Сон Падших - [30]

Шрифт
Интервал

Сам комплект Камнелинга, несмотря на Редкое качество, оказался весьма неплохим. Выстави я его на продажу и среди танков средней уровневой группы наверняка поднялся бы нешуточный ажиотаж. Но мне он не подходил по двум причинам. Во-первых, бонус комплекта резал моторику, на которой основывалась моя стратегия сражения. Ну и во-вторых, его дополнительные характеристики были явно хуже характеристик комплекта Инеевого предела. Высокий показатель уклонения выручал меня уже ни раз. Становиться неповоротливой консервной банкой с огромным количеством здоровья я не собирался.

С разбора экипировки мне удалось выручить почти шесть тысяч магических монет. Очень неплохой показатель, с учетом того что за развеивание каждого монстра мне и так доставалось почти по пятьсот этих монет. Итого за один прокаст навыка Звездопад я разбогател более чем на двадцать тысяч крафтовой валюты. Если бы не длительный кулдаун в двадцать четыре часа, я бы только этим навыком и пользовался.

Помимо экипировки и крафтовой валюты, нападала целая гора Частиц эссенции земли. Правда из-за того что стихийными границами этой направленности я пользуюсь весьма редко, их ценность в данной ситуации весьма сомнительна. Хотя, теперь есть повод включить эту магию в свою стратегию сражения.

Магические камни пригодятся для дальнейшего усиления текущей или новой экипировки. Об их полезности даже и говорить не стоит. Ну и что касается книг навыков этому трофею я всегда был рад. Даже если не удастся создать из них книги третьего уровня, эти предметы можно продать за неплохую цену.

«Интересно, в Бездне существуют какие-нибудь города? И если это так, пользуются ли здесь той же валютой, что и на поверхности?»

Задавшись подобными вопросами, мой взгляд неосознанно переместился на Камелию. Летая по вспаханному Звездопадом полю, фея с любопытством осматривала кучи камней, бывшие некогда грозными монстрами.

«Задавать подобные вопросы ей было бы глупо» — мысленно усмехнулся я.

— Камелия, нам нужно спешить.

Закончив с инвентаризацией трофеев, я подозвал свою боевую подругу, и мы продолжили наш рейд. Так как пространство внутри пещеры было ограничено по бокам каменными стенами, смысла спрашивать у нее дорогу я не видел. И так было понятно, что двигаться нужно вперед.

— Когда появятся новые враги, снова взлетай вверх и наблюдай за боем оттуда.

— Поняла. Не волнуйся, друг Кай, Камелия защитит твою спину! — Гордо продекламировала фея, стукнув кулачком по своей плоской груди.

Изобразив на лице улыбку, я кивнул ей в ответ и направился вглубь ядовитых болот. Несмотря на то, что мое тело по-прежнему подтачивал дебаф Отравление, боевое режим он не накладывал. Поэтому я смог восстановить затраченные на использование ультимативного навыка ресурсы зельями из инвентаря, не прибегая к слотам быстрого доступа.

А восстанавливать там действительно было что. На его активацию только одной маны потратилось семь с половиной тысяч. Если присовокупить сюда затраты на использования навыков кайт-тактики, выходят вообще сумасшедшие цифры. К тому же Звездопад уполовинил мою выносливость, которая после использования сверхакробатических трюков тоже не была на максимуме.

Проще всего было вернуть к ста процентам уровень жизни. Благодаря развитой моторике я только один раз, в самом начале сражения, получил существенный урон. Восстановить его удалось при помощи Большого зелья жизни. А еще в довесок к нему я использовал флакон со Средним целебным напитком. Это зелье на два часа навешивало на меня положительный эффект, восстанавливающий по сто единиц здоровья раз в тридцать секунд. Урон от отравления оно конечно не перекроет, но так будет хоть какая-то экономия зелий.

Открыв меню Статуса я убедился в том, что положительный эффект зелья действительно там отображается. Из-за действия на мой организм зелья обнуления, я опасался, что система не даст мне его повесить на себя. Но оказывается, что даже у запретов моей «панацеи» были свои ограничения. Они не распространялись на зелья с эффектом восстановления.

Логику этой действия системы я так и не понял. Изначально я думал, что вообще не смогу пользоваться никакими бафами, вплоть до стихийных печатей. Но спектр исключений оказался довольно обширным.

Осторожно пробираясь через «пещерную топь», вскоре я выбрался к широкому водоему, обойти который не представлялось возможности. Вода в нем была такого же мутно-ядовитого цвета, так что в ее токсичности я нисколько не сомневался. В ширину водоем не превышал тридцати метров. Я без особых сложностей мог преодолеть это расстояние по воздуху, но пока не спешил этого делать. Сначала, я внимательно осмотрел водную гладь. Если бы я был создателем данного подземелья, то обязательно разместил бы в этом месте какую-нибудь ловушку. Или устроил засаду.

Приблизившись вплотную к кромке воды, я попытался рассмотреть, что же находится на дне данного водоема. Но из-за обильно росшей здесь тины и водорослей, мне этого сделать не удалось. Зато стоило нам с Камелией только приблизиться к краю берега, как мой тренированный слух тут же уловил некие посторонние звуки. Они были похожи на шуршание, с которым по песку или траве передвигается змея.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Кобольд

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Русский батальон: Война на окраине Империи

В XXII веке земная Империя достигла самых дальних звезд Галактики. Власть на родной планете человечества сосредоточена в руках японцев, которым подчиняются и межзвездные вооруженные силы. И когда на планете, заселенной потомками буров — выходцев из Южной Африки, поднимается бунт, на его подавление бросается отряд имперских сил. Однако глупость командования приводит к гибели почти всего отряда — за исключением батальона Антона Верещагина. И теперь целой планете противостоит один-единственный русский батальон…


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)