Слесарь - [12]

Шрифт
Интервал

Готовя завтрак, я задумался о порядке действий, которые было нужно обязательно предпринять перед попыткой выхода из зоны храмового комфорта.

Надо проверить экран на стене, может появились новые возможности.

Тогда придется задержаться.

Что-то подсказывало мне, что вот так несложно поднять уровни, пусть и совсем мне не понятные, на Столе — дорогого стоит.

И если и удастся выйти, вернуться обратно к Волшебному Столу может не представиться возможности больше никогда.

Одному, во всяком случае. А те, кто может провести, не факт- что возьмутся помогать.

Если сразу не прикончат, это будет ожидаемо и естественно. Как свидетеля.

Грибов надо оставить на первое время, воды в котелок налить, носки еще постирать и просушить, что первым делом и сделал.

Обувь у меня для долгого путешествия неудобная и шумная, но другой нет. Надо будет травы в носки сапог набить, чтобы меньше болтались и грохотали.

Проверил первым делом доступные возможности на каменной стене, уже с немалой сноровкой. Местный компьютер однозначно показал, что возможностей для продолжения обучения или усиления пока нет. Знак Стола не загорелся ни разу при тестировании всех трех первых знаков. При активировании четвертого значка Стола, так же загорелись знаки на Столе и возле двери.

На всякий случай пометил место, где появился знак выхода, разрезанной шляпкой гриба, по-простому прилепив ее на стенку.

Так, вроде готов к выходу, только футболка и носки сушатся на Столе, кладу их в рюкзак, корзину ставлю поближе к выходу.

В одной руке топорик и баллончик, рюкзак за спиной. Правой рукой бросаю шляпку в корзину, на остатки полена, и прикладываю руку к знаку. Работает по уже знакомому алгоритму, через пару минут знак отзывается и становится ярче и больше.

Кстати, время отклика знаков на камне уменьшилось значительно. С трех минут до двух. Точно, что-то я приобрел на Столе.

Я готовлюсь к открытию выхода. В правую руку перехватываю перцовый баллон.

Жду и считаю, проходит тридцать секунды и часть стены медленно опускается, как я и думал- вниз.

Проход, как ровный прямоугольник, и я осторожно выглядываю наружу, стараясь не наступать на опустившийся почти вровень с полом кусок стены.

Рядом со мной никого живого не видно, но напротив куча рассыпанных по всей видимой поверхности больших и не очень камней серо-синеватого цвета. За ними можно и взвод народа спрятать.

Лучи солнца падают под углом, и я внимательно высматриваю в тенях за камнями любое движение. Сбоку от входа тоже насыпано камней, это справа, там внешняя стена Храма уходит вбок, дальше не видно.

Перед входом тоже ровного места нет, камни и крошка укрывают землю так плотно, что нет никакой растительности.

Влево от входа места почти нет, под углом идет скала, не видно, насколько высокая.

Я присел, как смог, и выглянул наружу, но вершины скалы не видно.

Никто, вроде, меня не ждет, хотя и обзора у меня нет совсем.

Задувает утренний ветерок, солнце справа освещает камни, длинные тени за ними подтверждают, что сейчас утро.

Ладно, теперь не спешим, проверим как работает Дверь, какой у нее алгоритм заложен. Я делаю пару шагов назад и посматривая за входом, жду.

Считать я начал сразу, как она опустилась, и пока прошло полминуты.

Я еще больше отхожу от выхода, почти дохожу до Стола и тут Дверь быстро, но не мгновенно выезжает снизу и закрывает проход.

Знак пока продолжает светиться. Да я уже хорошо приметил его место, десять сантиметров вправо от угла, где сходятся обе щели.

Выкладываю постиранное обратно на Стол, сам сажусь и впадаю в раздумья.

Что я видел-этого мало, чтобы сделать выводы о том, где я нахожусь.

Природа похожа на земную, воздух прохладный и очень чистый, никаких промышленных запахов. Солнце есть, встает справа, но я его не видел. Деревьев не видел, но трава присутствует, сухие стебли около камней.

На улице прохладно, градусов двенадцать, утро только начинается.

Все пока не плохо, дышать и двигаться можно без проблем.

Похоже на Землю. Тут я признался себе, что надеюсь на это и буду надеяться до конца. Возможность вернуться домой, в свое время и в свой Питер, настолько ошеломила меня, что я впал в какую-то прострацию и просто сидел на теплом Столе.

Скоро мне снова придется открыть Дверь и выйти наружу.

Здесь я чувствую себя защищенным, но без еды не смогу просидеть больше пары дней. Потом еще надо добраться до разумных существ или просто найти еду. Гораздо надежнее делать это, не потеряв силы и координацию.

При встрече может много чего произойти, особенно негативного.

Кажется, я в горах, по внешним признакам.

Надо будет спускаться, еще неизвестно, сколько времени уйдет на этот путь. Вообще, может и дороги или тропы и нет.

Создавшие такое место существа могли специально построить Храм в абсолютно недоступном месте для пешего доступа.

С такими возможностями они на многое способны, если не на все.

Может, в конце пути, я так и не найду разумных, придется мне как-то приспосабливаться, заниматься охотой или рыбалкой. Хорошо, что моток синтетической бечевки со мной, вырезать острогу или рогатину мне по силам.

Но это будет просто выживание, до первой серьезной раны или перелома.


Еще от автора Иннокентий Белов
Слесарь 2

Герой, которого теперь зовут — Ольг, смог сделать свои первые шаги в новом мире. Он нашел людей, выучил язык, приобрел репутацию счастливчика в Гильдии Охотников. Пережил первый бой, убил первых врагов, заработал первые деньги, вышел в…


Лекарь 6

Герой вернулся в свой мир, только промахнулся со временем, чего, впрочем, и опасался. Теперь у него есть сила и знание, как он сможет воспользоваться своими новыми возможностями?  .


Слесарь 5

Герой вернулся в Черноземье. События, произошедшие за полгода, которым он сам дал толчок, делают невозможным то, на что Герой так надеялся — возвращение к привычной жизни. Его ждет трудный путь в подножию местного Ородруина в поисках секретов ушедших Магов..


Слесарь 4

Герою пришлось перейти горы, чтобы избегнуть опасности в городе. Теперь он постепенно понимает, что ничего не знал про опасность до этого момента..


Слесарь 3

Герой узнал, пожалуй, самое важное, про себя в новом мире. Теперь ему придется делать выбор, с кем он. С потерявшими влияние и возможности Магами. Или с людьми, которые спасали его жизнь, но убьют, не раздумывая ни секунды, как только увидят его второе, скрытое лицо. Выбор сложен, но герою придется его сделать…


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.