Слесарь - [13]

Шрифт
Интервал

Хотя, насчет существ я явно преувеличиваю. По всему видно, что Храм сделан под людей и алгоритмы его функционирования тоже очень похожи на человеческие. Про это прямо кричит вся логика управления Столом и Дверью. Да тот же источник — совсем сделан по-людски и для людей. Озадачивает только отсутствие какого — либо туалета. Но, пользующиеся Храмом — могли спокойно и на белый свет выйти для такого дела. Или просто здесь надолго не задерживались.

Я любил читать фэнтези, и книги про попаданцев раньше постоянно гостили около компа и в туалете. Такие — с яркими обложками и неведомыми тварями.

Жена, конечно, относилась к моему выбору снисходительно — жалостливо. Как человек с вышкой, и работающий в серьезном офисе, среди образованных и лощеных людей.

Книги теперь давно уже не покупались, а скачивались на комп или планшет для чтения на работе, в свободные минуты.

Когда смог купить, случайно, на развале барахолки Властелина Колец, так и понял, что фэнтези — мой любимый жанр навсегда!

Так, что — опыт разных книжных попаданцев был в общих чертах у меня в голове, и мог помочь хоть в чем-то. Или помешать.

Первым делом порядочный герой — спецназовец, Олимпийский чемпион по стрельбе из лука, фехтованию на шпагах или рапирах.

Ну хотя бы мастер спорта по единоборствам, крутой опер или тренированный кгбшник, что еще лучше.

Тут тебе и владение холодным оружием от ножа до сюрикенов, холодный расчет и абсолютное понимание человеческой логики.

Он легко станет авторитетом в самых отмороженных бандах портовых городов или среди лесных разбойников.

Потому, что на голову круче всех остальных.

Если же все эти пряники отсутствуют, то надо первым делом — найти, украсть или отнять, лучше всего поднять с трупа — очень крутой меч. С бывалым видом — проверить баланс и заточку.

Стать наследником умирающего короля или могучего демона.

Подружиться с самым большим драконом и уже тогда нагибать всех и вся.

Ладно, что-то я слишком размечтался, будем поступать по — простому.

Выйду, спущусь, найду людей, эльфов, альвов, гномов, на худой конец — орков или гоблинов..

Или они — меня, и очень порадуются восьмидесяти кило нежного мяска.

Вещи подсохли вполне, и я натянул на себя все, кроме шуршащего дождевика, который отправился в рюкзак.

Рюкзак снова за спиной, корзина в правой руке, топорик в левой — я снова подошел к выходу и приложил ладонь к еще не погасшему знаку.

Недолгое ожидание и часть скалы снова, с легким шумом, опустилась. Подхватив корзину, я осторожно высунулся наружу и оставшись в полуметре от входа, начал осматриваться. Справа скала уходила за поворот, слева она была высотой метров в двадцать.

С очень большим облегчением, я увидел такой же горящий знак на скале около входа, точно напротив знака внутри. Все было сделано максимально понятно, на что-то такое я и рассчитывал.

Я подхватил небольшой камень и потер его о поверхность стены, где светился Знак, пытаясь хоть так пометить место. Несколько мелких царапин меня успокоили, и я оставил лежать камень ровно под Знаком, чтобы оставить ориентир.

На всякий случай.

Если быстро появятся проблемы, я очень ценил возможность попасть в почти неприступное убежище с источником воды, достаточно теплое и с волшебными Столом, Стулом и Стеной — монитором.

Неприступное, если прибежать сильно раньше недоброжелателей, чтобы Знак около входа перестал светиться.

Теперь я рискнул отойти от выхода, оставив там корзину, заглядывая за угол, и одновременно пытаясь контролировать верх скалы и груду камней перед входом.

Получалось не ахти, все-таки я не был спецназовцем или магом с круговым обзором.

Продолжая оглядываться по сторонам, я отошел от Двери на несколько метров и услышал, как она за спиной негромко закрылась. Мельком я оглянулся, и убедившись, что скала стала монолитной, продолжил смотреть на появившийся край местного светила.

Край был огромным, гораздо больше нашего Солнца и с оттенком синеватого цвета.

Рывком, совсем забыв контролировать пространство за спиной, я выскочил навстречу светилу.

Так и есть, таким я никогда не видел Солнце.

Местное было совсем другим и я, чуть не плача, понял — что вижу его в первый раз в жизни.

Обманывать себя не было никакого смысла. Хоть я до этой секунды почти доказал себе, что я на родной Земле.

Ошеломленный, я на автомате прошел вокруг камней, помня, что надо осмотреть все ближние окрестности. Ничего интересного не заметил, кроме травы, но отличить ее от земных образцов не смог бы, поэтому и не старался. Просто присел на крупный валун и смотрел на новое Солнце.

Привычный мир обрушился в одну секунду, и осколки его разбили мою душу. Я сидел и смотрел на светило. Сейчас ко мне мог подобраться кто угодно, но переживать я уже совсем не мог по этому поводу.

Родители, жена, уже почти бывшая, любимица дочка, приятели по работе и друзья по жизни, дела и заботы, увлечения и трудности — все осталось где-то так далеко.

Прежний смысл жизни пропал после одного взгляда на небо.

До этого момента я все же очень надеялся оказаться на Земле.

Пусть на необитаемом острове или в каком-то шоу с розыгрышем, хотя все вокруг прямо кричало том, что это суровая правда.


Еще от автора Иннокентий Белов
Слесарь 2

Герой, которого теперь зовут — Ольг, смог сделать свои первые шаги в новом мире. Он нашел людей, выучил язык, приобрел репутацию счастливчика в Гильдии Охотников. Пережил первый бой, убил первых врагов, заработал первые деньги, вышел в…


Лекарь 6

Герой вернулся в свой мир, только промахнулся со временем, чего, впрочем, и опасался. Теперь у него есть сила и знание, как он сможет воспользоваться своими новыми возможностями?  .


Слесарь 5

Герой вернулся в Черноземье. События, произошедшие за полгода, которым он сам дал толчок, делают невозможным то, на что Герой так надеялся — возвращение к привычной жизни. Его ждет трудный путь в подножию местного Ородруина в поисках секретов ушедших Магов..


Слесарь 4

Герою пришлось перейти горы, чтобы избегнуть опасности в городе. Теперь он постепенно понимает, что ничего не знал про опасность до этого момента..


Слесарь 3

Герой узнал, пожалуй, самое важное, про себя в новом мире. Теперь ему придется делать выбор, с кем он. С потерявшими влияние и возможности Магами. Или с людьми, которые спасали его жизнь, но убьют, не раздумывая ни секунды, как только увидят его второе, скрытое лицо. Выбор сложен, но герою придется его сделать…


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?