Слесарь - [14]

Шрифт
Интервал

Понял я только сейчас, что не хочу бороться и идти, выживать и драться, чтобы спасти свою теперь ненужную жизнь.

Может, вернуться в Храм, лечь на Стол и тихонько помереть?

Так я сидел и глядел на поднимающееся Светило, мысли путались. Не знаю, сколько бы времени прошло, пока я очнулся после такого потрясения.

Сзади раздался звук удара по камню, меня подкинуло. В прыжке развернулся, замахиваясь топором и собираясь подороже продать свою жизнь. Но никого не было. Заметив катящийся ко мне камень, понял, что встреча с местными откладывается.

Пока.

Со скалы упал просто камень и вывел меня из состояния непротивления обстоятельствам.

Нет, ждать пассивно смерти — не мое. Не стоит и притворяться.

На глазах упал и второй камешек, за ним — третий и я видел, что это не результат чей-то деятельности.

Просто — эрозия сильно потрепанного каменного склона на вершине скалы, обращенного в мою сторону.

Ладно, побарахтаемся еще.

Если уж жизнь закинула меня в такие дали, значит, какой-то смысл в этом есть, и я могу найти его.

Умереть — всегда успею, надо хоть попробовать новую жизнь на вкус.

Тем более, теоретически есть путь назад, можно попасть из Храма обратно на Землю, наверно. Для этого надо выжить, сначала, и столько узнать, столько найти сил и умения. Может — магического дара, а может и нет.

И этот путь, по которому я прошел — чистая технология? Возможно, так же я никогда этого не узнаю. Но попробую, это точно.

Я в чужом мире.

Я здесь чужой.

Возможность свободно дышать, и близкая к земной гравитация помогают мне, температуры тоже близкие, я нахожусь в горах, похожих на земные.

Вижу рядом горы повыше, на вершинах лежит снег. Видимо, там три тысячи — три тысячи пятьсот метров.

Где-то так.

На моей стороне снега нет. То, что выше моего места, я пока не вижу. Не знаю, сколько я так просидел, местное светило успело немного приподняться по небосводу, стало теплее.

Я вернулся к входу в Храм и, легко найдя свою метку, смог без проблем открыть Дверь.

Но сначала внимательно осмотрел скалу и понял, что, не зная про вход, почти невозможно его найти. Скала была монолитной и обычным зрением щели, как с той стороны, были не видны.

Понятно, что создатели этого удивительного Храма приложили много усилий, чтобы сохранить в тайне его расположение. И построили его в безлюдном месте, куда нелегко или невозможно добраться.

Похоже, что, не смотря на свои технологии, существа они — осторожные и проблемы могут иметь в этой местности.

Иначе бы, этот необыкновенный Храм — Портал был размещен в главной башне, на центральной площади города, подвластного таким умельцам.

Может, они тоже тайно приходят сюда и творят добро или зло.

Главное, что и я могу сюда вернуться, если выживу. Если набью невидимых очков для повышения левела в Храме.

Оставлять лежать камень — метку под знаком я не стал. Это было слишком очевидно и рискованно. Камнепады, они здесь бывают, лишат меня ориентира, а слишком много времени на поиск входа может и не быть.

Может, уже через час — два мне придется искать убежища и спасения снова здесь.

Поэтому я долго и внимательно изучал лежавшие рядом глыбы. Проведя примерно прямую линию по земле от места, где лежала метка, нашел, где можно было без риска его оставить.

Под небольшим камнем, лежащим не в первом ряду и обладавшем выемкой понизу. Где поцарапанный край камня- метки совсем не привлекал внимания, но находился почти точно напротив Знака для открытия Двери.

Потом я, прихватив все добро, попрощался с уже ставшим родным местом, подошел к краю площадки. Увидел, что спускаться вниз мне придется по каменным осыпям, постоянно обходя опасные места.

Осыпи были с трех сторон, с четвертой стороны находился Храм, упрятанный в скале. Как я не всматривался, мест, где свет попадал в верхнюю часть Храма, я не увидел. Судя по Двери, это место тоже замаскировано. И добраться туда без снаряжения и опыта можно было только, если идти сверху этой горы.

А передо мной были почти отвесные, двадцатиметровые скалы, надежно прятавшие свою тайну.

Пора было шагать вниз, навстречу первым находкам и проблемам. Мне надо было спуститься гораздо ниже. Туда, где виднелись хвойные леса и, может — за ними будут лиственные.

Туда, где есть дрова и вода. Чем я буду там питаться, я не представлял совершенно, ибо охотником не был. Рыбу ловить умел хорошо, только снастей не было. Может, найду кустарник и вырежу острогу. Опыт с ней у меня был, ходил в деревне на лещей, хитрых и осторожных. Приходилось подолгу ждать, когда они успокоятся и снова зачмокают из-под кувшинок.

Топорик подвесил на ремень, перехватил корзину с остатками грибов и полена. И начал очень осторожно спускаться, держась небольших полосок твердой земли. Дело шло медленно, но торопиться не надо было совсем, ибо со сломанной ногой я бы здесь скорой не дождался.

Однако через час движения, остановившись передохнуть и осмотреться, я обнаружил, что вершина солидно удалилась. Кусты внизу можно подробно рассмотреть.

Еще через час я добрался до них, светило бросало свои лучи почти отвесно. И начал неспешно их разглядывать, выискивая более — менее прямой кусок ствола.


Еще от автора Иннокентий Белов
Слесарь 2

Герой, которого теперь зовут — Ольг, смог сделать свои первые шаги в новом мире. Он нашел людей, выучил язык, приобрел репутацию счастливчика в Гильдии Охотников. Пережил первый бой, убил первых врагов, заработал первые деньги, вышел в…


Лекарь 6

Герой вернулся в свой мир, только промахнулся со временем, чего, впрочем, и опасался. Теперь у него есть сила и знание, как он сможет воспользоваться своими новыми возможностями?  .


Слесарь 5

Герой вернулся в Черноземье. События, произошедшие за полгода, которым он сам дал толчок, делают невозможным то, на что Герой так надеялся — возвращение к привычной жизни. Его ждет трудный путь в подножию местного Ородруина в поисках секретов ушедших Магов..


Слесарь 4

Герою пришлось перейти горы, чтобы избегнуть опасности в городе. Теперь он постепенно понимает, что ничего не знал про опасность до этого момента..


Слесарь 3

Герой узнал, пожалуй, самое важное, про себя в новом мире. Теперь ему придется делать выбор, с кем он. С потерявшими влияние и возможности Магами. Или с людьми, которые спасали его жизнь, но убьют, не раздумывая ни секунды, как только увидят его второе, скрытое лицо. Выбор сложен, но герою придется его сделать…


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.