Создание арки персонажа - [14]
«Тачки». То, чего хочет Молния Маккуин (Кубок Поршня), становится недостижимым, когда он случайно попадает в заброшенный городок Радиатор-Спрингс и его арестовывают. У него нет ни желания, ни намерения покидать свой великолепный обычный мир, поэтому мгновенная реакция Молнии на первый переломный пункт – формулировка новой сюжетной цели – рвануть обратно к обычной жизни, едва взревет мотор. Но в новом мире другие правила. Вызванное ложью поведение, которое ранее сходило ему с рук, обеспечивает все больше неприятностей в Радиатор-Спрингс.
Первый переломный пункт в арке персонажа: вопросы
1. Какое значимое событие обрушится на обычный мир вашего персонажа и заставит его изменить первоначальные планы?
2. Какое решение приведет главного героя к первому переломному пункту?
3. Будет ли первый переломный пункт выглядеть как изменение в лучшую сторону? Если да, то какие осложняющие обстоятельства окажутся серьезнее, чем ожидал главный герой?
4. Или это событие будет явно катастрофическим? Каким образом?
5. Охотно ли примет главный герой первый переломный пункт и шагнет ли самостоятельно во второй акт?
6. Или его, брыкающегося и кричащего, придется тащить туда через дверной проем?
7. Первый переломный пункт разрушит обычный мир? Или физически переместит героя из обычного мира? Или исковеркает обычный мир, окружающий главного героя?
8. Как герой отреагирует на первый переломный пункт?
9. Какую новую сюжетную цель сформулирует персонаж в ответ на первый переломный пункт?
10. Как первый переломный пункт выведет героя на путь к новой истине?
11. Как первый переломный пункт создаст новый мир, в котором герой будет «наказан» за то, что действовал в соответствии со своим ложным убеждением?
Суть первого акта заключается в раскрытии лжи, в которую верит герой. После первого переломного пункта дни лжи уже сочтены. Отсюда начинается второй акт – уничтожение лжи и помощь герою в обретении истины, которая позволит ему победить во внешнем конфликте и стать цельной личностью. Спланируйте первый переломный пункт, который сорвет страховочную сетку героя и заставит его решиться на самое большое приключение в жизни!
Существует два способа быть одураченным. Один – верить в то, что не является правдой. Второй – отказываться верить правде.
Сёрен Кьеркегор
8
Первая половина второго акта
В структуре арок персонажей первая половина второго акта начинается, когда персонаж решает (или ему помогают) ступить на неизведанную территорию – и теряется. Сам он может смотреть на происходящее несколько иначе, но уже понемногу понимает, что старые правила (ложь, в которую он верит) больше не работают. Это повергает его в смятение. Он всеми силами старается среагировать на события первого переломного пункта и в то же время с прежним усердием пытается добиться желаемого. Он реактивен – в том смысле, что беспомощен перед противоборствующей силой, он не способен контролировать конфликт. Но не путайте реактивность с пассивностью. Ваш герой в это время будет очень активен в достижении своих целей и будет узнавать, какие способы добиться этих целей не действуют. Это новое знание, в свою очередь, поможет тому, что он начнет понимать, как ему мешает ложное убеждение.
Второй акт – самый большой сегмент истории, составляющий приблизительно ее половину, поэтому я разобью его на три части: первая половина второго акта, центральный переломный пункт и вторая половина второго акта. Центральный переломный пункт и вторую половину мы обсудим в следующих главах.
● В первой половине второго акта герой реагирует на первый переломный пункт.
● Первая половина второго акта показывает, как герой пытается восстановить равновесие и понять, как выжить в новом мире, где он очутился.
● В первой половине второго акта есть точка фокусировки (примерно на отметке 37 %), в которой антагонист играет мускулами, напоминая читателям о том, с чем приходится бороться протагонисту.
● Первая половина второго акта начинается сразу после первого переломного пункта и продолжается до центрального переломного пункта на отметке 50 %.
Таким образом, история делится на две половины. Первая рассказывает о реакции героя на события, вторая – о предпринимаемых им действиях. Именно в первой половине второго акта начинает наглядно проявляться истинное бремя лжи, в которую верит герой.
Четыре части арки персонажа в первой половине второго акта
Выстраивая арку персонажа в первой половине второго акта, обязательно включите следующие четыре вехи. Строгих отметок для них не устанавливается, но если они случатся до центрального переломного пункта, в вашем распоряжении будет все для следующей большой поворотной точки в развитии героя.
Когда в первом переломном пункте обычный мир вашего героя перевернется, герой станет уязвим, а это значит, что он готов получить помощь в преодолении лжи. Всех инструментов ему пока не выдадут, но хотя бы гвоздь он получит. Получит один фрагмент головоломки. Или представьте, что это первая ступень лестницы, по которой он взберется на стену лжи.
Этот первый инструмент будет представлен в виде информации о том, как преодолеть ложь. Зачастую она исходит от другого персонажа (архетип наставника или опекуна) в виде совета. Одновременно с тем, как герой приобретает необходимые физические навыки для борьбы с противником в кульминации, он должен узнавать истины, чтобы побороть ложь.
Современная американская писательница Кэти Мари (К.М.) Уэйланд, лауреат престижных литературных премий, не менее популярна как автор учебных пособий по сценарному мастерству и сторителлингу. Книгу «Архитектура сюжета» она посвятила структуре повествования – центральному понятию литературного процесса. Ведь умело выстроенная конструкция не подавляет творческие поиски, а, напротив, облегчает работу писателя и позволяет создавать убедительные сюжеты и объемные характеры. Подобно архитектору, проектирующему здание, автор крупной литературной формы движется от общего замысла к деталям.
Дизайнеры очень любят рассказывать о полете своей мысли и источниках вдохновения, но они гораздо менее открыты, когда речь заходит о таких важных вопросах, как найти заказы, как определить расценки и что делать, когда клиент отказывается от заказа, на который было потрачено несколько месяцев. Эта книга, выходящая уже во втором издании, призвана помочь решить проблемы молодых дизайнеров, которые хотят зарабатывать, создавая творчески интересные работы, при этом не превратившись в бездушных роботов, механически отрабатывающих очередной заказ.
Прочитав эту книгу, вы перестанете сомневаться в эффективности Instagram и научитесь грамотно использовать функционал этой соцсети. Мы приготовили более 40 практических хаков и вдохновляющих примеров, а также ценные рекомендации от экспертов Ingate и Another Point по самым важным вопросам: от создания аккаунта и выбора оптимальной стратегии до тонкостей продвижения и настройки рекламы.
Джеймс Каан – успешный британский инвестор. Много лет он оценивает бизнес-проекты и решает, вкладывать ли в них деньги. Чтобы не ошибиться, Джеймс всегда задает начинающим предпринимателям разные каверзные вопросы. Все они собраны в этой книге.На что вы готовы ради достижения цели? Уверены, что не путаете бизнес с хобби и ваш продукт нужен кому-то кроме вас? В вашей команде действительно профессионалы? Учли ли вы все расходы?Автор проанализирует каждую сторону вашего проекта. Он подскажет, как посмотреть на идею глазами независимого, опытного инвестора, и обратит внимание на тонкости, которые предприниматели часто упускают из виду, за что платятся немалыми деньгами.Каждый, кто горит идеей открытия нового бизнеса, должен прочитать эту книгу.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Как победить в войне — непримиримой войне брендов? Как сделать торговую марку непобедимой? Как избежать ошибок в процессе брендинга? Ведь эти ошибки допускают даже самые известные фирмы. Что нужно сделать, чтобы ваша фирма достигла успеха? На эти и множество других, связанных с ними, вопросов ответит книга, написанная одним из лучших в мире специалистов по маркегингу Дэвидом Д'Алессандро. Руководствуясь своим богатейшим опытом, автор предлагает несколько правил создания поистине непобедимого бренда.Издание будет интересно не только специалистам по маркетингу, бизнесменам, студентам и аспирантам, изучающим экономику, но самому широкому кругу читателей.