Стопами Легенды - [104]

Шрифт
Интервал

- Значит, он знал твоё имя? И даже что-то из твоего прошлого? - спросил Тальниир.

- Знал. - подтвердил я. - И я представления не имею, откуда. Я сам и понятия не имел о его существовании. Кстати, почему мне никогда о нём не рассказывали?

Тальниир немного смутился.

- Я не очень люблю о нём говорить, Анриель. Не знаю, говорил ли я тебе об этом, но несколько лет назад..

- Да, я знаю. - перебил я.

- Знаешь? - Инквизитор выглядел удивлённым. - В таком случае тебе известно, при каких обстоятельствах его увидели в первый раз.

- Ну..

- Леоратте уверена, что он нам не враг. Она даже разговаривала с ним однажды, хотя и не долго. Назвала его..

- Чернокот.

Тальниир поперхнулся, а остальные засмеялись.

- Это уже что-то новое. - захохотал громче остальных Талик. - Но мне нравится.

Монроэль покачал головой.

- Ты мастер на выдумки, Анриель. Вернёмся - не забудь рассказать Лео, во что ты превратил её искателя. Бедный Льгерди, могу поспорить, что скоро весь лагерь будет называть его так же, как ты.

- Во Льгерди.. - задумался я. - Это наш старый диалект..

- Игра слов, Анр. На первом материке водятся небольшие ловкие животные, мы называли из "лагерри". Представители кошачьих, ведут преимущественно ночной образ жизни, хищники. Ну и..

- "Тёмный кот-искатель", правильно? - предположил я.

- Верно. - подтвердил Монроэль и сразу же негромко рассмеялся. - Ну или как ты сам его назвал.. Чернокот. Надо же было такое придумать.

- Погодите-ка. А сколько раз он уже появлялся? - спросил Анниш.

- Не слишком часто, Анн. Отряды видели его время от времени, в разных местах. Иногда он давал подсказки. Какие места лучше обойти, разные другие. Но он, как правило, не подходит близко.

- И никогда не приходит и не разговаривает вот так, как с Анриелем?

- Нет. - ответил молчавший до этого Лор. - По имени он нас, по крайней мере, не называл.

Все посмотрели на меня.

- А ты не видел его раньше? - спросил Анниш. - Ну, я имею в виду, в своих снах? Ты ведь как-то упоминал, что видишь разные незнакомые места и вещи..

- Нет, никогда. Вообще ничего похожего.

- Но при этом он отлично тебя знал..

- Не его.

Мы посмотрели на Лора Лезвие.

- Почему не его? - спросил Тальниир.

- Потому что имя Анриеля ему назвал сам Анриель, но одновременно не он, потому что тот человек, который назвал его имя, не Анриель. И было это давно и не здесь.

Я потряс головой.

- Лор, при всём уважении, ты говоришь так, словно сам упал с той крыши вместо меня. Как, прости, ты себе это представляешь?

- Никак. - В то время, как остальные размышляли над загадками, Лор казался самим спокойствием и голос его звучал совершенно ровно. - Всё, что я только что произнёс, не укладывается в рамки логики. Это бред. Однако не забывай, что именно он тебе сказал. Вспомни. Он виделся с тобой раньше и последовал за тобой сюда. Ты понимаешь?

Мы задумались и переглянулись.

- Мм.. неужели прошлая жизнь? Цикл возрождений? - недоверчиво спросил Анниш. - В Тэллосе многие верят в подобные вещи.

- Не обязательно. Однако Льгерди необычен - даже уникален, по его собственному выражению. Он знает то, что не может знать и делает то, на что не способны многие другие. Вспомните, как он исцелил Анриеля. А, друзья? Кто-нибудь из вас может сращивать кости одним движением?

Тальниир прищурился.

- К чему ты ведешь, Лор?

- Ну давайте посмотрим, что у нас есть. - усмехнулся тот. - Во Льгерди невероятно силён и быстр, живёт исключительно долго, имеет крайне необычный облик и владеет непонятными исключительно сильными магическими приёмами, природа которых нам неизвестна. Мне продолжать?

- И что? - спросил я.

Я совершенно не понимал, к чему ведёт клонит мастер и решил ускорить процесс.

- Что это может означать? Что он такое?

- Демон.

Я посмотрел на инквизитора.

- Демон? В смысле, настоя..гм.

Глупый вопрос. Разумеется, он настоящий, если, конечно, действительно демон. Я отлично помнил уроки Наставников и знал, что демоны - это редкие, зачастую полуматериальные существа, никогда и никем конкретно не изученные. Древние, значительно старше возраста нашего мира, они могли быть любого вида и размера, обладать едва ли не любыми свойствами и быть как разумными, так и не очень. Демоны не являются обычными живыми созданиями, отличаясь, скажем, от обычных демонических существ или тварей демонической природы - строго говоря, они вообще не живые и не мёртвые. Они .. они демоны. У них нет жизни и нет того, что мы можем называть "магией" - они сами по себе и жизнь, и смерть, и магия. В едином целом.

- Ну, если Во - действительно демон, то это объясняет, почему он настолько неестественно выглядит.

Монро улыбнулся.

- Огромного размера кот?

- Не только. Он же такое впечатление производит, ну.. как кусок угля посреди свежевыпавшего снега. Что-то совершенно чужое.

- Чужое? Почему?

Тальниир немного нахмурился, а остальные казались заинтригованными.

- Анриель, а что с ним не так, не считая вида и размера? Слишком черный цвет?

Я на мгновение задумался. Неужели никто этого не заметил?

- Цвет здесь не при чём. Я ещё не видел его, когда лежал, но уже почувствовал его присутствие. Это не визуальное свойство, это.. ну неужели никто не помнит? Он просто неестественный, другой. Ну, чуждый. Странный. Нереальный какой-то.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.