Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи - [2]

Шрифт
Интервал

А с вампиризмом что?

Вампиризм: + 50 очков.

Ох, них…! Немало за раз. Еще немного, и на вторую ступень изменения выйду, а там и новые умения. Но ничего не будет до пятнадцатого уровня. Очков у меня нет. Жаль. Ну и ладно, буду пока качаться. Одевшись, я подошел к дыре. Хоббит точно был под землей, и он уже явно проснулся.

– Луи! Ты как там?! – крикнул я.

– Морроу?! – отозвался он. – Ты там?

– Да, сейчас буду!

Я начал медленно спускаться. Спуск не подъем, это сложнее. Да и волосы немного мешали, резинка для волос потерялась где-то в бою. Опять придется стричься. Ну и ладно.

Спустился все же.

Луи стоял над телом Игнатия. Над той тощей, обугленной мумией, в которую его превратил лич и моя атака. Печальное зрелище. Жалко священника – пусть он и был чертовым придурком, но боевой товарищ, а это много значит.

– Прощай друг, – сказал я. – Надеюсь, ты обрел покой.

Я достал несколько кусков дерева и тряпья, сложил поверх тела, а затем поджег огненной смесью. Гори, и пусть душа твоя отправится в новое путешествие, которое, я надеюсь, будет намного более счастливым. Иронично это, наверное, выглядит – вампир хоронит своего естественного врага. Нет, все нормально. Последняя дань боевому товарищу гораздо важнее всяких условностей.

Тело быстро сгорело, там и гореть-то было почти нечему. Луи всплакнул, глядя, как догорают останки нашего друга.

На мгновение моего плеча будто ветерок коснулся. Я резко обернулся и на мгновение мне показалось, что я увидел лицо Игнатия.

Прощаешься, да? Ну, удачи тебе в новом мире.

Мы помянули друга. Настойка из грибов была для меня слишком крепкой, но иногда можно и потерпеть. Закусили. Все мясо пришлось отдать кошке, а мы довольствовались сухарями. Как закончили, стали собираться.

– Идем, – сказал я хоббиту.

– Уходим?

– Нет, – я улыбнулся, – мародерствуем.

– Чего?! – он удивленно посмотрел на меня.

– А ты чего думал, просто так уйдем? – изумился я. – Нас чуть было не убил лич, а значит, он нам должен моральную компенсацию.

– Хммм… – он задумался, а затем махнул рукой и пошел искать клад. Я тоже занялся поисками, и за полчаса мы все же нашли небольшой сундучок. Там было десяток золотых, пара драгоценных камней, наручи и поножи монаха, предположительно, Магмана, какая-то женская одежда и лопата. Половину денег и лопату я отдал хоббиту. Инструменту он был особенно рад – сказал, лопата отлично подходит для его работы. Ну и деньги его, конечно, тоже обрадовали. Драгоценности его не заинтересовали, да и продавать их тут некому, а женские вещи явно были не для него.

После этого двинулись к выходу. Выбираться из дыры было слишком хлопотно, и мы пошли пешком. Нежити тут не осталось, и мы легко дошли до верха. Одно плохо – библиотека полностью разрушена, а книги сгорели. Хорошо, что я кое-чего сохранил. Потом посмотрю, что именно.

Мы вышли из церкви. Погода стояла ясная, и Луи был рад этому, а вот я закутался в плащ. Неприятно было, солнце мешало, благо по дороге домой все должно пройти. Нежити по пути нам не попалось, и мы легко добрались до домика. Там было аж две черепахи – Пафа и еще одна, явно принадлежавшая Игнатию. Мы уселись на Пафу, а вторую черепаху повели в поводу. Я надел противогаз, Чешира куда-то исчезла. Ей, кстати, не вредил здешний воздух, но она предпочла тут не появляться. Вернулась кошка уже перед деревней, чем спасла меня от местного давления. Хорошо.

Я пошел к старосте сдавать задание. Рассказал все, ну почти все – не все ему стоит знать. Рассказал, что от всех призраков избавились и даже сняли проклятие с той местности. Игнатий погиб в битве с нежитью и убрал порчу. Теперь там все безопасно. Хоббит подтвердил мои слова. Староста попричитал, но был благодарен. Выдал мою награду в виде трех золотых и опыта.

Поздравляем вас! Вы прошли сюжетную линию: Скорбь церкви!

Вы раскрыли правду и остановили злодея.

Награда: + 70 опыта. + 10 очков к любому навыку на выбор.


Задание выполнено!

Награда: + 100 опыта. Репутация у деревни Пинч: + 20. 3 золотых монеты.

Отношение деревни Пинч: 20/1500 – Неприязнь.

Вау. Неплохо. Ну, хоть очков навыка подарили, и то хлеб. Да и ладно, у меня и так немало всего в инвентаре. Очки кинул в Вампиризм, там нужнее, а остальное прокачать легче. Опыта у меня тоже прибавилось, хоть и не очень много. За Магмана получил двести очков, тут сто семьдесят и за Елену девяносто. Очень неплохо, честно говоря.

Купил билет на дирижабль, и уселся ждать его на платформе. Луи принес нормальной еды, и мы спокойно поели даже под ненавидящие взгляды деревенских. По фиг, у меня защитный котик есть, что делает меня неуязвимым для всех, ну почти. На официальные похороны Игнатия я решил не оставаться, тут мне лучше не задерживаться.

Через час прибыл мой транспорт. Распрощавшись с Луи и пожелав ему удачи, я сел в дирижабль и занял свое место. Народу тут было, как ни странно, много. Все было взволнованы и даже опечалены. Мы с Чеширой не понимали, что происходит, так что я просто купил газету. Вместе со мной ее просматривала и кошка. Забавно мы, наверное, смотримся. Я и кошка на пару читаем, и ведь не скажешь, что просто любопытная, нос везде сует, ведь точно читать умеет. Если научится говорить и готовить, так вообще станет многофункциональным компаньоном.


Еще от автора Марк Геннадьевич Кузьмин
Скидбладнир-7 : Башня Богов

Прода Скидбладнира, прямо с СИ, теперь за номером 7.Добрались таки все злодеи-горемыки до Башни Богов - и, похоже, на этом данный гайд к игре закончен.Пунктуация и прочее- авторское.


Кровь и жизнь

ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.


Скидбладнир: Пути богов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Искаженный мир

Максу всю жизнь как-то не везло. Он всегда влипал в неприятности и доставлял проблем своим родным и близким. И вот, когда казалось, что удача повернулась к нему лицом, он очутился в ином мире. Мире суровом, жестоком, опасном, где нет места слабости и наивности, и там ему придется найти свое место среди других таких же, как он. Ведь это место, израненное энергией демонов, - ужасно Искаженный Мир.


Скидбладнир - 6

ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Шестая книга закончена.


Полет ввысь

Фанфик на мангу Bleach Оторвись от земли и устремляйся в небо черный ворон. Твои крылья несут тебя в небо, так стремись как можно выше, превзойдя всех! История необычной души продолжается. Пришла пора вступить в доблестные ряды Готей 13, решить свои дела и стать сильнее всех. Дорогу осилит идущий. Небо все так же прекрасно, но блеск солнца может ослепить. https://ficbook.net/readfic/2966956.


Рекомендуем почитать
Park Saenal Во всеоружии (книга 37)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Park Saenal Во всеоружии (книга 36)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 24

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 24. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 20

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 20. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 14

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 14. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.


Accel World: Тропа алого пламени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?