Слесарь - [12]

Шрифт
Интервал

Готовя завтрак, я задумался о порядке действий, которые было нужно обязательно предпринять перед попыткой выхода из зоны храмового комфорта.

Надо проверить экран на стене, может появились новые возможности.

Тогда придется задержаться.

Что-то подсказывало мне, что вот так несложно поднять уровни, пусть и совсем мне не понятные, на Столе — дорогого стоит.

И если и удастся выйти, вернуться обратно к Волшебному Столу может не представиться возможности больше никогда.

Одному, во всяком случае. А те, кто может провести, не факт- что возьмутся помогать.

Если сразу не прикончат, это будет ожидаемо и естественно. Как свидетеля.

Грибов надо оставить на первое время, воды в котелок налить, носки еще постирать и просушить, что первым делом и сделал.

Обувь у меня для долгого путешествия неудобная и шумная, но другой нет. Надо будет травы в носки сапог набить, чтобы меньше болтались и грохотали.

Проверил первым делом доступные возможности на каменной стене, уже с немалой сноровкой. Местный компьютер однозначно показал, что возможностей для продолжения обучения или усиления пока нет. Знак Стола не загорелся ни разу при тестировании всех трех первых знаков. При активировании четвертого значка Стола, так же загорелись знаки на Столе и возле двери.

На всякий случай пометил место, где появился знак выхода, разрезанной шляпкой гриба, по-простому прилепив ее на стенку.

Так, вроде готов к выходу, только футболка и носки сушатся на Столе, кладу их в рюкзак, корзину ставлю поближе к выходу.

В одной руке топорик и баллончик, рюкзак за спиной. Правой рукой бросаю шляпку в корзину, на остатки полена, и прикладываю руку к знаку. Работает по уже знакомому алгоритму, через пару минут знак отзывается и становится ярче и больше.

Кстати, время отклика знаков на камне уменьшилось значительно. С трех минут до двух. Точно, что-то я приобрел на Столе.

Я готовлюсь к открытию выхода. В правую руку перехватываю перцовый баллон.

Жду и считаю, проходит тридцать секунды и часть стены медленно опускается, как я и думал- вниз.

Проход, как ровный прямоугольник, и я осторожно выглядываю наружу, стараясь не наступать на опустившийся почти вровень с полом кусок стены.

Рядом со мной никого живого не видно, но напротив куча рассыпанных по всей видимой поверхности больших и не очень камней серо-синеватого цвета. За ними можно и взвод народа спрятать.

Лучи солнца падают под углом, и я внимательно высматриваю в тенях за камнями любое движение. Сбоку от входа тоже насыпано камней, это справа, там внешняя стена Храма уходит вбок, дальше не видно.

Перед входом тоже ровного места нет, камни и крошка укрывают землю так плотно, что нет никакой растительности.

Влево от входа места почти нет, под углом идет скала, не видно, насколько высокая.

Я присел, как смог, и выглянул наружу, но вершины скалы не видно.

Никто, вроде, меня не ждет, хотя и обзора у меня нет совсем.

Задувает утренний ветерок, солнце справа освещает камни, длинные тени за ними подтверждают, что сейчас утро.

Ладно, теперь не спешим, проверим как работает Дверь, какой у нее алгоритм заложен. Я делаю пару шагов назад и посматривая за входом, жду.

Считать я начал сразу, как она опустилась, и пока прошло полминуты.

Я еще больше отхожу от выхода, почти дохожу до Стола и тут Дверь быстро, но не мгновенно выезжает снизу и закрывает проход.

Знак пока продолжает светиться. Да я уже хорошо приметил его место, десять сантиметров вправо от угла, где сходятся обе щели.

Выкладываю постиранное обратно на Стол, сам сажусь и впадаю в раздумья.

Что я видел-этого мало, чтобы сделать выводы о том, где я нахожусь.

Природа похожа на земную, воздух прохладный и очень чистый, никаких промышленных запахов. Солнце есть, встает справа, но я его не видел. Деревьев не видел, но трава присутствует, сухие стебли около камней.

На улице прохладно, градусов двенадцать, утро только начинается.

Все пока не плохо, дышать и двигаться можно без проблем.

Похоже на Землю. Тут я признался себе, что надеюсь на это и буду надеяться до конца. Возможность вернуться домой, в свое время и в свой Питер, настолько ошеломила меня, что я впал в какую-то прострацию и просто сидел на теплом Столе.

Скоро мне снова придется открыть Дверь и выйти наружу.

Здесь я чувствую себя защищенным, но без еды не смогу просидеть больше пары дней. Потом еще надо добраться до разумных существ или просто найти еду. Гораздо надежнее делать это, не потеряв силы и координацию.

При встрече может много чего произойти, особенно негативного.

Кажется, я в горах, по внешним признакам.

Надо будет спускаться, еще неизвестно, сколько времени уйдет на этот путь. Вообще, может и дороги или тропы и нет.

Создавшие такое место существа могли специально построить Храм в абсолютно недоступном месте для пешего доступа.

С такими возможностями они на многое способны, если не на все.

Может, в конце пути, я так и не найду разумных, придется мне как-то приспосабливаться, заниматься охотой или рыбалкой. Хорошо, что моток синтетической бечевки со мной, вырезать острогу или рогатину мне по силам.

Но это будет просто выживание, до первой серьезной раны или перелома.


Еще от автора Иннокентий Белов
Слесарь 2

Герой, которого теперь зовут — Ольг, смог сделать свои первые шаги в новом мире. Он нашел людей, выучил язык, приобрел репутацию счастливчика в Гильдии Охотников. Пережил первый бой, убил первых врагов, заработал первые деньги, вышел в…


Слесарь 5

Герой вернулся в Черноземье. События, произошедшие за полгода, которым он сам дал толчок, делают невозможным то, на что Герой так надеялся — возвращение к привычной жизни. Его ждет трудный путь в подножию местного Ородруина в поисках секретов ушедших Магов..


Слесарь 4

Герою пришлось перейти горы, чтобы избегнуть опасности в городе. Теперь он постепенно понимает, что ничего не знал про опасность до этого момента..


Лекарь 6

Герой вернулся в свой мир, только промахнулся со временем, чего, впрочем, и опасался. Теперь у него есть сила и знание, как он сможет воспользоваться своими новыми возможностями?  .


Слесарь 3

Герой узнал, пожалуй, самое важное, про себя в новом мире. Теперь ему придется делать выбор, с кем он. С потерявшими влияние и возможности Магами. Или с людьми, которые спасали его жизнь, но убьют, не раздумывая ни секунды, как только увидят его второе, скрытое лицо. Выбор сложен, но герою придется его сделать…


Рекомендуем почитать
Киев-Зона

Несколько месяцев назад Зона расширилась, и полностью охватила Киев. Население эвакуировали, остались немногие, их мы называем "Местные", они знают город, как свои пять пальцев. Я тоже когда-то жил в Киеве. Потом отправился в Зону и спустя два года я снова здесь. В родном городе…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.