Сон Падших - [51]
Спустившись за границу поля-генератора грозовой энергии, я взялся за разработку новой стратегии. Как назло, угол наклона дороги в этом месте становился в два раза более крутым. Использовать навыки сверхакробюатики в электрическом поле тоже возможности не будет. Разве что Скольжение. Но ощутимого результата при таком угле наклона дороги оно не даст.
Если возможности ускориться не существует, необходимо рассуждать в противоположном направлении. Помнится, последний зал с мнемолитами тоже поначалу казался непроходимым, но мне помогла преодолеть его новая форма защиты.
Проверив показатели маны и выносливости, я обратился к источнику, став формировать три последовательные защитные сферы. Пусть никаких мнемолитов здесь нет, но это отнюдь не значило, что придуманный мной метод не сработает.
Когда три слоя стихийной защиты образовались вокруг моего тела, я смело шагнул в зону поля-генератора. Тут же на внешнюю сферу обрушились небольшие разряды молний, но пока что она без особого труда выдерживала их. Воодушевившись этим фактом, я продолжил свой подъем на вершину скалы. Поддерживать всю конструкцию в рабочем состоянии и двигаться на максимальной скорости одновременно — было невозможно. Поэтому я сразу же попытался найти баланс между надежностью и скоростью. Но поймать его мне так и не удалось. Ведь с каждым пройденным метром, плотность поля-генератора становилась все больше. Когда она преодолевала очередной незримый порог, на рабочем экране перед моим взором появлялось новое системное сообщение.
«Внимание! Вы вошли в зону???????????. Постоянный урон: 1800 единиц в секунду»
Первая защитная сфера не выдержала усилившегося на нее давления среды и взорвалась, забирая с собой треть моей выносливости. Восполнить ее зельями из-за действующего на острове эффекта я не мог. Потому оставалось лишь верить, что две оставшиеся сферы не сдадутся так легко. Но как обычно, моим предположениям было не суждено сбыться.
«Внимание! Вы вошли в зону???????????. Постоянный урон: 2500 единиц в секунду»
Когда урон в секунду достиг двух с половиной тысяч, разрушилась вторая сфера. Продвигаться в поле генераторе к этому времени стало невыносимо трудно. Несмотря на высокие числовые показатели физики и выносливости, каждый шаг давался мне с трудом. А когда новое сообщение объявило о том, что урон в секунду превысил три тысячи единиц, взорвалась и третья сфера. Оставшись один на один с полем-генератором, я смог протянуть всего семь секунд, после чего мир передо мной померк, и я снова оказался в Серых землях.
«Внимание. На вас наложен негативный эффект: Возвращение из Серых земель. Все характеристики: -10 %. Ментальный шок. Уныние. Время действия: 48 часов»
«Внимание! Вы попали в зону???????????????. Заблокировано действие всех положительных и отрицательных эффектов»
Усевшись прямо на голую скалу, я задумался о том, что же делаю не так. Было очевидно, что придуманный мной метод не работал. Используя защитные сферы, я не смог преодолеть и половины дистанции, пролегающей внутри поля-генератора дороги. Если бы у меня имелся сто пятидесятый уровень с парочкой перерождений, замаксивших Потенциал до пятнадцати, то наверняка мне хватило бы характеристик пройти через это чертово поле. Ведь те власть имущие ублюдки из Храма знаний как-то же это сделали. В противном случае они бы не смогли туда потом телепортироваться. А значит, теоритически пройти через это поле все-таки можно. Вот только вряд ли Падшие пользовались настолько грубым методом. У них наверняка имелся какой-то другой способ. Более продвинутый, основанный на их главном отличии Владык от обычных дримеров Аэруса
— Я отодвигал этот момент как можно дальше но, похоже, что от судьбы не убежишь — Глубоко вздохнув, я сел в позу Лотоса и активировал Медитацию.
По возвращении из мира мертвых все твои характеристики имеют максимальное значение, за вычетом тех процентов, что отнимает посмертный дебаф. Но так как это место было особенным, дебаф на меня не действовал. Поэтому мне не нужно было восстановление. Для чего же тогда я запустил этот процесс? Он был необходим, чтобы подготовиться морально. Ведь то, что я хотел сейчас совершить иначе как очередной попыткой самоубийства не назвать.
Секретная площадка Астрономической башни, квест в Серых землях, Легендарная воронка измерений, защита от стихийных атак мнемолитов и наконец, сражение с имитаторами. Я давно уже догадался, куда ведет это скользкая, кривая дорожка секретных квестов. И чего от своего приемника ожидает разделившая свою сущность на осколки Камелия. Но каждый раз, когда я пытался решиться на последний шаг, воспоминания о пережитых слияниях со стихиями не давали мне его сделать. А еще я не понимал технической стороны вопроса. Как из трех самостоятельных основ создать что-то новое? Но сейчас я, кажется, нащупал верный путь. Неумелая имитация Звездопада, и попытка защититься от поля-генератора тремя стихийными сферами — помогли понять, в каком направлении двигаться, чтобы достигнуть желаемого результата. Ответ всегда был перед моими глазами. Фариз, тот сошедший с ума горе военный. Стану ли я в их стройные ряды, навсегда утратив собственное я, и отдавшись во власть стихий?
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.
Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.
Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)