Сон Падших - [32]

Шрифт
Интервал

Оставив дозор на свою боевую подругу, я заглянул в алхимичесмкий журнал, чтобы обновить в памяти рецепт создания Противоядия. Согласно ему для производства этого зелья были необходимы: Лоза демонического лотоса х2; Пыльца желтого маховика х2; Зеленая трава духа х10.

Открыв интерфейс инвентаря, я сверился со списком доступных ингредиентов и обреченно вздохнул. У меня закончилась Зеленая трава духа. Ее конечно можно было попробовать заменить местным фиолетовым аналогом. Вот только этот процесс, если не повезет с первого раза подобрать нужную пропорцию, может затянуться надолго.

В текущей ситуации подобное недопустимо. Но и отказаться от своей идеи я не мог. Ведь в бою с демоническим лотосом мне уже пришлось использовать Большое зелье жизни дважды! Расходка в этом данже улетала еще быстрее, чем при сражении с сальмами.

Материализовав из инвентаря все необходимые ресурсы, включая ингредиентзамену, я поместил в куб наполненную чистой водой склянку, десять единиц фиолетовой травы духа и отмерял нужное количество пыльцы маховика. Когда все было готово, запустился процесс.

Получено: Неудавшийся алхимический эксперимент х1

Получено: Неудавшийся алхимический эксперимент х1

Получено: Неудавшийся алхимический эксперимент х1

Как и предполагал, процесс подбора правильной пропорции ингредиентов и магической силы растянулся у меня еще на двадцать минут. Благо дежурившая на «вышке» Камелия так ни разу и не подала сигнал тревоги, так что я мог полностью сосредоточиться на производстве. В итоге мне все же удалось получить зелье с нужным эффектом. Оказалось что фиолетовой травы духа необходимо двенадцать штук, а так же три Лозы демонического лотоса вместо двух.

Мезопротивоядие (Эффект: дает иммунитет к отравлению сроком на один час).

«Серьезный апгрейд!»

Упорный целенаправленный труд снова себя окупил. Если обычное Противоядие лишь снимало негативный эффект. То этот напиток давал иммунитет к Отравлению на целый час!

Мое открытие еще раз доказывало теорию о том что, несмотря на кажущуюся вначале нереальной сложность текущего подземелья, оно вполне проходимо. Надо только правильно пользоваться оставленными создательницей зацепками. В том, что создателем этого места была именно та богиня, которую я видел на голографированном видео в Храме знаний, я больше не сомневался.

Переписав новый рецепт в алхимический журнал, так как в памяти куба он, как и другие открытые в Бездне рецепты, не отражался, я произвел еще несколько Противоядий. Одно из них тут же было использовано. После чего я поднялся на ноги и оповестил свою боевую подругу о завершении алхимических изысканий.

Спустившись чуть ниже, Камелия зависла примерно в пяти метрах над моей головой и в такой формации мы продолжили наш рейд.

Водоем был преодолен при помощи сочетания сверхакробатических трюков Двойной прыжок и усиленный Воздушный рывок. Его противоположный берег не так сильно зарос камышом, как наш. Потому я еще в воздухе смог просканировать окружающее пространство на наличие каких-либо врагов. Демонический лотос обнаружен не был, зато чуть впереди мой взгляд наткнулся на несколько каменных пригорков. Стоило мне только приземлиться, как они все разом пришли в движение.

Выбравшиеся из-под земли камнелинги использовали свою спец. абилку, и зафиксировав врага, уверенно двинулись в нашем с Камелией направлении. Как и в самом начале подземелья, пробуждение первых особей вызвало цепную волну, которая подняла по тревоге всех остальных камнелингов, в зоне диаметром двести метров.

Справиться с несколькими подобными монстрами для меня было бы хоть и трудозатратно, но весьма реально. Но когда их численность снова приблизилась к тридцати особям, уповать я мог лишь на ультимативный навык. Вот только следующие двадцать два часа Звездопад будет в откате.

— И как же мне со всеми вами быть? — Спросил я сам у себя, материализуя из инвентаря магический жезл.

Глава 7. Финальное испытание


Единственной слабостью големов этого подземелья является их относительная медлительность. А значит из опасной ситуации, которая нависла над нами с Камелией, существовал всего один выход. И это была пресловутая тактика кайта.

«Кайтить целую армию гигантских монстров» — предложи мне кто подобное пару месяцев назад и я бы рассмеялся прямо ему в лицо.

Двойной прыжок!

Оказавшись в воздухе, я постарался более детально запомнить рельеф местности, которая должна была стать будущим полем боя. Впереди, на расстоянии двадцати метров располагался еще один водоем. Его протяженность была в четыре раза меньше оставшегося за моей спиной.

Взяв водоем за ориентир, я прочертил по нему условную границу, разделяя поле боя на два сектора. В данный момент большая часть монстров находилась в дальнем секторе. Там они до поры до времени и должны оставаться.

Каменная граница!

Я подумал о том, что раз в предыдущем сражении с камнелингами выпало так много частиц эссенций земли, то почему бы действительно их не использовать по прямому назначению? Стена прочностью девять тысяч условных единиц перекрыла все западное направление, от водоема до границы пещеры. Теперь часть големов будет вынуждена либо форсировать водоем вброд, либо пробиваться через искусственно созданную преграду. В любом случае, какой путь бы они не выбрали, он изрядно их задержит. Я же в это время смогу расправиться с монстрами, оставшимися в ближнем секторе. Их к слову тут насчитывалось всего шесть особей.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)