Соцветие кошмаров - [7]
Наславшая на врагов загадочного золотого зверя и прикрывшая союзников белой стеной Гвиневра подала едва заметный знак. И стоящая в расщелине девушка поменяла бьющий из ладоней белый свет на более тусклый и грозно-алый. Лестница окрасилась в кровавый цвет. Гвиневра неспешно ступила на несколько ступеней ниже. Ее выставленные вперед ладони смотрели на окруженного толпой храмовников вражеского рыцаря, крутящегося в вихре разящих приемов. Никто не мог подойти к нему, не нарвавшись на чудовищный по силе удар. Тонкие пальцы прекрасной дамы сомкнулись в кулак, она легко шевельнула запястьем. Изогнувшаяся рука рыцаря неестественно дернулась, он сбился с ритма и тут же пропустил несколько ударов. Гвиневра шевельнула пальцами другой руки, и целящийся в нее лучник с криком завалился на спину. На упавшего бросилась почти невидимая золотистая тень.
С грохотом копыт вниз промчался скачущий во весь опор конный рыцарь Некроз. Прежде чем достичь места битвы, он успел метнуть три копья и не одно не прошло мимо цели. С грохотом рыцарь влетел во вражеские ряды, шутя разметав противников. Некроз спешил принять участие в битве. Он рвался не бежать, а атаковать, сметая врагов в безудержном натиске. И чтобы она видела его яростную неистовость и неудержимость…
Еще через несколько минут, одолеваемые болезнями, мутировавшими великанами и умелыми бойцами нападавшие поняли, что их план провалился. И наступление превратилось в бегство. Преследуемые Золотыми Тамплиерами игроки бежали через прекратившее существовать поселение великанов обратно к кромке дремучего леса, но удалось это немногим. Красный дракон на бреющем добрался до первых деревьев, преодолел их и тяжело рухнул где-то неподалеку. На очередном шаге исчез таинственный золотой зверь. Алый свет сменился на белый. Подобрав роскошное шелковое платье, что подчеркивало каждый изгиб идеальной фигуры, Гвиневра повернулась к битве спиной и начала подниматься. Ей навстречу вприпрыжку спускалась приплясывающая Инвазия, потрясающая чем-то большим и бросающим серебряные отблики.
- Мама Гвиневра! Мама Гвиневра!
- Дочь моя Инвазия… что за непристойный вид для юной леди – Гвиневра прижала к щеке ладонь, округлила глаза в притворном испуге – Шорты? Грязные колени? И чумазая шея…
- Я Инва не боящаяся грязи! Ха! В бездну платья! Погляди на мою находку, мама Гвиневра! Ты только глянь! Я чувствую в ней божественную силу – почти угасшую и мерзко светлую.
- Кираса Грима – тихо произнесла Гвиневра, глядя на протянутую Инвой находку – Часть Серебряной Легенды.
- Это что-то хорошее?
- О да, милая. Это потрясающая находка, что сулит нам новую интересную встречу в ближайшем грядущем. Очень интересную. Ведь легенда всегда притянет к себе другую легенду – улыбнулась Гвиневра дочери – А теперь в ванну. И немедленно.
- Ну нет!
- Немедленно! И это не обсуждается. Пожалуй хватит света – Гвиневра подняла взгляд на темную расщелину, прикрыла светлые глаза рукой – Позаботься о Инвазии.
- Да, леди Гвиневра – ответил спокойный женский голос и бело-золотой свет угас – Все будет сделано.
- После зайдите ко мне. Мне есть о чем побеседовать с дочерью. И с тобой.
- Со мной?
- О да. У меня есть для тебя интересное поручение, милая моя – чуть прищурилась глава Золотых Тамплиеров – Очень интересное поручение, что напомнит тебе игровую юность и подарит множество новых знакомств.
- Да, леди Гвиневра. Как прикажете.
- Именно так, милая. Как прикажу. А теперь отправляемся назад. Домой. В Авалон. Инвазия, помоги мне своей силой.
- Да, мама!
Белая вспышка телепортации на миг осветила горный склон и погасла. Через миг исчезла и беломраморная лестница. Под грохот цепей в расщелину втягивался натужно ворчащий пожиратель. Вскоре потухший орочий вулкан проглотил исполинский пень, а сошедшая с его вершины снежная лавина накрыла склон снежным одеялом, закрыв и черный зев глубокой расщелины.
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…
Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....
Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.