Справочное руководство по C++ - [43]

Шрифт
Интервал

>  // a.operator int() + b.operator int()

>}

R.13.3 Адрес перегруженной функции

Когда функция с некоторым именем используется без параметров, среди всех функций с таким именем в текущей области видимости выбирается единственная, которая точно соответствует назначению. Назначением может быть:

• инициализируемый объект (§R.8.4);

• левая часть операции присваивания (§R.5.17);

• формальный параметр функции (§R.5.2.2);

• формальный параметр пользовательской операции (§R.13.4);

• тип значения, возвращаемого функцией (§R.8.2.5).

Отметим, что если f() и g() являются перегруженными функциями, то для правильной интерпретации f(&g) или эквивалентного выражения f(g) нужно рассмотреть пересечение множеств выбора для f() и g(). Приведем пример:

>int f(double);

>int f(int);

>int (*pfd)(double) = &f;

>int (*pfi)(int) = &f;

>int (*pfe)(…) = &f; // ошибка: несоответствие типов

Последняя инициализация ошибочна, не из-за неоднозначности, а потому, что не определено ни одной функции f() типа int(…).

Отметим, что не существует никакого стандартного преобразования (§R.4) указателя на функцию одного типа в указатель на функцию другого типа (§R.4.6). В частности, даже если B является общим базовым классом D, две следующие инициализации недопустимы:

>D* f();

>B* (*p1)() =&f; // ошибка


>void g(D*);

>void (*p2)(B*) =&g; // ошибка

R.13.4 Перегруженные операции

Перегружать можно большинство операций.

>имя-функции-оператор:

> operator операция

>операция: один из

> new delete

> + - * / % ^ & | ~

> ! = ‹ › += -= *= /= %=

> ^= &= |= ‹‹ ›› ››= ‹‹= == !=

> ‹= ›= && || ++ -- , -›* -›

> () []

Две последние операции - это вызов функции (§R.5.2.2) и индексация (§R.5.2.1).

Можно перегружать следующие (как бинарные, так и унарные) операции:

>+ - * &

Нельзя перегружать следующие операции:

>. .* :: ?: sizeof

а также и специальные символы препроцессора # и ## (§R.16).

Обычно функции, задающие операции (функция-оператор) не вызываются явно, к ним обращаются для выполнения операций (§R.13.4.1, §R.13.4.2).

Однако, к ним можно обращаться явно, например:

>complex z = a.operator+(b); // complex z = a+b

>void* p = operator new(sizeof(int)*n);

Операции new и delete описаны в §R.5.3.3 и §R.5.3.4 и к ним не относятся перечисляемые ниже правила.

Функция-оператор может быть функцией-членом или иметь по крайней мере один параметр типа класс или ссылка на класс. Нельзя изменить приоритет, порядок выполнения или число операндов операции, но можно изменить предопределенное назначение таких операций: =, унарная & и ,(запятой), если они применяются к объекту типа класс. За исключением функции operator=(), функция-оператор наследуется. Правила для operator=() даны в §R.12.8.

Эквивалентность некоторых операций над основными типами (например, ++a эквивалентно a+=1) может не сохраняться для таких же операций над классами. Для некоторых операций требуется, чтобы в случае использования основных типов операнд был адресом (например, для +=). Это требование может быть снято, если операция задана над классами.

Перегруженная операция не может иметь стандартные значения параметров (§R.8.2.6).

Операции, которые явно не указаны в §R.13.4.3-§R.13.4.7, действуют как обычные унарные или бинарные операции, подчиняющиеся правилам, приведенным в §R.13.4.1 или §R.13.4.2.

R.13.4.1 Унарные операции

Префиксную унарную операцию можно задать с помощью нестатической функции-члена (§R.9.3), без параметров или с помощью функции, не являющейся членом, с одним параметром. Таким образом, для всякой префиксной унарной операции @, выражение @x может интерпретироваться как x.operator@() или как operator@(x). Если описаны функции-операторы обоих видов, то какая из них будет использоваться при вызове, определяется правилами сопоставления параметров (§R.13.2). Постфиксные унарные операции, такие как ++ и --, объясняются в §R.13.4.7.

R.13.4.2 Бинарные операции

Бинарную операцию можно задать с помощью нестатической функции-члена (§R.9.3), имеющей один параметр, или с помощью функции, не являющейся членом, с двумя параметрами. Таким образом, для всякой бинарной операции @ выражение x@y может интерпретироваться как x.operator@(y) или как operator@(x,y). Если описаны функции-операторы обоих видов, то какая из них будет использоваться при вызове, определяется правилами сопоставления параметров (§R.13.2).

R.13.4.3 Присваивания

Функция присваивания operator=() должна быть нестатической функцией-членом. Она не наследуется (§R.12.8). Более того, если пользователь не определил для класса X функцию operator=, то используется стандартная функция operator=, которая определяется как присваивание по членам для класса X.

>X& X::operator=(const X& from)

>{

> // копирование по членам X

>}

R.13.4.4 Вызов функции

Вызов функции есть конструкция вида:

>первичное-выражение ( список-выражений >opt )

Она считается бинарной операцией, в которой первичное-выражение представляет первый операнд, а список-выражений (возможно пустой), - второй операнд. Именем, задающим функцию, служит operator(), и вызов x(arg1,arg2,arg3) для объекта класса x интерпретируется как x.operator()(arg1,arg2,arg3). Функция operator() должна быть нестатической функцией-членом класса x.


Еще от автора Бьерн Страуструп
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.