Справочное руководство по C++ - [44]
R.13.4.5 Индексация
Индексация, определяемая как:
>первичное-выражение [ выражение ]
считается бинарной операцией. Выражение с индексацией x[y] для объекта класса x интерпретируется как x.operator[](y). Функция operator[] должна быть нестатической функцией-членом класса x.
R.13.4.6 Доступ к члену класса
Доступ к члену класса определяется с помощью операции -›:
>первичное-выражение -› первичное-выражение
Он считается унарной операцией. Для объекта класса x выражение x-›m интерпретируется как (x.operator-›())-›m. Отсюда следует, что функция operator-›() должна возвращать или указатель на класс, или ссылку на класс, или объект класса, для которого определена функция operator-›(). Она должна быть нестатической функцией-членом класса.
R.13.4.7 Инкремент и декремент
Функция с именем operator++ и с одним параметром задает для объектов некоторого класса операцию префиксного инкремента ++. Функция с именем operator++ и с двумя параметрами задает для объектов некоторого класса операцию постфиксного инкремента ++. Для постфиксной операции ++ второй параметр должен быть типа int, и, когда в выражении встречается операция постфиксного инкремента, функция operator++ вызывается со вторым параметром, равным нулю. Приведем пример:
>class X {
>public:
> X operator++(); // префиксная ++a
> X operator++(int) // постфиксная a++
>};
>void f(X a)
>{
> ++a; // a.operator++();
> a++; // a.operator++(0);
> a.operator++(); // явный вызов: действует как ++a;
> a.operator++(0); // явный вызов: действует как a++;
>}
Префиксные и постфиксные операции декремента - определяются аналогичным образом.
R.14 ШАБЛОНЫ ТИПА
R.14.1 Шаблоны типа
Шаблон типа определяет целое семейство типов или функций.
>описание-шаблона-типа:
> template ‹ список-параметров-шаблона-типа › описание
>список-параметров-шаблона-типа:
> параметр-шаблона-типа
> список-параметров-шаблона-типа , параметр-шаблона-типа
>параметр-шаблона-типа:
> параметр-типа
> описание-параметра
>параметр-типа:
> class идентификатор
Конструкция описание в описании-шаблона-типа должна содержать описание или определение функции или класса.
В конструкции параметр-типа идентификатор определяется как имя-типа в области видимости описания шаблона типа.
Имена шаблонов типа подчиняются обычным правилам для областей видимости и контроля доступа. Конструкция описание-шаблона-типа считается описанием. Она может присутствовать в программе только как глобальное описание.
R.14.2 Шаблоны типов для классов
Шаблон типа для класса определяет как будут строиться классы, подобно тому, как описание класса определяет как будут строиться объекты этого класса. Шаблон типа для класса vector можно описать следующим образом:
>template‹class T› class vector {
> T* v;
> int sz;
>public:
> vector(int);
> T& operator[](int);
> T& elem(int i) { return v[i]; }
> //…
>};
Префикс template‹class T› показывает, что описывается шаблон типа, и что в этом описании используется имя-типа T, иными словами, vector - это параметризованный тип с параметром T.
Класс можно задать с помощью конструкции имя-шаблонного-класса:
>имя-шаблонного-класса:
> имя-шаблона-типа ‹ список-парам-шаблона-типа ›
>список-парам-шаблона-типа:
> парам-шаблона-типа
> список-парам-шаблона-типа , парам-шаблона-типа
>парам-шаблона:
> выражение
> имя-типа
Конструкция имя-шаблонного-класса является именем-класса (§R.9).
Класс, который порождается шаблоном типа для класса, называется шаблонным классом и эквивалентен обычному классу, определенному со специальным именем - именем-шаблонного-класса, см. §R.14.5.
Если в конструкции имя-шаблонного-класса имя-шаблона-типа не определено,то она обозначает неопределенный класс.
Имя шаблонного класса должно быть уникальным в программе и в своей области видимости оно не может обозначать другой шаблон типа, класс, функцию, объект, значение или тип.
Типы, указанные в списке-парам-шаблона-типа из имени-шаблонного-класса, должны соответствовать типам, заданным в списке-параметров-шаблона-типа из шаблона-типа. (Можно сказать, что первые являются фактическими параметрами шаблона типа, а вторые - формальными.)
Кроме типов в списке-парам-шаблона-типа могут быть: выражения-константы, адреса объектов или функций, подлежащих внешнему связыванию, статические члены классов. Для параметров, не являющихся типами, требуется точное соответствие (§R.13.2).
Приведем примеры использования классов шаблона типа vector:
>vector‹int› v1(20);
>vector‹complex› v2(30);
>typedef vector‹complex› cvec; // cvec становится синонимом
> // vector‹complex›
>cvec v3(40); // v2 и v3 одного типа
>v1[3] = 7;
>v2[3] = v3.elem(4) = complex(7,8);
Здесь vector‹int› и vector‹complex› являются шаблонными классами, и их определения берутся по умолчанию из шаблона типа vector.
Поскольку шаблонное-имя-класса является именем-класса, то оно может использоваться там, где допустимо имя-класса, например:
>class vector‹Shape*›;
>vector‹Window›* current_window;
>class svector: public vector‹Shape*› {/*… */};
Определение функции-члена шаблонного класса дано в §R.14.6.
R.14.3 Эквивалентность типов
Две конструкции шаблонное-имя-класса обозначают один и тот же класс, если в них совпадают имена шаблонов типа и значения указанных параметров. Например, в следующих описаниях x и y одного типа, который отличен от типа z:
![C++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![MFC и OpenGL](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Симуляция частичной специализации](/storage/book-covers/7e/7e33d937f206a76edb7f45006e896cc191605df5.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.