей. Тишина казалось почти ощутимой и как будто набивалась в гортань, а в мутной глубине волн угадывалось что-то тёмное и огромное. Какую высоту имел этот затопленный дом? Почему он ушёл в воду настолько глубоко, что мы отлично видели его крышу? Не уверен, действительно ли я хотел получить ответы на эти вопросы.

- Похоже, это здесь.

Я понял, что отвлёкся и задумался и поймал себя на мысли, что непозволительно расслабился. Пожалуй, не стоит ослаблять бдительности до тех пор, пока мы не сможем вернуться в лагерь.

- Он приближается.

Мы вышли на открытое пространство широкой, заросшей травами и каким-то пушистым мхом улочки. Дома по её сторонам стояли скосившиеся, накренившиеся над её поверхностью, словно притягиваемые друг к другу. Поверхность земли была бугристой, но гладкой, словно бы немного утоптанной. Земля перемешивалась с останками разбитых каменных плит и непонятного материала, которым местами были покрыты улицы этого фрагмента. Повсюду было рассыпано множество мелких камушков округлой формы.

- Артефакт, судя по данным, там. - сказал Тораэль и указал рукой куда-то направо. - Нужно установить Узоры и амулеты.

- Рассредоточиться. - принялся раздавать указания Тальниир. - Исследователи ставят Узоры и ловушки, все остальные внимательно смотрят по сторонам. Сорниус, ты сможешь подняться на ту стену? Анвазор, тебе..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.